Tencent introduce restricciones de edad en los juegos para menores de 12 años en China: no más de una hora por día



La compañía Tencent anunció recientemente la introducción de un sistema de identificación para todos sus jugadores. Esto se hace para limitar el tiempo de juego para los niños: los jugadores menores de 12 años no podrán jugar más de una hora al día.

Un sistema de verificación de usuarios utilizará datos de bases de datos policiales. A finales de año, se introducirá una restricción para una docena de juegos móviles, para 2019 el proyecto se ampliará.

Las medidas que está tomando la compañía se están introduciendo en relación con la introducción de medidas más estrictas con respecto al mundo del juego por parte del gobierno chino. Anteriormente, se realizó una campaña de información en los medios locales sobre la adicción a los juegos, incluidos los dispositivos móviles, entre niños y adolescentes. Además, los funcionarios chinos no están muy contentos con la abundancia de violencia en tales juegos.

"Este es un proyecto piloto", dijo un representante de la compañía. Ahora hay más de 600 millones de jugadores en China, por lo que el sistema de verificación introducido por Tencent afectará a millones de usuarios.

Por cierto, la primera etapa del proyecto se lanzó en septiembre para el juego móvil "Honor of Kings", que con el tiempo se está volviendo cada vez más popular entre adolescentes y estudiantes. Se pasan muchos días y noches jugando, olvidando todo, incluso estudiar.

Por cierto, el sistema de clasificación de edad de los jugadores también prohíbe el juego de 9 p.m. a 8 a.m. para aquellos que tienen menos de 12 años (no olviden que esta categoría de edad no puede jugar más de una hora al día). Los adolescentes de 13 a 18 años tendrán la oportunidad de jugar dos horas al día.

"Lo principal para nosotros es realizar la tarea de protección contra la adicción al juego para los segmentos menos protegidos de la población", dijo la compañía. Estos son solo niños, adolescentes, estudiantes. La inseguridad se refiere a la incapacidad para resistir la adicción al juego, entregándose por completo a los juegos, tanto móviles como convencionales.

Las restricciones impuestas a sus jugadores, Tencent llama a la preocupación por la salud de los jugadores. La tecnología moderna, según la compañía, es la más adecuada para combatir la adicción a los juegos.

Vale la pena señalar que los juegos son la principal fuente de ingresos para Tencent. Ahora, la compañía ha aceptado a los usuarios no porque la gerencia repentinamente decidió luchar contra la adicción a los juegos, sino porque los reguladores castigaron a la compañía varias veces por el hecho de que sus juegos son tan adictivos. En particular, algunos títulos incluso se eliminaron de la venta, esto sucedió en marzo de 2018. Es muy posible que la "congelación" continúe hasta el próximo año.

Después de todos estos eventos, las acciones de la compañía cayeron casi un 4% y alrededor del 40%, en comparación con enero. La compañía afirma que sus ingresos trimestrales disminuyeron un 2% en comparación con el mismo período del año pasado. La disminución, por cierto, es la primera desde 2005. Los analistas esperan que el próximo informe saque conclusiones sobre el futuro cercano de la compañía.

En cuanto a las limitaciones, después de su anuncio, muchos medios de comunicación escribieron que los jugadores jóvenes evitarán el sistema de verificación de una forma u otra. Por ejemplo, pida prestado un teléfono para jugar con sus padres u otros parientes.

Por ejemplo, en Corea del Sur, existen restricciones de este tipo durante varios años, pero los jóvenes eluden fácilmente el control de varias maneras. La compañía promete que detendrá los posibles intentos de evitar restricciones por parte de los fanáticos de los juegos móviles. En particular, está previsto introducir un sistema de reconocimiento facial para Honor of Kings, que ayudará a resolver el problema.

Por cierto, la adicción al juego surge no solo en niños y adolescentes, sino también en adultos. Entonces, unos pocos años atrás , se informó que un jugador de Siberia acusó a Bethesda del hecho de que debido a su juego, Fallout 4, perdió a su familia y su trabajo. El hombre dijo que cuando comenzó el juego, ni siquiera sospechaba que pudiera ser tan emocionante. Durante tres semanas no se apartó de la pantalla. Debido al absentismo, fue despedido y su esposa, incapaz de resistir el desprecio total de su esposo, decidió irse.

“Si supiera que este juego puede ser adictivo, no lo jugaría. O no lo compraría, o esperaría las vacaciones de Año Nuevo para comenzar el pasaje ”, dijo el jugador entonces.

Source: https://habr.com/ru/post/es428920/


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