Las formas de usar la cadena de bloques cambiaron en otro lugar. Sony anuncia sistema DRM basado en blockchain

Cuando la cadena de bloques acababa de comenzar su viaje "hacia las masas", los evangelistas tecnológicos nos dijeron que solo trae cambios positivos al mundo. La claridad, la coherencia y la transparencia de blockchain como plataforma transaccional le pareció a la comunidad técnica una gran oportunidad para cambiar el mundo para mejor. Sin embargo, a medida que pasó el tiempo, los desarrolladores y las empresas comenzaron a buscar activa y activamente aplicaciones para la cadena de bloques. Después de que Bitcoin y el auge de las altcoins, los contratos inteligentes para negocios y seguros entraron en escena, aparecieron blockchains privados que ignoraron el postulado de la transparencia de las transacciones y, como resultado, llegamos a DRM.



El otro día, Sony dijo que estaba desarrollando un nuevo sistema DRM basado en la tecnología blockchain. Y para todos los que tienen "derechos de autor" causan rechinar los dientes e indignación bien fundamentada, esta es una noticia muy desagradable.

La piratería en sí misma no es el mejor fenómeno, por lo que no debe confundirse con el libre flujo de información. Gradualmente, las personas creativas y el mundo entero llegan al punto de que la información debe distribuirse libremente, pero no se puede obligar a las personas a hacer nada. Algunos autores prefieren proteger su propiedad intelectual en los tribunales, controlando claramente la distribución de sus obras, mientras que otros se paran personalmente en el puente de un "barco pirata" y suben personalmente nuevas pistas o libros de libre acceso. El primero: recibir ingresos de ventas a través de las redes habituales fuera de línea, delegando o vendiendo sus derechos exclusivos a grandes editoriales. El segundo: recaudan dinero a través de sitios como Patreon o conciertos. Hay estrellas de fama mundial que simplemente no necesitan defender sus creaciones: después de la primera escucha / lectura, las personas que tienen el dinero para hacerlo saldrán y comprarán una copia física y digital. Solo porque es una "buena pérdida de dinero".

Los sistemas DRM como tales sirven exclusivamente a la primera categoría de productores de contenido y titulares de derechos de autor. Pero la práctica a largo plazo ha demostrado que cualquier sistema DRM no es completamente efectivo y conlleva múltiples riesgos. Al mismo tiempo, Sony se quemó sobre DRM al menos una vez: en los años 00, su sistema de protección de copia de CD sin que el usuario supiera instaló sistemas DRM en máquinas Windows. En general, el artículo de Wiki correspondiente proporciona una buena idea de cómo los fabricantes y las empresas abandonaron la DRM. Se puede rastrear una lógica simple en todo el material: DRM a menudo viola los derechos y libertades de los consumidores por el bien de los titulares de derechos de autor.

La única área en la que DRM sigue siendo activa (y al mismo tiempo relativamente exitosa) es la distribución de videojuegos. Además, la decisión de utilizar la protección de la clase del notorio Denuvo siempre recae directamente en los desarrolladores. A primera vista, parece que el uso de sistemas DRM en el campo de los videojuegos está justificado, pero, por otro lado, tenemos muchos ejemplos en los que los desarrolladores se negaron a brindar ningún tipo de protección contra la piratería, y sus juegos aún alcanzaron el tope de ventas. Por ejemplo, CD Project RED hizo esto con su The Witcher 3 y no falló. El juego se dispersó entre los recursos pirateados a la velocidad de un incendio forestal, y después de eso, las ventas también aumentaron, porque el juego recibió inmediatamente una gran base de fanáticos. La conclusión es simple: un producto de calidad no necesita DRM.

En general, la práctica de usar DRM resultó ser tan controvertida que muchos fabricantes y distribuidores de contenido lanzan sus productos marcados como libres de DRM , lo que habla por sí mismo.

¿Qué le pasa a Sony blockchain-DRM


La idea misma de crear un catálogo de obras protegidas por DRM, basado en blockchain, a primera vista parece sensata. Bueno, la verdad es, ¿qué podría salir mal en la estructura de cadena de bloques inmutable de extremo a extremo? El segundo problema (el primero es usar la cadena de bloques en la idea misma) de la situación es que Sony planea usar el nuevo sistema para controlar textos, música, videos, juegos y contenido de realidad virtual . Y, por un segundo, Sony Entertament es uno de los mayores titulares de derechos de autor del mundo. La lista también parece extraña a la luz del hecho de que los juegos de PS4 no tienen protección DRM dura: los discos se pueden intercambiar, revender, etc., sin ningún tipo de fraude con consolas y cuentas desbloqueadas.

Pero antes que nada, el principio mismo de la inmutabilidad de la cadena de bloques causa preocupación. Como saben, "clavar" no vale todo, el sistema debe ser flexible y personalizable. Casi todos los sistemas DRM se basan en el principio de cifrar contenido y, cuando se inicia, comparan las claves de los clientes con la "lista de resultados" de los clientes. Algunos de ellos tienen o tenían instrucciones especiales sobre la posibilidad de copiar / grabar, ejecutar en diferentes dispositivos, etc. Además, se entiende que los datos del cliente (y Sony eventualmente puede recopilar cualquier cosa en la cadena de bloques) se almacenarán en la cadena de bloques mientras exista esta cadena de bloques DRM.

Es imposible eliminar algo de la cadena de bloques, y en el caso de DRM esto se convierte en más un menos que un plus. Cualquier error o descuido del usuario en el caso de usar el "bloqueo" en el dispositivo, y el libro electrónico o la pista de música comprados se convierten en un conjunto inútil de ceros y unos. Blockchain será demasiado "inequívoco". Si Sony dice que será posible agregar nuevos datos con mayor prioridad a la cadena de bloques para corregir errores, esto no lo hará más fácil: cualquier titular de derechos de autor, al menor indicio de una violación de sus derechos, inmediatamente toma la posición de "Me robaron", cambiando la carga evidencia de inocencia en un potencialmente "pirata".

1984


De lo anterior, fluye otro problema potencial del sistema DRM basado en blockchain. En primer lugar, estamos hablando del llamado Uso Justo : el uso de materiales con derechos de autor sin el propósito de obtener ningún beneficio. Es decir, estamos hablando de clips de fanáticos, revisiones de parodias, etc. Si el sistema DRM de Sony basado en la cadena de bloques es tan automático como parece, entonces una gran cantidad de contenido en la red que se creó utilizando el principio de Uso Justo estará bajo ataque. Si a esto le sumamos la posición eterna de los titulares de los derechos de autor "Me robaron", tenemos una situación desagradable en la que Sony comienza a fan todo indiscriminadamente.

Al mismo tiempo, muchos estados alientan el principio de Uso Justo y se ponen del lado del consumidor. Por ejemplo, los sistemas DRM que proporcionaron un local regional de DVD se encontraron con restricciones y prohibiciones por parte de los legisladores de varios países. E incluso si imaginamos una "situación perfecta" cuando todo funciona según lo previsto, obtenemos un mundo plástico en el que DRM ganó y pasó a un nivel completamente nuevo. Porque hasta este punto, los sistemas DRM han estado funcionando completamente mal, si es que lo han hecho.

Source: https://habr.com/ru/post/es426743/


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