Solo a través de la risa se puede decir cómo los frutos del trabajo largo y duro se extendieron por todas las computadoras del país, pero no aportan una sola gota de ingresos. Solo una sonrisa ayudará a aceptar una oferta buena y honesta de distribución de beneficios del 1 al 12, donde 1 - para el desarrollador y el resto para el agregador. Y es difícil no estar un poco triste, escuchando ese momento increíble de un mercado absolutamente vacío para juegos móviles y el entusiasmo casi de juego de los desarrolladores. Y, probablemente, solo Vadim Bashurov (
PapaBubaDiop ) tiene una experiencia tan larga e increíble para almacenar muchas historias divertidas y tristes de ficción.
Es tan afortunado que con motivo del trigésimo aniversario de su primer juego, Vadim llegó a
Apps Conf . Sí, cuando salió el juego más popular de la época, muchos de nosotros aún no habíamos nacido, y ahora el respetado Jefe de dispositivos móviles caminó debajo de la mesa. Pero todos los que vieron una computadora a principios de los 90 vieron el juego "Field of Miracles" y pensaron qué es Arzamas.
La historia con "El campo de los milagros", por supuesto, es asombrosa. Cobra e inspira a asumir el proyecto favorito, más bien, de hecho, este fue el proyecto para su propio entretenimiento y desarrollo.
El desarrollo de la historia es aún más entusiasta. Pasó el tiempo de MS-DOS, aparecieron los teléfonos móviles y Vadim intercambió con entusiasmo Pascal por Java ME y comenzó a hacer juegos para Symbian. Diez años después, llegó la era de los iPhones y Vadim nuevamente logró lanzar un éxito.
Esta declaración puede violar las reglas de los informes "buenos" y contener "malos consejos", pero esto es definitivamente lo que necesita para posponer los planes para la noche y escribir un prototipo de un apéndice de pensamiento a largo plazo. Y así es como funciona: si está entusiasmado con la idea, habrá las horas 25 y 26 en un día.
Y, por cierto, Vadim cree que ahora existe el mismo nicho gratuito con una entrada relativamente asequible, que fue el desarrollo del juego para Nokia hace 20 años y para el iPhone en 2009.
Y el hecho de que el progreso obedezca la "ley de George W. Bush" (solo tres leyes: frecuencia, tamaño de pantalla, paleta), nos permite interpolar y comenzar a prepararnos mentalmente para algún tipo de dispositivos sobrenaturales.
Si por alguna razón aún no ha hecho clic en ver un informe de video, a continuación se muestra una cronología desprovista de carisma de orador y algunos spoilers.

En 1988, Vadim tuvo acceso a una computadora moderna y poderosa en el trabajo, en un centro nuclear secreto. La apariencia de esta computadora es comparable a un viaje al mar: después de una ciudad gris, de repente el sol, el cielo azul y el agua azul. La programación en la PC de IBM fue increíble, el desarrollador tenía acceso completo al procesador, incluso podía reescribir el sistema operativo. Y Vadim comenzó a remachar juegos nuevos cada mes. Estos eran juegos simples que se jugaban en los cuadernos escolares y juegos de cartas: rey, deber, tres palos, un tonto japonés, etc. "Sea battle" se volvió inesperadamente popular, en el sentido de que se mostró en el programa "Time" y dijo que se estaba encendiendo ... De acuerdo con la captura de pantalla, por supuesto, no se te ocurrirá algo así, pero no se te ocurrirá en la televisión.

Crear juegos fue divertido, pero ni siquiera podía soñar con ganar dinero con eso. Los juegos fueron robados allí mismo, y era imposible defenderse: todos tenían control total sobre el procesador, cualquier cosa se puede devolver a cualquier control.
MS-DOS Campo de milagros
El destino del conocido "Campo de los Milagros" fue predeterminado por tres hechos en la pantalla final del juego. Se indicó:
- Dirección de Vadim, es decir centro nuclear secreto;
- teléfono de casa;
- La dirección de la oficina editorial del programa de televisión del mismo nombre, para solicitar una victoria.
Un buen día, llamaron a este teléfono de casa y pidieron permiso para colocar el juego en un sitio popular, y la distribución masiva comenzó a partir de esto.
Y el hecho de que la dirección real de la oficina editorial fue escrita, como resultó mucho más tarde, más que vengó la interrupción de la venta de los derechos del juego. Naturalmente, muchas cartas llegaron a esta dirección. Bueno, vinieron, sí, lo hicieron, pero de acuerdo con las reglas de la televisión central, ¡todas estas cartas se guardaron durante dos años!
Y si lo miran, el acuerdo no tuvo lugar debido a los tanques que dispararon contra la Casa Blanca. En el verano de 1993, el juego ganó popularidad, su compra prometió ser rentable. Todo estaba acordado con el consejo editorial, pero la firma del contrato se retrasó. Y luego llegó septiembre y los tanques, y toda la parte compradora se fue de Moscú. Regresaron tres meses después, pero no había nadie a quien venderle el juego. El "Campo de los Milagros" ya estaba en casi todas las computadoras del espacio postsoviético y, si lo deseaba, su autor podía abrir cualquier puerta con una patada en el pie.
Escribo tales juegos para que yo mismo esté interesado en jugarlos, se están volviendo cada vez más difíciles. Las Torres tenían un nivel que jugaban 30 personas. El último juega solo cinco, el resto no puede.
Después de eso, Vadim programó en el sistema Windows, cambió a juegos tridimensionales, incluso trabajó en Intel en motores 3DR / 3DG / 3DW, análogos de DirectX. Pero en Windows, así como en MS-DOS, era imposible ganar dinero.
Nokia Torres Sarov
Hace exactamente 20 años, Vadim recibió un teléfono Nokia con las palabras: "Tyzhprogrammer, haz un juguete".
Y todo comenzó de nuevo. El paradigma de programación ha cambiado, han aparecido controladores de eventos para presionar las teclas, pero de todos modos, la ejecución del código fue estrictamente secuencial, los comandos se ejecutaron uno tras otro y no entraron en conflicto.
Los juegos para Nokia se desarrollaron en Java ME y se guardaron en archivos con la extensión jar. También robó al instante, y la forma de ganar dinero no estaba clara hasta que apareció el mismo "Enviar SMS a XXXX número corto".
En las Torres había una calificación diaria para entrar y era necesario enviar SMS por 3 rublos. De estos, el integrador de servicios recibió 2 rublos, 75 kopeks, el operador de telecomunicaciones, 25 kopecks, los desarrolladores, ¡todo es justo! Acordamos con el integrador, pusimos el juego en la tienda y comenzamos a esperar sus 25 kopeks.
La ganancia, por extraño que parezca, todavía vino, pero de un país muy inesperado: Timor Oriental (por qué a partir de ahí, vea el
informe ). Las ganancias locas de $ 5,000 y según los estándares actuales para un desarrollador independiente no son malas, pero luego agregó bien la motivación para continuar desarrollando juegos. Nuevo éxito llegó en la próxima era.
Los desarrolladores de juegos son degradantes en términos de espacio. Primero, lucha por el realismo, crea juegos tridimensionales y tetradimensionales. Y luego entiendes que este no es el punto, y puedes sobrevivir fácilmente con los gráficos y el texto más simples. Si hubiera juegos unidimensionales, cambiaría a ellos, pero aún no he encontrado una trama adecuada.
iOS Seis torres
Diez años después, apareció el primer iPhone, el mundo volvió a ser de color. El desarrollo de iPhone fue más conveniente que para Simbian, el dispositivo tiene menos errores y la monetización es simple: lo cargué en la tienda y lo vendí de inmediato. El mercado en 2009 estaba vacío.
En 2009, Vadim escribió 10 juegos y
escribió sobre todo
en Habré . La ayuda vino de Habr, había un socio que, por el 50% de los ingresos, estaba listo para retirar cualquier juego en el TOP-25. El 50% fue mucho más rentable que 25 kopecks por SMS y las cosas se fueron. El juego "Six Towers" ya ha traído una cantidad muy decente, que Vadim no duda en llamar.
200,000 personas compraron la versión sin publicidad. Gente loca! No puedo jugar sin publicidad, me entretiene.
Continúan proyectos interesantes de diversos grados de éxito comercial. Cada uno de ellos aporta una experiencia invaluable. Esto es lo que necesitamos aprender: ser apasionados por la programación, aumentar nuestro nivel en cualquier situación y no olvidar el valor de cualquier experiencia. Los juegos son perfectos para esto, porque se llevan solos, pero de hecho, todo lo que te interesa personalmente es adecuado, ¡adelante!
Apps Conf tuvo muchos beneficios diferentes para los desarrolladores móviles: todo fue como estaba previsto. Pronto abriremos el video en el canal de YouTube y prepararemos artículos sobre los mejores informes. Y en el boletín hablaremos sobre los preparativos para Apps Conf 2019, que ya hemos comenzado.