Cómo crear un héroe que se cree

... O más bien, cómo NO crear un héroe que se verá como "miles de lo mismo".


Inspirado en un artículo sobre monstruos en juegos.


Ahora se ha inventado una gran cantidad de juegos, y en estos juegos existe una gran cantidad de héroes e interactúan. Pueden ser cualquiera: personas, animales, hadas, dragones, alienígenas o el Universo sabe quién más.


Creemos en algunos héroes, pero no en otros.


Y no depende en absoluto de si lo "real" es un personaje o un caracol del espacio exterior. Se puede representar a una persona tan aburrida y aburrida que quiere apagar el juego y olvidarse de él, y la compleja historia de vida de un caracol espacial, por el contrario, puede hacer reír o llorar al jugador, dependiendo de la trama.


Una gran cantidad de telenovelas solo provoca risas, aunque parece que hablan de sentimientos humanos reales, con los que todos deberíamos estar familiarizados. Y sobre las historias de Starcraft, Warcraft, The last of us, Mass Effect, The Witcher, se derramaron muchas lágrimas.


Por qué


Todo depende de la habilidad del creador. Por cuánto esfuerzo pondrá ... y con qué frecuencia hará preguntas no solo a sí mismo, sino también al personaje.


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Cada acción debe tener una razón. Cada acción tendrá consecuencias.


¿Cómo reaccionará un jugador ante una persona que tiene un arma con un hocico en la frente? (Recuerda la escena de People in Black). Ríe desde el corazón, el infiel, y no tomará en serio esa flecha de dolor. Por qué Porque ... bueno, está claro por qué, una persona adecuada no apuntará a su propia cabeza, ¡esto no es lógico!


¿Y si la memoria del héroe era tan mala que realmente se olvidó de dónde disparaba el arma y cómo tomarla? La reacción del jugador no será tan negativa, sino más bien comprensiva. Por qué Porque las extrañas acciones del héroe se explican y justifican. El héroe no es tonto, simplemente se olvidó de todo. Y se puede entender.


Recordemos los personajes famosos de los juegos, cualquiera. Déjalo ser, digamos, Mario, Isaac Clark, Geralt de Rivia. Personajes absolutamente al azar cuyos nombres vinieron a mi mente.


¿Cómo vemos a Mario? Es activo y alegre, listo para comunicarse y familiarizarse con nuevas criaturas.


¿Cómo se comporta Mario? En realidad, se comunica y se familiariza. Él va a su objetivo, superando obstáculos no solo por la fuerza, sino también usando su mente e ingenio.


¿Es posible creer en tal personaje? Yo creo que si. Su apariencia, comportamiento y objetivos de vida no se contradicen entre sí.


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Isaac Clark de Dead Space. Fui a buscar a mi esposa y me metí en el meollo de las cosas. Visto lo suficiente, desde el cual las personas normales tienen un techo.


¿Cómo vemos a Isaac? Al principio solo busca a su esposa. Entonces, cuando las cosas empeoran cada vez más, los trozos de carne muerta corren y tratan de hacer que el héroe mismo haga lo mismo, Isaac intenta simplemente sobrevivir.


¿Cómo se está comportando Isaac? Sí, como cualquiera de nosotros en esta situación: "AAA ¿QUÉ ES?! * Disparando frenéticamente desde el cortador de plasma hacia todo lo que se mueve"


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Isaac se adapta gradualmente y se vuelve más duro, corta a los enemigos con confianza y sin gritos de pánico. Luego comienzan las rarezas e Isaac se asusta, comienza a entrar en pánico y busca formas de volverse "normal" nuevamente. ¿Es lógico? Es lógico. Todos queremos ser normales (bueno, en la forma en que entendemos esto).


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¿Es posible creer en tal personaje? Definitivamente si.


El brujo Geralt.


¿Cómo vemos a Geralt? Un guerrero experimentado, un asesino de monstruos y más. El brujo, mutante, inhumano. Y también un vagabundo, que se cansó de la locura que lo rodeaba y, por lo tanto, trata de mantener la neutralidad. La gente no lo acepta porque es un mutante, a otras razas no les gusta por las mismas razones por las que mata a los monstruos también, especialmente no harás amistad (aunque hay excepciones ...).


¿Cómo se comporta Geralt? Intenta ganarse la vida y no quedarse atrapado en la historia. Es un solitario que se alimenta como un lobo. Si en una pelea aleatoria el brujo rompe algo o es apuñalado con un cuchillo, esto obviamente no mejorará. Por lo tanto, Geralt no interviene. Mantiene la neutralidad. Evita a las personas, porque se alejan de él. No tiene prisa por correr al rescate de la primera esquina y sacar al primer hombre ahorcado del árbol, porque aquellos que le ahorcaron al brujo mismo pueden ser detenidos cerca. ¿Lo necesita él? En realidad no
Pero a veces todos sus intentos de desconectarse y conducir más allá fallan. Porque a pesar de las leyendas sobre la falta de sentimientos de los Witcher, todavía tienen sentimientos. Y, sin embargo, Geralt puede no siempre obviar obviamente la injusticia, aunque esto amenaza con problemas.


¿Es posible creer en tal personaje? ¿Y cuántas veces hemos dudado entre las opciones de "intervenir y enfrentarnos, pero restaurar la justicia" y "pasar"? Cuando la abuela fue engañada en la tienda, una chica insolentemente sacó una bolsa de sus manos, un chico fue arrinconado por un grupo de adolescentes y pidió que lo llamaran. ¿Qué es mejor, discutir con la vendedora por un par de centavos o permanecer en silencio? ¿Perseguir a un ladrón y luego medio día completar los protocolos y ser testigo o simplemente irse? ¿Te enfrentas con el puño y posiblemente incluso con un cuchillo en el estómago o finges ser sordo y ciego? Los mundos pueden ser diferentes, pero las personas son iguales en todas partes.


Conclusión


Cada acción debe tener una razón. Cada acción tendrá consecuencias. Todo autor debe recordar esto, porque no importa cuán extraño y diferente sea de nuestro mundo, estas dos leyes se aplican siempre y en todas partes. Podrías llamarlo la ley de nuestro universo, pero en otros universos también actuará. Una ameba condicional en algún lugar de una galaxia vecina también crece dientes y patas por una razón, pero para cazar mejor y defenderse mejor. Y esta es también la causa y el efecto.

Source: https://habr.com/ru/post/es429688/


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