
Ahora se habla mucho sobre reconocimiento de patrones, visi贸n artificial y todo lo relacionado con esto, sin mencionar los gr谩ficos tridimensionales banales. Sin embargo, no todos lo saben, e incluso piensan en c贸mo y qu茅 vemos realmente.
Quiero hacer una breve rese帽a sobre este tema. Creo que ser谩 informativo e interesante.
Comencemos con la pregunta: "驴Por qu茅 todo lo que nos rodea es voluminoso?" Es por eso que en una proyecci贸n plana de nuestro mundo tridimensional, que ingresa a nuestro cerebro y tiene solo las coordenadas X e Y, podemos determinar con precisi贸n la tercera coordenada Z en los objetos.
Dir谩s que dos ojos obtienen una imagen ligeramente diferente ... gafas en el cine y gafas de realidad virtual ... Y ahora cerremos un ojo, aseg煤rate de que nada ha cambiado y trata de resolverlo.
El ojo ya se puede abrir.
La presencia de visi贸n binocular realmente ayuda en la percepci贸n de la imagen a distancias relativamente cercanas. En los cines en particular, el volumen se logra por el efecto de la presencia de un objeto entre la pantalla y usted. A grandes distancias, la diferencia entre las im谩genes se pierde, pero el efecto del volumen permanece.

De hecho, no es sorprendente, pero todo est谩 en las sombras. Aqu铆 hay dos c铆rculos, pero el segundo es de alguna manera m谩s como una pelota. Aunque la diferencia entre ellos es solo en la presencia en el segundo punto de luz de gradiente.

Despu茅s de jugar un poco con este lugar, ya obtenemos informaci贸n sobre las propiedades de la superficie del objeto. en particular sobre su suavidad. Cuanto m谩s peque帽o es el punto de luz, m谩s suave es el sujeto. Y cuanto mayor es el destello, m谩s espejo tiene la superficie.

Obtenemos toda la informaci贸n sobre la forma de la superficie del objeto basada en estas transiciones de gradiente. Adem谩s del deslumbramiento, la luz y la sombra, tambi茅n hay un reflejo: un 谩rea resaltada de la sombra formada al proyectar la luz de los objetos circundantes sobre el objeto.
Vamos a colocarlos en alguna superficie.

Oh genial! Ahora podemos hablar sobre la posici贸n relativa de estos objetos. Son del mismo tama帽o y se encuentran en la misma l铆nea. Pero algo est谩 mal aqu铆.

Sin cambiar nada en la imagen original, solo agregamos una sombra y ahora una bola se ha acercado y despeg贸, y la segunda aument贸 visualmente ligeramente de tama帽o en comparaci贸n con la primera. Sin mencionar el hecho de que la sombra agrega realismo sustancial a la imagen.
Ella es una Sombra tan grande y misteriosa, y puede hacer maravillas con nuestra percepci贸n.

Pero para las computadoras, es simplemente una pesadilla tanto en t茅rminos de construirlo en escenas tridimensionales como de procesarlo en algoritmos de visi贸n por computadora.