KDPVMuchos juguetes de computadora tienen una vista en tercera persona. La cámara está ubicada en la parte posterior y superior y se ve todo el héroe o su parte superior. En los juegos, nos acostumbramos rápidamente a este modo y silenciosamente hacemos nuestros asuntos de juego. El cerebro comprende perfectamente que esto es solo una imagen en la pantalla y no considera necesario tirar del aparato vestibular en vano.
Y decidimos trollear ligeramente nuestro cerebro:
- dale la imagen en 3D, deja que sea una pequeña inmersión
- retire los ratones, los joysticks y todo eso, solo conduzca su cuerpo
- la cámara se fija de atrás hacia arriba en la parte posterior y se mueve con la persona
Decidí hablar sobre los resultados de este divertido experimento.
Ejemplos de vistas en tercera persona en juguetes de computadoraHierro
La cámara estéreo estaba compuesta por dos cámaras de gran angular para frambuesas (Waveshare G), una placa StereoPi y un módulo de cómputo Raspberry Pi 3. Para un embalaje compacto, la caja se imprimió en una impresora 3D y se hizo una placa para conectar las cámaras en la cortadora láser.

Desde abajo, se pegó una tuerca epoxi como otvetka para montarla en un trípode. También se hizo un diseño simple para colocar la cámara en la perspectiva deseada (tubos de PVC, base triangular - poliestireno expandido). La nobleza del diseño fue impartida por la pulverización de caucho líquido desde la lata de aerosol "anti-grava".
El dispositivo en el caso con una tuerca para un trípode y sujetadores en la parte posteriorSoftware
El software para esta empresa fue aserrado por Sergey
Gol , por primera vez al intentar codificar para Oculus Go por un diente. Como resultado, la solución más fácil fue crear una aplicación de Android normal y ponerla en Oculus Go en modo de desarrollo. La aplicación intenta localizar una cámara estéreo en LAN y, si lo hace, automáticamente comienza a mostrar una imagen de ella. Por supuesto, todavía había matices para dopil (como soporte de joystick y otras pequeñas cosas), pero tal implementación fue suficiente para la prueba actual.
Para que otros puedan ver la imagen, y no solo la persona en Oculus, una computadora portátil conectada al video se conectó a la misma red. Utilizó la
utilidad scrcpy, transfiriendo la conexión oculus desde un cable USB a uno de red.
Como resultado, otros pudieron ver ese par estéreo:

A bordo de frambuesas nuestra aplicación funciona. Para la parte del video, toma una imagen estéreo capturada de raspivid y la envía al aire. En el camino, realiza muchas funciones de servicio, como el descubrimiento automático en la red y la selección de configuraciones a través del panel de administración.
Video corto de las pruebas:
Conclusiones:
- Esto es divertido Muy divertido
- Nuestro cerebro es un gran poder. Unas pocas decenas de segundos, y ya nos sentimos bastante bien en otra realidad.
- Los primeros segundos de las personas deben estar asegurados contra caídas. No todos se adaptan igualmente fácil y rápidamente.