Cómo convertir un proyecto simple en una construcción a largo plazo o cortar todo lo innecesario

Gracias al usuario qnok por el tema de toda una serie de artículos, son perfectos para principiantes igrodelov a quienes no les gusta el resultado de su trabajo, así como para aquellos que desean ser más efectivos.

Esta serie de artículos tratará sobre velocidad, DG, creación de prototipos de juegos, optimización y todo lo relacionado con ellos.

Junto con usted, construiremos una base poderosa para el equipo de desarrollo correcto, en mi opinión.

El primer material es de calentamiento y está escrito en el espíritu de malos consejos con comentarios cáusticos.

Bajando


Se me ocurrió una idea, es genial y definitivamente valdrá la pena
Por supuesto, esto es así, cada idea trae un millón de dólares abstractos y una sensación cálida en el cofre. Ahora escríbalo en una hoja de papel y lea sobre el enfoque del grupo y el análisis del público objetivo, mi joven vendedor.
Sé cómo escribir mejor un documento de diseño de juegos, no necesito tutoriales ni lógica, ¡los juegos son arte!
Su verdad, estructuración, sistematización y una descripción clara de la idea, sin mencionar los referentes, es malvada. El equipo debe comprender intuitivamente lo que hay que hacer. Y las verdaderas obras maestras nacen en el caos, ¡absolutamente cierto!
Mi mecánica es tan innovadora que la gente se vuelve loca por la frescura, ¡se volverá 100%!
Por supuesto que se vuelven locos, ¡la gente necesita sorprenderse! En qué estado de la transmisión, qué demonios es el umbral de entrada, estamos haciendo un juego para verdaderos fanáticos ... JUEGOS COMPLEJOS. Complicado desde el principio, aquí incluso el control será complejo, retrocontrol y una cámara como en Dino Crisis 2, pero qué hermoso es el sistema de movimiento mmm ... Lo principal es que el autor entiende su creación, y los jugadores deben sufrir, eso es correcto.
¿Necesita agregar oponentes geniales e innovadores, dónde está nuestro codificador? Y agrega ..
Por supuesto que necesitas! Necesitas agregar algo todo el tiempo, ¡di la verdad! No hay fronteras y fronteras, el desarrollo del juego es un arte y cualquier cosa puede disparar incluso una versión alfa con agujeros en el juego y el código. ¡No es un error sino una característica! No es necesario terminar el desarrollo en absoluto y la versión beta eterna es un indicador de la genialidad del desarrollador. Cual es la secuencia? ¿De qué ajustes estás hablando?
Por supuesto que usaré pixel art, ¿a todos les gusta el pixel art?
Absolutos Sin realismo, minimalismo, sombreado celular, noir, neo-noir, hiperrealismo, estilística casual y otros, una frase vacía. Solo píxeles, solo hardcore, ¿cómo no te puede gustar esto?
Ya hemos inventado, simulado y recopilado un montón de ubicaciones, ¿cuál es la diferencia en cómo jugar esto? Hermoso, bueno!
En general, es hora de cambiar el género a un caminante y un mirón y agregar algo más, durante mucho tiempo Lech no funcionó y no hizo nada útil.
Bueno, por supuesto que hacemos rouglike, pero ¿cuáles son los otros géneros?
Nada más que esto existe, este es el género más simple para principiantes igrodelov, lo más importante es de ninguna manera sistematizar y describir la mecánica, cambiar todo constantemente y el éxito está garantizado. Lo más importante es no editar errores, esta es una característica.
No se necesita un diseñador de juegos, solo come nuestras galletas y pasa tiempo, pero en general Lech, ¿puedes ser a tiempo parcial? que? vamos, tienes tiempo para escribir y depurar tu código.

Bueno, por supuesto que no es necesario, en general, los juegos se pueden hacer sin una idea, en la corriente de la conciencia. Y el codificador definitivamente no tiene nada que hacer, no realmente, se sienta todo el día frente al monitor. Iré a distribuir más tareas y me bañaré, me pondré zapatillas con orejas y veré dibujos animados.
Dios, cuánto tiempo ha pasado, ¿por qué has estado trabajando tanto tiempo, son idiotas?
Así es, cualquier alteración se realiza en 15 minutos, el codificador es débil, no hace nada, también es tarde con todo. O él tiene y no tiene tiempo, en resumen, es una especie de inútil. El artista solo volvió a dibujar el botón de inicio 15 veces, pero ya dolorido, sin paciencia.
Lech no pudo hacer frente al trabajo, pensé aquí, el codificador tampoco es particularmente necesario, la red tiene un montón de scripts para la unidad.

Por supuesto, lo principal es copiar y pegar estúpidamente y no entrar en el código, de repente algo se rompe. Y no intente aprender un script de C #, el código es mágico y funciona solo, no lo toque.

¿Y por qué usar todos estos scripts complejos? ¿Puedes encontrar a alguien que escriba su propio motor?
Por supuesto, las soluciones llave en mano para perdedores son absolutamente inconvenientes e inútiles. Somos tan geniales, presumimos, todo debería ser nuestro. Necesitamos urgentemente un compositor, diseñador de sonido y un sistema de mocap para animaciones geniales de nuestro pixel art 2D.
El píxel del arte y varios gráficos también están llenos, Maaash, ya no te necesito, toma tu tableta y no me envíes conceptos.
Por supuesto, a nadie se le ocurriría usar estos árboles en su juego, supongo que uno, lo principal es gratis. ¡El juego se verá único!
¿Qué es UX \ UI? ¡La interfaz se puede lamer desde cualquier proyecto de gama alta!
El juego es innovador, qué interfaz. En general, él es el mismo en todos los juegos, hazlo desde cero, piensa, desarrolla, el que hace esto no entiende nada
Lo haré solo durante mucho tiempo, necesito más personas, ¡acabo de encontrar una nueva innovación!
Bueno, por supuesto, antes todos eran inútiles, pero ahora ...
¡Ahora no está de moda hacer un juego prototipo, rodar cualquier G en una tienda de aplicaciones o Android y obtener su dinero! ¡Steam también ayudará!

100 de 100, justo en el blanco, quién demonios necesita prototipos, grupos focales, pruebas alfa, cualquier juego despega y trae millones. ¡Lo principal es hacer todo lo mejor posible y rehacer 10 veces o no habrá una obra maestra!
¡Tengo tantas ideas, tantas, y todas necesitan ser implementadas!
Absolutamente, debes darte cuenta de todo, nunca harás un juego genial si tienes un juego simple sin diferentes niveles de dificultad, sin chips geniales y generalmente sin esto, esto, esto, esto, esto, bueno, entiendes ...
¿Y qué es lo que realmente quería hacer y por qué?
Un juego genial con un equipo genial de profesionales geniales sin experiencia, sin organización y sin entenderse, lo principal es gratis, es la idea normal, ¿eh?
Pero mamá me dice que soy normal ...
Eso es todo. ¡Las personas cercanas nunca temen ofenderte y dar la evaluación y crítica más objetivas! Aqui esta Absoluto



Traté de distinguir los errores más importantes de los principiantes, incluso los desarrolladores experimentados pueden encontrarlos. Esto definitivamente no es todo, junto con usted seguiremos aumentando los beneficios informativos de los materiales.

Como debes entender, esta es una experiencia personal. Basado en el primer año de trabajo como diseñador de juegos, estaba buscando un equipo para unirme, estaba buscando equipos jóvenes, en algún lugar donde obtuve dinero, en otro lugar no. Lo más importante, gané experiencia y comprensión.

Entendiendo que el 99% de los desarrolladores no piensan cómo las personas jugarán sus juegos y para quién lo hacen.
¡Espero que mi experiencia te ayude a evitar errores comunes y a hacer realidad tus ideas!
Gracias por leer

El siguiente artículo "Estoy rodeado de idiotas o cómo trabajar en equipo" .

Discutiremos formas de reunir un equipo, la interacción y las relaciones correctas dentro del equipo, incluso si todos están entusiasmados.

PD: Gracias a Evgeny Bazhenov y su trabajo por el estado de ánimo del material.

Una serie de artículos sobre monstruos:


"Monstruos en los juegos o cómo crear miedo"
"Los monstruos en los juegos o hacen que el miedo sea diverso"
"Monstruos en juegos o cómo sorprender a un jugador"

Source: https://habr.com/ru/post/es429922/


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