El 6 de noviembre comienza la capacitación en el octavo flujo del programa educativo "Game Project Management" en la Escuela Superior de Informática Empresarial de la Escuela Superior de Economía. ¡Me alegra que esto marque la finalización de cuatro años de nuestra capacitación en la industria del juego! Durante este tiempo, más de 200 personas nos ignoraron, la mayoría de las cuales actualmente trabajan con éxito en empresas de juegos o crean sus propios juegos.
La inscripción para la octava transmisión va hasta finales de octubre, ¡únete a nosotros! Detalles en la página del programa >>Te contaré un poco más sobre nuestro programa educativo. El plazo de estudio es de 8 meses; al finalizar, se emite un diploma de la forma establecida de la Escuela Superior de Economía sobre reciclaje profesional. Las clases, que incluyen teoría y práctica, se imparten los martes y jueves de 18-45 a 21-35 y los sábados de 10-30 a 16-30.
El programa incluye dos áreas clave: el
desarrollo y la operación de juegos . En la etapa de desarrollo, la funcionalidad del juego se diseña e implementa, se genera contenido y se resuelven todos los aspectos técnicos, de diseño del juego y otros aspectos del juego. El objetivo de la etapa es crear un producto listo para funcionar. Operation es el lanzamiento y soporte del funcionamiento exitoso del juego en el mercado. En el programa, cubrimos ambas áreas. Para que los estudiantes puedan crear un producto de juego, estudiamos los fundamentos técnicos del desarrollo, la lógica del juego, la documentación del producto, la psicología del jugador, la mecánica del juego, el diseño de la interfaz en los juegos, el diseño de niveles, las secuencias de comandos en los juegos, la monetización, la creación de prototipos. Para que todo esto funcione, es necesario comprender cómo administrar un equipo en la industria del juego y cómo construir procesos de gestión de proyectos, también se destacan disciplinas separadas para esto. A continuación, debe lanzar su producto, por lo que analizamos en detalle todas las herramientas de marketing de juegos disponibles, incluidas aquellas que pueden ser utilizadas por desarrolladores independientes y que no requieren presupuestos multimillonarios. Estudiamos derechos de autor y derecho contractual en relación con la industria del juego, trabajamos con control de calidad del desarrollo y lanzamiento de proyectos de juegos, con localización, con la comunidad y soporte técnico.
En la página del programa, hicimos secciones separadas sobre nuestros
maestros , sobre el
empleo y sobre los
proyectos de nuestros graduados, para que los interesados puedan familiarizarse con esta información.
También este miércoles 24 de octubre a las 19:00 tendremos un evento gratuito:
una conferencia abierta sobre la historia de la industria del
juego nacional del autor del libro "Nuestro juego" Mikhail Pimenov. Por cierto, Mikhail, junto con nuestros graduados, pronto lanzará una novela visual sobre Steam - Guard of Wonderland.
Puede agregarlo a la lista de deseos aquí >>Ubicación: st. Trifonovskaya, d. 57, p. 1 (estación de metro Rizhskaya).
La entrada es gratuita, pero con cita previa. Puede estudiar información sobre temas y oradores, así como registrarse, en
la página del evento .