7 principios de diseño, actitud hacia las tendencias de diseño, cartera de diseñadores UX, ...


Las mejores ideas de las dos semanas del canal TheDesignTimes Telegram.

Cartera de diseñador UX


La tarea principal del diseñador de UX es comprender la tarea y diseñar la solución óptima. Por lo tanto, cualquiera de sus casos debe comenzar con la tarea.

En el medio del proyecto, trate de transmitir su proceso de pensamiento. Describa cómo realizó el estudio, con qué audiencia contó y por qué lo eligió. Será útil agregar interfaces de esquema o archivos de texto.

Al final, la persona que está viendo su caso debe comprender que usted pudo resolver el problema planteado al principio.

Dribbble and Behance no es la mejor opción para crear una cartera de diseñadores UX. Por lo tanto, preste atención a las plataformas de texto donde puede describir mejor el proceso. Entre ellos, noto Medium, VC.ru, Habr.

La opción ideal es su sitio separado. Puedes hacerlo usando las populares plataformas WP, Tumblr. Le aconsejo que preste atención al producto Semplice fabricado por Tobias van Schneider. Este es un tema de WordPress con un editor visual muy conveniente.

Estimación del costo de un proyecto de diseño.


La forma más fácil de calcular el costo del proyecto es pensar cuántas horas le llevará y multiplicar esta cantidad por su oferta. La oferta del diseñador generalmente oscila entre 500 rublos por hora. En base a esto, puede calcular el costo del proyecto.

Al principio, puede cometer errores en la planificación, pero en el futuro determinará con mayor precisión los costos de tiempo y podrá utilizar un precio fijo para diferentes servicios.

Por ejemplo, puede evaluar el diseño de la página principal a 5,000 rublos, y por cada subsecuente toma 2,000 rublos. Así es con la aplicación móvil. Puede evaluar el desarrollo del estilo visual a 5,000 rublos y tomar 2,000 rublos adicionales para cada pantalla de aplicación.

Pero hay un punto más. Cuando su cliente es grande, el dinero no es tan importante para él como la confianza en la calidad de su trabajo. Por lo tanto, si tiene una gran autoridad en la industria, puede aumentar el costo del proyecto varias veces. Sí, lleva años alcanzar ese nivel, pero definitivamente vale la pena luchar por esto.

Prueba de lanzamiento


Una de las tareas más importantes de un diseñador moderno es controlar la implementación de sus ideas en la realidad. Muchos no lo piensan, porque viven solo en su propio mundo, lejos de la realidad, donde el diseño es una herramienta de negocios y no una forma de satisfacer al ego ganando más me gusta.

Los programadores trabajan sprints durante 1-2 semanas. Después de completar cada sprint, se realizará un lanzamiento y se desarrollarán nuevos desarrollos en el producto. Para que el producto realice todas sus ideas en la forma correcta, debe probarlo regularmente.

Alguien dirá que los probadores deberían hacer este trabajo, pero los probadores nunca podrán entender al 100% la idea del diseñador, por lo que si le preocupa el éxito de la empresa, debe hacerlo usted mismo.

La forma más fácil de hacer esto es mirar la lista de innovaciones de los desarrolladores y turnarse para probar cada una de ellas. Reúna todos los defectos encontrados en una lista separada y páselos a la persona responsable del producto.

Línea de desarrollo de producto directo


Durante varios años de trabajo en el supermercado, he formado una filosofía que uso regularmente. Lo llamé la línea recta.

Consiste en el hecho de que durante el proyecto, todos los miembros del equipo recibirán ideas para agregar nuevas funciones o cambiar las existentes.

A menudo, esto es una tontería temporal, que ralentiza enormemente el desarrollo del proyecto. Si visualiza este pensamiento, resulta que las ideas emergentes desvían el desarrollo del proyecto de una línea recta, por lo que el logro del objetivo (lanzamiento final) se aleja.

Por lo tanto, es muy importante asegurarse de que se implemente el plan original. Y, si surge una nueva idea en el equipo, y no está seguro de su idoneidad, es mejor posponer esta idea y hacer lo planeado.

Tendencias de diseño


En todas nuestras hermosas profesiones, estoy más perplejo por las exageraciones ocasionales que rodean las tendencias de diseño. Esto sucede hacia el final del año o al comienzo de uno nuevo. Pero aún más sorprendente, muchos siguen.

Las tendencias de diseño a menudo se relacionan con las imágenes, pero ¿cómo puede predefinir las imágenes de una industria completa si cada negocio necesita su propio estilo visual?

Las tendencias de diseño son un buen entretenimiento para los dribladores, pero algo casi inútil en el mundo real. Si un cliente puede vender un diseño, argumentando que es una moda temporal, entonces las personas reales que usan su producto querían escupir tendencias, ya que solo necesitan resolver sus problemas y es bueno si no toma mucho tiempo.

7 principios fundamentales de diseño


La semana pasada, volví a leer el libro de Donald Norman, Diseño de cosas comunes. Estoy publicando un extracto del mismo en el que el autor comparte los principios universales del diseño.

  1. Visibilidad El usuario comprende qué acciones son posibles y en qué estado se encuentra actualmente el dispositivo / sistema.
  2. Comentarios El usuario siempre tiene información completa sobre los resultados de las acciones y el estado actual del producto o servicio. Después de tomar la acción, es fácil entender cuál es el nuevo estado del dispositivo.
  3. Modelo conceptual. El diseño proporciona toda la información necesaria para crear un buen modelo conceptual del sistema. Esto proporciona información y le da al usuario una sensación de control. El modelo conceptual proporciona una mayor visibilidad y simplifica la evaluación de los resultados.
  4. Oportunidades La oportunidad determina qué acciones son posibles. El producto tiene las características correctas que le permiten realizar las acciones deseadas.
  5. Significativo. El significante nos transmite dónde se debe tomar la acción. El uso efectivo de los significantes garantiza la visibilidad, y también le permite transmitir comentarios al usuario y hacerlo comprensible.
  6. Proyección La conexión entre los reguladores y las acciones que realizan se basa en el principio de crear buenas proyecciones y se fortalece, en la medida de lo posible, por el diseño espacial correcto y la correlación temporal.
  7. Limitaciones Proporcionar restricciones físicas, lógicas, semánticas y culturales dirige las acciones del usuario y simplifica la comprensión del producto.

Source: https://habr.com/ru/post/es428866/


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