"Monstruos en juegos o 15 cm son suficientes para atacar"

Rango de ataque enemigo




Gracias a los lectores por su interés, me alegra que los materiales sean útiles.

Te presento el cuarto artículo de la serie.

Hoy me gustaría distinguir un elemento tan importante para cualquier monstruo: la distancia de ataque.

Solo hay tres de ellos:

  • cerca de
  • promedio
  • distante

En la primera parte analizaremos ejemplos típicos de comportamiento (patrones).

En la segunda parte, veremos cómo combinar un monstruo para crear un juego denso y situaciones de juego interesantes. Aquí hay algunos ejemplos concretos de juegos familiares.

Los artículos son cada vez más complejos y se basan en materiales anteriores.

Puede familiarizarse con ellos en los siguientes enlaces:
"Monstruos en los juegos o cómo crear miedo"
"Los monstruos en los juegos o hacen que el miedo sea diverso"
"Monstruos en juegos o cómo sorprender a un jugador"

Vamos





Rango de ataque cercano


Tal enemigo debe acercarse para infligir daño al jugador. Hay varios requisitos que deben considerarse.

A saber:

  • Velocidad de movimiento
  • Tamaño enemigo
  • Armadura y salud del adversario.

Combinaciones y opciones

Rápido y delgado : enemigos bastante viles, toma velocidad, uno a la vez, no particularmente peligroso, pero la multitud lo roerá.

Rápido con salud media : pueden atacar uno a la vez, son bastante blindados y presentan dificultades para la mayoría de los jugadores. Si hace mucho daño, es doblemente peligroso.

Velocidad normal, baja salud : los oponentes más comunes en el 99% de los juegos no son interesantes.

Velocidad normal, blindada : también un oponente común y no sobresaliente.
Lento, indefenso son las típicas peras.
Lento, poderoso : golems, gigantes y otros, controlan el campo de batalla, peligroso, pero lento.

¿Cómo usarlo?
Si el oponente es débil y rápido, toma el número.

Saco de boxeo? - Deje al jugador rápido y oponentes blindados, será difícil.
Los oponentes ordinarios no son tan interesantes.

Objetivo: participar en combate cuerpo a cuerpo y distraer al jugador mientras el rango de largo alcance inflige daño.



Distancia de ataque media


Opositores muy incómodos, debes acercarte a ellos para un ataque. Como regla general, estos son lanceros, magos de batalla, oponentes con armas de asta, lanzadores de piedras, dragones ... bueno, ya entiendes.

A menudo vulnerable al combate cuerpo a cuerpo / a distancia, pero hay fuertes promedios.

Criaturas flexibles, trata de mantener una distancia cómoda (esta es generalmente una característica de todos los oponentes)

Su tarea es controlar el campo de batalla y evitar que el jugador se relaje.



Larga distancia (en el ejemplo de DOOM 2016)


Por lo general, son criaturas endebles y miserables, cercanas, pero paradas en una colina, en un refugio o escondidas a la vuelta de la esquina, se sienten invulnerables ... pero todos sabemos que esto no es así.

Hay tres tipos

No muy molesto

Mueva lentamente, golpee dolorosamente, pero no dispare con frecuencia, al ver una espada en la garganta, comparta obedientemente las experiencias. Es más difícil si cambias de posición. Aún más difícil si comienzan a escapar y esconderse detrás de las espaldas de los camaradas. Nuestra víctima es el Aplastador Infernal.

Molesto

No se mueven lo suficientemente rápido como para alejarse de nosotros, pero atraparlos no es fácil. Están cambiando constantemente su posición, pueden defenderse en combate cuerpo a cuerpo. En una palabra, adversarios interesantes que ofrecen al jugador un desafío. Desenroscando la cabeza de tal infección, puedes colgarla con orgullo en la pared. Imp es un gran ejemplo.

Cortaré tu cálido cadáver hasta que desaparezca.

Criaturas extremadamente desagradables, pero qué agradable es destruirlas. Se teletransportan constantemente, cambian de posición, dejan la línea de fuego, se esconden detrás de sus camaradas. Golpeaban dolorosa y asquerosamente, e incluso gruñían en combate cuerpo a cuerpo. Intenta atrapar a un reptil. (Revenant) Si ella es una invocadora, la complejidad aumenta. ¿En el fragor de la ira desmoronas a los adversarios y no disminuyen? - Hola, hay un invocador. El invocador es esa víbora.

Los opositores tienen varios objetivos:


  • Sé carne para el jugador y diviértete
  • Mantén al jugador en suspenso y no te aburras, desafía al jugador
  • Haz que se mueva, cambia las tácticas de batalla para asustar y volar
  • Molestar al jugador y distraer su atención.

Usa y combina estos principios, para crear un juego bueno y denso, y lo más importante, interesante.

En el próximo artículo veremos cómo hacer esto. Aparecerá un enlace cuando el material esté listo.
PD: Si no te gustó el artículo, aparentemente tienes menos de 15 cm para atacar.
¡Lanza zapatillas al autor, lo necesita!



Hasta pronto!

Source: https://habr.com/ru/post/es430272/


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