Cómo se engañan los diseñadores

Hola Habr! Les presento la traducción de un breve artículo Las mentiras que nos contamos como diseñadores . ¿Es realmente así? ¿O la gente ya no ha tenido miedo a las esquinas puntiagudas y no está tratando de ser amable y considerado?

Sobre el autor: Fabrizio Teixeira, director de arte de Work & Co, fundador de UX Collective.

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Lo que decimos:
"Miremos esto con una nueva mirada el lunes por la mañana".

Que queremos decir:
“Amigo, ya es viernes por la noche. Me enfermé Tú, creo yo también. Pero no lo admitiremos.

¿Cuál es el resultado?
El "lunes por la mañana" nunca sucede. En la mayoría de los casos, incluso para el mejor.



Lo que decimos: "Me gusta tu línea de pensamiento, pero me preguntaba si deberíamos considerar ..."

Que queremos decir:
"No me gusta tu tren de pensamiento".

¿Cuál es el resultado?
Los diseñadores que inicialmente eligieron el camino equivocado nunca son señalados por sus errores. Nadie dice directamente qué es exactamente lo que está mal. Ha crecido toda una generación de diseñadores que creen que siempre tienen la razón. Después de recibir comentarios negativos más tarde, sinceramente no entienden cuál es el problema.



Lo que decimos:
“Lo que ves ahora es solo el trabajo realizado en las últimas dos semanas. Por supuesto, seguimos trabajando ".

Que queremos decir:
“No tuvimos el coraje de tomar decisiones y / o establecerlas claramente en la diapositiva. Y aunque tuvimos dos semanas, no nos esforzamos mucho para completar lo que comenzamos. Así que evitemos los puntos de vista controvertidos en la presentación. No queremos arruinar la relación, ¿verdad? "

¿Cuál es el resultado?
Liberación retrasada por dos semanas.



Lo que decimos:
"Tuvimos varias sesiones de prueba informales para los usuarios aquí en la oficina, y nos resultó difícil identificar lo que se muestra en la pantalla".

Que queremos decir:
“Se la mostré al tipo que está sentado a mi lado. No le gustó ".

¿Cuál es el resultado?
Nada



Lo que decimos:
“Te escuché. Consideraremos su propuesta tan pronto como mejoremos el diseño ”.

Que queremos decir:
“No me gusta esta idea, lo siento. Finjo tratar de tener en cuenta sus deseos y luego encontraré una excusa por la que esto no funcionó ".

¿Cuál es el resultado?
Ni un solo píxel resultó herido.

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Y ahora para el ajo: los malentendidos ayudan a evitar situaciones de conflicto y posponen una conversación desagradable, pero a la larga tienen un efecto negativo. El diseño es un juego de equipo, y la confianza y la honestidad son importantes para un buen equipo. El desacuerdo en realidad tiene un efecto creativo: una resolución conjunta del conflicto solo te unirá.

Por lo tanto, por favor, menos eufemismos, más madurez.

Source: https://habr.com/ru/post/es428475/


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