Se pueden contar dos juegos sobre los juegos para Microsoft Windows que existieron durante los primeros diez años de la presencia del sistema operativo en el mercado. Uno de ellos es extremadamente corto, el otro es un poco más largo y mucho más interesante. Comenzaremos con el primero.
Durante la primera mitad de la década (la era de Windows
1 y
2 ), los principales editores de juegos, como la mayoría de los desarrolladores de otros tipos de software, no tomaron en serio la GUI de Microsoft. Sí, y ¿por qué lo tomarían en serio? Muy pocos han usado esta GUI.
Pero incluso cuando Windows 3.0 apareció en escena en 1990 y los creadores de todo tipo de software de carreras comenzaron a dominarlo, los editores de juegos aún le dieron la espalda a la GUI. La API de Windows simplificó enormemente la vida de los creadores de procesadores de texto, hojas de cálculo y bases de datos, permitiéndoles crear aplicaciones atractivas con un aspecto estandarizado. Pero parece que se desarrolló completamente sin tener en cuenta los juegos; estaban tan bajos en la lista de prioridades de Microsoft como si no existieran en absoluto. De hecho, los juegos son el tipo de software para el que no hay nada bueno en la estandarización; Los jugadores necesitan
variedad . El programador ni siquiera podía hacer que el juego para Windows se expandiera a pantalla completa, permanecía constantemente limitado por los bordes de la ventana. No es necesario decir cuánto interfirió esto con la inmersión. Sí, de hecho, la biblioteca de Windows para la programación de gráficos llamada Graphics Device Interface (GDI) liberó a los programadores de la tiranía de los equipos: ya no necesitaban escribir módulos separados para una interacción adecuada con cada estándar de video en el conocido por su diversidad del ecosistema MS-DOS. Sin embargo, GDI desafortunadamente fue
lento ; para gráficos de negocios, esto es normal, pero no es adecuado para los géneros de juegos más populares.
Por todas estas razones, los desarrolladores de juegos, los únicos entre los fabricantes de software a principios de la década de 1990, se aferraron obstinadamente a MS-DOS, a pesar de que todo lo demás se estaba moviendo implacablemente a Windows. Solo después de la finalización de la primera década de Windows, los desarrolladores de juegos finalmente lo reconocieron. Los ayudaron con esto como una zanahoria (Microsoft todavía comenzó a prestar mucha atención a sus necesidades) y un palo (la variedad cada vez mayor de equipos en el mercado ya no permitía trabajar con metal desnudo al estilo de MS-DOS).
Aquí es donde termina la primera historia.
La segunda historia más interesante de los juegos para Windows se refiere a los
tipos de juegos que son productos muy diferentes que los editores de videojuegos tradicionales venden a los jugadores. La gente que jugaba juegos de este tipo ni siquiera pensaba en llamarse a sí mismos "jugadores"; Además, tal apodo les habría parecido ofensivo. Sin embargo, cada año pasaban millones y millones de horas jugando, no solo en habitaciones para adolescentes con un olor extraño, sino en oficinas estériles y limpias para adultos. Pero sea como fuere, todavía jugaban. De hecho, jugaron de tal manera que Windows, que era reconocido como hostil a los juegos de sistema operativo, era probablemente la plataforma de juegos más exitosa de principios de la década de 1990, si se cuenta la cantidad de horas dedicadas a juegos. Al mismo tiempo, los jugadores "hardcore" apenas notaron la democratización más poderosa de los juegos de computadora en el mundo.
Microsoft Windows, como su fuente de inspiración (Apple Macintosh), utilizó un concepto conocido como la "interfaz skeuomorphic". Esta interfaz, construida sobre análogos de objetos del mundo real: documentos en papel, un escritorio y un bote de basura, era necesaria para mostrar a las personas que se sentían incómodas, una a una con un cursor de modo de texto parpadeante, una cara más amigable de la tecnología informática. Por lo tanto, no es sorprendente que la mayoría de los primeros juegos de Windows también fueran escépticos: eran versiones relajadamente pasadas de moda de los juegos de cartas y de mesa. Por lo tanto, resultaron ser una especie de retorno a los orígenes de los sistemas informáticos personales cuando los programadores aficionados compartieron versiones de juegos clásicos escritos en BASIC entre ellos. Gracias al diseño simple, tales juegos se colocaron en la pequeña memoria de las primeras microcomputadoras. Parecía que en Windows lo viejo era nuevo otra vez: los juegos de computadora comenzaron su viaje nuevamente para capturar una audiencia completamente nueva.

El primer juego programado para funcionar en Windows, naturalmente, se parecía a un prototipo. Cuando el diverso y confuso proyecto de Windows fue entregado a Tandy Truver en enero de 1985, descubrió que había un puñado de applets listos para usar que, estrictamente hablando, no formaban parte del entorno operativo en sí. Incluía una calculadora, un editor de texto rudimentario y una versión para computadora de un juego de mesa llamado Reversi.
Reversi es un juego abstracto para dos jugadores que se parece a las damas y se juega como una versión más rápida y sencilla de go japonés. Su origen no está claro, pero por primera vez ganó popularidad como producto comercial en la Inglaterra victoriana tardía. En 1971, un empresario japonés emprendedor introdujo un par de cambios menores en las reglas del dominio público del juego, patentó el resultado y comenzó a venderlo bajo el nombre de
Othello . Bajo este nombre, hoy goza de una popularidad moderada en todo el mundo. Además, bajo sus dos nombres, se convirtió en la favorita de las primeras computadoras personales: las reglas simples y un espacio bastante limitado de posibilidades encajan bien con las limitaciones de programar una computadora BASIC con 16 KB de memoria. En la edición de octubre de 1977,
la revista
Byte (la biblia de los primeros piratas informáticos) publicó una lista de
Othello .
En 1984, un desarrollador de Windows llamado Chris Peters decidió escribir una nueva versión del juego bajo su propio nombre original (y sin marca registrada) Reversi. Básicamente, hizo esto para confirmar la posibilidad de crear aplicaciones para Windows. Luego, Thandy Truver
ayudó a garantizar que parte de los applets experimentales de su equipo , incluido Reversi, se incluyeran en el primer lanzamiento de Windows en noviembre de 1985:
Cuando se anunció el Macintosh, noté que con mi computadora, Apple iba a vender un pequeño conjunto de aplicaciones, incluido un pequeño procesador de texto llamado MacWrite y la aplicación de dibujo MacPaint. Además, Lotus y Borland poco antes lanzaron productos DOS bajo los nombres Metro y SideKick, que consistían en un pequeño conjunto de aplicaciones de consola que se podían abrir usando teclas de acceso rápido mientras se ejecutaban otras aplicaciones. Estos paquetes incluyen un editor de texto simple, calculadora, calendario y una pequeña base de datos. Entonces recurrí a Bill Gates con Steve Ballmer, recomendando agregar un conjunto similar de aplicaciones al paquete de Windows. Para hacer esto, era necesario mejorar varios programas que ya estaban en desarrollo, así como agregar algunos más para que correspondieran a las funciones de otros productos similares.
Curiosamente, el conjunto de applets de MacOS
no incluía ningún juego que no fuera un rompecabezas minimalista con números en movimiento, que ocupaba solo 600 bytes. Las computadoras Apple II se compraron más para las escuelas y el hogar que para las oficinas y, por lo tanto, se descuidó el entorno empresarial conservador. Debido a esto, Apple buscó deshacerse de su nueva computadora de cualquier asociación con los juegos. Pero Microsoft, con su
MS-DOS , que funcionaba en toda América corporativa, podía permitirse un poco de frivolidad.
Sin embargo, Windows Reversi no impresionó a casi nadie. Reversi en sí mismo era generalmente más adecuado para los piratas informáticos que una amplia audiencia, carecía de atractivo, porque pocas personas conocían el concepto del juego. La implementación de Reversi resultó ser de alta calidad, pero no más. Además, muy pocas personas han adquirido Windows 1.
Durante mucho tiempo después de eso, Microsoft no consideró necesario desarrollar nuevos juegos para Windows. Reversi casi sin cambios migró al Windows 2 más exitoso y se suponía que permanecería en
Windows 3.0 . Además, Microsoft no tenía planes serios para juegos en Windows. Pero luego, en uno de los episodios más extraños en la historia de los videojuegos, las compañías entregaron el software, que estaba destinado a convertirse en el juego más popular en términos de horas hombre empleadas: Solitario de Windows (Solitario o Kosinka).
La idea de un juego de cartas para un jugador, ideal para matar el tiempo en viajes largos en vagones tirados por caballos o en un vagón de tren, primero se extendió por toda Europa, y luego a todo el mundo en el siglo XIX. El juego Solitario o Solitario, como se lo conoce mejor en Gran Bretaña, es en realidad una colección de varios juegos diferentes que usan una baraja de naipes regulares. También se usa como nombre genérico Klondike ("Bufanda"), el tipo de solitario más popular.
Klondike Solitaire, como muchas otras opciones, tenía muchas cualidades que lo hacían atractivo para la adaptación informática a una plataforma que limitaba enormemente las ambiciones del programador. El solitario es más un rompecabezas que un juego real, pero en este contexto es incluso bueno: el hecho de que sea
realmente un solo usuario permite que el programador no se preocupe por completo por la inteligencia artificial. Además, sus reglas son simples, y las tarjetas de juego son fáciles de dibujar incluso con los gráficos de computadora más primitivos. Por lo tanto, no es sorprendente que el solitario se haya convertido en otro favorito de los desarrolladores de juegos para los primeros microordenadores.
Precisamente por estas razones, Ves Cherry, un estudiante universitario que trabajó en la pasantía de Microsoft en el verano de 1988, decidió crear una versión del solitario Klondike similar a la que jugó mucho en Macintosh. (Sí, incluso cuando se trata de juegos escritos por pasantes de Microsoft, Windows no puede escapar de la
sombra del Macintosh ). Según el propio Cherry, no había "nada sobresaliente" en el código del juego que escribió; no era ni mejor ni peor que miles de otros juegos de solitario para computadora. Después de todo, ¿cómo puedes crear un juego de solitario único? Él trabaja o no. Afortunadamente, trabajó para Cherry, e incluso se complementó con un conjunto de lindas camisas de cartas dibujadas por su novia Leslie Coy. Cuando se le preguntó sobre el aspecto más difícil de escribir el juego, Cherry dijo que pronto se convertiría en una cascada de cartas histórica después de la victoria: "Tuve que recurrir a todo tipo de trucos para hacer esta cascada final lo más rápido posible". (Aquí hay un buen ejemplo de por qué la mayoría de los programadores de juegos consideraban Windows con tanta negligencia). Al final de su pasantía de verano, puso el solitario en un servidor donde había muchos juegos y otros pequeños experimentos creados por programadores de Microsoft en el proceso de estudiar Windows, y regresó a la universidad.

Unos meses más tarde, un administrador desconocido de Microsoft estaba examinando el contenido del mismo servidor y descubrió Cherry Solitaire. Parece que Microsoft comenzó a buscar un juego nuevo y más interesante que Reversi para incluirlo en Windows 3.0, que la compañía quería anunciar a consumidores tan serios como los empresarios. Ahora la gerencia ha decidido que el solitario debería ser un juego así. Por lo tanto, probaron y sacaron a Cherry de su dormitorio para que a cambio de una nueva computadora, corrigiera los errores encontrados. Mientras tanto, Susan Care, la famosa diseñadora de apariencia de MacOS que ahora trabajaba en Microsoft, mejoró un poco las camisetas de las tarjetas Leslie Coy.
Por lo tanto, en el momento del lanzamiento de Windows 3.0 en mayo de 1990, Solitaire estaba incluido en él. Según Microsoft, el juego fue diseñado para educar a las personas en una forma de juego usando la GUI, pero esta explicación siempre ha parecido dudosa. El hecho era que el mercado de la computación estaba cambiando, las máquinas volvían a aparecer en grandes cantidades en los hogares, y agregar un juego divertido a un sistema operativo serio ya no parecía un estigma. Y una gran cantidad de personas realmente comenzarán a considerar el Solitario más que un entretenimiento digno.
La cobertura que Windows Solitaire ha adquirido con el tiempo, y en mayor medida aún permanece, es difícil de sobreestimar. (En 2006, el juego se reescribió por completo para Windows Vista. Presumiblemente, los últimos rastros restantes del código fuente de Wes Cherry habían desaparecido del programa en ese momento. A partir del lanzamiento de Windows 8 en 2012, el juego Klondike Solitaire ya no es una parte estándar del paquete de instalación de Windows, más que La tradición de veinte años ha terminado, tal vez como resultado de las protestas de los usuarios, la Colección de Solitarios de Microsoft con soporte publicitario apareció en el lanzamiento de Windows 10 en 2015.) El propio Microsoft pronto llamó al solitario la aplicación de Windows "más utilizada", queda una ayuschey competidores de peso pesado tales como Word, Excel, Lotus 1-2-3 y WordPerfect. El juego se ha convertido en el símbolo principal de la vida de oficina en todo el mundo, se lanza durante los descansos y el tiempo de inactividad. Siempre está doblado en algún lugar en el fondo, lo que desanima a los molestos gerentes intermedios. Un artículo del
Washington Post de 1994, medio bromeando, hizo la pregunta: ¿se convertirá el solitario de Windows Solitaire en una semilla, cuyos brotes conducirán al colapso del capitalismo estadounidense?
"Sí, es cierto", dice Frank Burns, director gerente del mayor boletín electrónico regional de MetaNet. “Estamos acostumbrados al hecho de que las pantallas de los monitores se implementan contra la pared en las oficinas. Ahora es al revés, porque los trabajadores no quieren que el jefe los vea jugar al solitario ". "Esta epidemia está tragando compañías enteras", dice Dennis Jay "Homer" Piles, presidente de Able Bodied Computers de Plains, Virginia. "Instalé Windows en las computadoras de la planta de tratamiento de agua de Warrenton, y las primeras palabras del cliente en la siguiente reunión fueron" Obtuve 2000 puntos en solitario ".
La clase de negocios en los aviones no se parece a una reunión de la junta directiva, sino a una sala de máquinas recreativas. Según las azafatas, las personas canosas serias con trajes grises serios toman computadoras portátiles llenas de hojas de cálculo y les juegan solitario, tratando de romper su récord.
Algunas compañías, como Boeing, generalmente eliminan el solitario del paquete de Windows cuando compran, y en algunos casos incluso requieren que Microsoft no les proporcione un sistema operativo con el juego. Incluso PC Magazine ha prohibido los juegos durante el horario de oficina. “Nuestro editor quería deshacerse del espíritu del dormitorio de estudiantes en las oficinas de la publicación. Los anunciantes, al llegar a la oficina, vieron por primera vez cómo todo el departamento de investigación se está convirtiendo en un solitario. La impresión que tuvieron no fue la mejor ”, dice el editor del equipo Tin Aldano.
Desde entonces, dichos artículos han seguido apareciendo en las páginas de publicaciones comerciales. Por ejemplo, cuando en 2006 el alcalde de Nueva York, Michael Bloomberg, despidió a un empleado por jugar al solitario en el lugar de trabajo, esto creó una gran ola en la prensa con críticas positivas y negativas. Pero las duras medidas no fueron en vano: imaginar una oficina moderna sin solitario es tan difícil como sin Microsoft Office.
Pero no se puede decir que el fenómeno del solitario está limitado solo por la vida en la oficina. Los padres de mi esposa, pensionistas que no han jugado ningún otro juego en su vida, pasan varias horas a la semana en solitario. Una encuesta finlandesa de 2007 mostró que era el juego favorito del 36 por ciento de las mujeres y el 13 por ciento de los hombres; Ningún otro juego puede acercarse a estos indicadores. El solitario es infinitamente atractivo para cierto tipo de personas, incluso más que otro juego proto-casual de principios de la década de 1990:
Tetris . ¿Pero por qué sucedió?
Para comenzar a responder esta pregunta, podemos pasar al pasado digital de los juegos. Whitmore Jones publicó por primera vez en 1898 una colección de descripciones de las muchas variaciones del
juego de solitario
"Solitario para una o más personas" . Sorprendentemente, la introducción al mismo, presagió en gran medida las discusiones modernas de Microsoft Solitaire y los juegos casuales en general.
En los viejos tiempos, cuando el mundo aún no había vivido con la velocidad del ferrocarril, el juego del solitario se consideraba con bastante desprecio, como un entretenimiento inofensivo pero vacío de damas aburridas. Irónicamente se le llamó la "forma indirecta de mezclar cartas", pero gradualmente se ganó un lugar más alto. Hoy, cuando el trabajo y los cuidados de la vida han aumentado y se han multiplicado, las actividades que son lo suficientemente interesantes como para atraer la atención, pero que no requieren una tensión cerebral excesiva, pueden relajar la mente y volverse cada vez más valiosas.
Además del hecho de que esta cita ilustra las eternas quejas sobre el ritmo de la vida moderna y la nostalgia de los viejos tiempos como parte integral del alma de una persona, también señala la razón principal del atractivo del solitario que se muestra tanto en tarjetas reales como en una computadora: esta es una forma de "captar la atención" sin tensión cerebral excesiva ". Este es un juego ideal para matar el tiempo al final de la jornada laboral, un respiro entre completar dos tareas diferentes o, como en el caso de los padres de mi esposa, una adición semiactiva para mirar televisión en el tiempo libre.
Sin embargo, el solitario no es solo una actividad habitual, incluso para aquellos que han pasado cientos de horas en él; Si es así, su atractivo sería mucho menor. De hecho, él ni siquiera es completamente honesto. Aproximadamente el 20 por ciento de los folletos resultan en un juego que no se puede ganar, al menos la versión original de Wes Cherry para computadora no hace nada para proteger al jugador de la dura realidad matemática.
Sin embargo, siempre hay una opción de menú Juego nuevo, una oportunidad seductora de barajar cartas y probar suerte en una nueva combinación. Por lo tanto, aunque el solitario, por definición, es un juego poco interesante, al mismo tiempo no tiene fin; de alguna manera, la opción "Nuevo juego" se ve igualmente atractiva cuando se gana o se pierde. Atraídos por el parecido familiar con un juego de cartas analógico, que fue jugado por casi todas las personas de cierta edad, los jugadores continúan jugando durante toda su vida.Como con Tetris, uno puede discutir si esa cantidad de horas dedicadas a un juego de solitario monótono es un comportamiento psicológicamente saludable. Personalmente, la evito a ella y a los "asesinos del tiempo" precisamente porque esa pérdida de tiempo me lleva a la insatisfacción. Pero hay otro punto de vista, por ejemplo, un comentario conmovedor que el usuario de Reddit dejó una vez al propio Wes Cherry:, , . , , Solitaire — «» .
. . . . . , , , , , . * -*
Cherry escribió Solitario en las oficinas de Microsoft y durante el horario comercial, por lo que el juego estaba condenado a permanecer para siempre como propiedad intelectual de la compañía. Nunca fue recompensado por crear el juego de computadora más popular de la historia, excepto por una computadora gratis. Weight dice que le queda bien. Hace mucho tiempo que se retiró de la industria informática, y ahora posee una sidrería en Vashon Island en Puget Bay.La popularidad de Solitaire convenció a Microsoft (si era necesario convencerlo) de que había un lugar para juegos tan simples (y posiblemente un lugar rentable) en Windows. Entre 1990 y 1992, la compañía lanzó cuatro paquetes de Microsoft Entertainment., cada uno de los cuales contenía siete pequeños juegos de diversos grados de emoción. Por lo general, fueron seleccionados de proyectos escritos por los programadores de la compañía en su tiempo libre. Estos juegos eran exactamente lo contrario de los vendidos por los editores de juegos tradicionales, que se volvieron cada vez más ambiciosos, complicaron la trama y usaron activamente el video y el sonido grabado en el mundo real. Los juegos de Microsoft llevaban el sello de Solitaire Cherry: juegos simples que requerían poco tanto de los jugadores como de sus computadoras. Según la idea de Microsoft, estaban destinados a oficinas, lo que se puede entender por las anotaciones en las cajas: "¡No más descansos para tomar café aburridos!", "¡Ya no quieres salir de la oficina!". El gerente Bruce Ryan, quien dirigió el desarrollo del paquete de entretenimiento, más tarde describió a su público objetivo como "mal controlado por los líderes empresariales".El éxito principal del primer paquete de entretenimiento fue la versión de Tetris que se podía jugar. Fue creado bajo la licencia de Spectrum Holobyte, que poseía los derechos informáticos del juego. Wes Cherry, todavía trabajando en su dormitorio, creó un clon de otro viejo rompecabezas llamado Pipe Dream , que se convirtió en el núcleo del segundo paquete de entretenimiento; esta vez incluso fue reembolsado por su trabajo, aunque de forma bastante modesta. Como puede ver en estos ejemplos, los paquetes de entretenimiento no eran ambiciosos, básicamente se convirtieron en copias de alta calidad de juegos tradicionales del mundo analógico y digital. Otros juegos incluyeron variedades de solitario, un clon de hit mahjong de Activision Shanghai , «-», ( ) ,
Life . (,
).
Computer Gaming World Entertainment Pack, , ,
Wing Commander. Pero incluso estos resultados impresionantes no reflejan completamente la popularidad de los asesinos del tiempo desarrollados por Microsoft. La falta de protección contra copia y compatibilidad con cualquier computadora con Windows condujo a la impresionante distribución pirata de los paquetes de entretenimiento: juegos esparcidos por las oficinas como pasteles calientes.Sin embargo, a pesar de todo el éxito, ninguno de los juegos de Entertainment Pack se puede comparar con el Solitario original Wes Cherry en términos de la cantidad de horas hombre jugadas. La razón más importante para esto es porque los paquetes de entretenimiento eran complementos; obtener acceso a estos juegos requería la motivación y los esfuerzos del jugador, así como un entorno de oficina razonablemente accesible en el que uno pudiera traer e instalar su propio software en una computadora que funcionara. Por otro lado, Solitaire ya estaba incluido con cada copia instalada de Windows, a menos que los administradores del sistema fueran inteligentes y despiadados para encontrarlo y eliminarlo. La popularidad de este juego arquetípico con un mínimo de esfuerzo está garantizada por el hecho de que tampoco fue necesario ningún esfuerzo para lanzarlo. El usuario acaba de encontrarlo mientras intentaba resolverlo,¿Qué es esta nueva cosa llamada Windows que el geek de la oficina acaba de instalar en su vieja computadora, o notó un juego de un colega de un bloque adyacente? Cinco minutos después, el juego también lo capturó.
Por lo tanto, el momento en que Microsoft agregó en 1992 a Windows 3.1un juego nuevo (o más bien viejo) se ha vuelto significativo. De hecho, "Buscaminas" hizo su debut como un juego de uno de los primeros paquetes de entretenimiento, donde se convirtió en un favorito para un número bastante grande de jugadores. Entre ellos no estaba otro que el propio Bill Gates, que era tan adicto a ella que, como resultado, lo eliminó de su computadora ... solo para recibir una nueva dosis del juego en las máquinas de sus colegas. (Esto crea un campo interesante para las fantasías. ¿Cómo reaccionarías al hecho de que tu jefe, que también es la persona más rica del mundo, está ordenando tu computadora para cortar el Buscaminas?) Quizás gracias al patrocinio, el CEO de Buscaminas en 1992, parte del kit estándar de Windows, reemplazando al duro Reversi.A diferencia del solitario y la mayoría de los juegos de Entertainment Pack, Buscaminas fue su propia creación, escrita en su tiempo libre por los programadores habituales de la compañía, Robert Donner y Kurt Johnson. Sin embargo, tomó prestadas algunas de las ideas del viejo juego de mesa Sea Battle , viejos juegos de computadora como Hunt the Wumpus, y especialmente de un juego de computadora de 1985 llamado Relentless Logic. El jugador hace clic en los cuadrados de la cuadrícula para abrir su contenido, que puede ser uno de tres: una celda vacía, que indica que no hay minas en este o en los cuadrados vecinos; Un número que indica que esta celda está vacía. pero el número indicado de vecinos contiene minas; o una mina real (¡sin suerte!) que mata al jugador, completando instantáneamente el juego. Al igual que Solitario, Buscaminas combina un juego y un rompecabezas, y sus dos lados no son completamente honestos: aunque el programa protege al jugador, la primera celda seleccionada nunca contiene una mina, puede entrar en una situación en la que puede elegir la siguiente celda solo al azar. Pero a diferencia del Solitario, Minesweeper tiene más dificultades con nuestros videojuegos habituales, incluido un temporizador que te motiva a jugar rápido para obtener la mayor cantidad de puntos.Sin lugar a dudas, precisamente por estos signos de videojuegos, Buscaminas nunca se convirtió en la misma propiedad de oficina que Solitario. Sin embargo, aquellos a quienes arrastraba lo encontraban aún más interesante, sobre todo porque requería un mayor nivel de participación. Buscaminas también se ha convertido en una parte icónica de la vida con Microsoft Windows y debería estar en los primeros párrafos de cualquier lista de los juegos más jugados de todos los tiempos. Además, para los trabajadores de oficina, tenía una gran ventaja sobre Solitario: el Buscaminas se lanzó en una pequeña ventana y, por lo tanto, se destacó menos en la pantalla cuando el jefe miró al cubo.
Microsoft agregó un tercer juego a Windows para Trabajo en Grupo 3.1, una opción para un entorno de oficina en red. Manteniéndose fiel a su misión, Hearts era una versión de un juego de cartas de hoja perenne que se podía jugar contra oponentes de la computadora. Pero fue mucho más interesante cuando jugaba con cuatro personas reales en diferentes computadoras. Su popularidad fue limitada por el hecho de que el juego se distribuyó solo con Windows para trabajo en grupo, pero aún así recibió su parte de fama. Según los estándares de cualquier juego de computadora ordinario, los "Corazones" fueron muy populares durante bastante tiempo y sirvieron a muchas personas como un curso de orientación para el concepto de juegos en línea, que cambiaría radicalmente el mundo del entretenimiento informático en el futuro. Recuerdo muchos torneos animados de Hearts en la década de 1990 en mi lugar de trabajo. El aspecto humano y competitivo siempre me hizo "Corazones" más atractivos que todos los otros juegos discutidos en este artículo.
Pero cualquiera que sea su favorito, los juegos de Windows se han convertido en una parte integral del proceso que he estado documentando durante los últimos años: el proceso de expandir la audiencia de los jugadores de videojuegos. Esto no se logró debido al hecho de que los padres y los trabajadores de oficina se enamoraron repentinamente de las grandes y largas epopeyas de ciencia ficción o fantasía, en las que todavía se basan la mayoría de los juegos de computadora tradicionales. No, todo resultó ser más simple: los juegos en sí llegaron a ellos en casa y en las oficinas. En lugar de una elegante cena de cinco platos, Microsoft les ofreció una merienda, adecuada para un horario de trabajo ocupado y breves descansos. Ninguno de los juegos descritos en el artículo se convirtió en un ejemplo de diseño ingenioso del juego; su genio reside en penetrar en el alma del jugador, lo que incluso puede convertir el juego en una obsesión. Estas actividades, que simplemente se convirtieron en parte del software que todos aparecieron en la computadora en la década de 1990, con la excepción de un puñado de fieles seguidores de Macintosh, hicieron que cientos de millones de personas jugaran juegos de computadora por primera vez. La revolución de los juegos convencionales, que combina la gamificación de las actividades cotidianas básicas, solo comenzó seriamente con Microsoft Windows.
(
Fuentes: Una revolución casual: reinventando los videojuegos y sus jugadores, libro de Jesper Juul;
Byte, octubre de 1977;
Computer Gaming World, septiembre de 1992;
Washington Post , 9 de marzo de 1994;
New York Times , 10 de febrero de 2006; artículos en línea
Technologizer ,
The Verge ,
B3TA ,
Reddit ,
Game Set Watch ,
Tech Radar ,
Business Insider y
el blog personal de Danny Glasser .)