El resumen de materiales interesantes para el desarrollador móvil # 275 (12-18 de noviembre)

En el nuevo resumen, las mejores historias divertidas y tristes de PapaBubaDiop, Swift del lado del servidor y MVI multifacético, mecánicas de juego en Excel y computadoras que no pueden contar. Bienvenido



Historias divertidas y tristes sobre el desarrollo de juegos de computadora

Solo a través de la risa se puede decir cómo los frutos del trabajo largo y duro se extendieron por todas las computadoras del país, pero no aportan una sola gota de ingresos. Solo una sonrisa ayudará a aceptar una oferta buena y honesta de distribución de beneficios del 1 al 12, donde 1 - para el desarrollador y el resto para el agregador. Y es difícil no estar un poco triste, escuchando ese momento increíble de un mercado absolutamente vacío para juegos móviles y el entusiasmo casi de juego de los desarrolladores.

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iOS

• (+20) "Swift del lado del servidor está subestimado": entrevista con Paul Hudson
• (+19) Microinteracciones en iOS. Conferencia de Yandex
• Firebase Test Lab comenzó a trabajar con iOS
• Apple cierra los anuncios de búsqueda para empresas rusas
• Xcode y depuración avanzada en LLDB
• Complemento QuickLook para representar archivos .car (catálogos de activos compilados)
• Curso para principiantes "Cómo hacer aplicaciones para iPhone"
• Mi solicitud ha muerto y no renacerá
• Representación realista de modelos 3D en ARKit
• IOS Autocompletar con Crear ML
• Jugar barra lateral de Twitter

Android

• (+44) Arquitectura moderna de MVI basada en Kotlin. Parte 1
• (+24) Historial de cómo ejecutar el emulador de Android o guardar en el procesador Intel
• (+19) Reportes de video con MOSDROID # 13 Aluminium
• (+14) Diseño de materiales: forma: consejos para mejorar la GUI de una aplicación de Android (y no solo) cambiando la forma de los elementos
• (+3) Utilizamos Retrofit 2 en la aplicación de Android
• Android Dev Podcast. Número 79. MVI contra todos
• En Google Play, los usuarios eligen la mejor aplicación y juego de 2018
• Ejecución en segundo plano de Android
• Cómo dibujé formas arbitrarias en el panel inferior
• Tuberías de chorro en acción
• Explorando el componente Escenario desde el Fragmento de Android
• Android Dev 101: lo que todo desarrollador necesita saber
• Todos los videos de KotlinConf 2018
• La realidad de la transición a AndroidX
• Cómo hacer una aplicación de realidad aumentada con ARCore y Android Studio
• Styling ActionMode en Android

Desarrollo

• (+32) Lógica general del juego en el cliente y el servidor
• (+21) Cómo crear mecánicas de juego confiables usando solo Excel: modelado y optimización de soluciones
• (+20) Firebase Summit 2018: brevemente sobre lo principal
• (+12) Domesticar a la bestia. Lo que enfrentamos al desarrollar una aplicación de diario personal en React Native
• (+10) Matemáticas en Gamedev es simple. Vectores e integrales
• (+9) ¿Debo esperar a Android en iOS desde Parallels?
• (+7) Gestión del tiempo sin horarios estrictos, experiencia en el desarrollo de una aplicación móvil
• (+6) Generación de entornos basados ​​en sonido y música en Unity3D
• El futuro del diseño UX: fuera de pantalla
• Microsoft comienza a probar los servidores multijugador de PlayFab
• Podlodka # 85: Pentest de aplicaciones móviles
• Se anuncian los ganadores de VK Hackathon 2018
• Trampas de prueba A / B
• Cómo obtuve mi primer trabajo de desarrollador a la edad de 40 años en 10 meses
• Las 12 cosas principales que destruyen la productividad del desarrollador
• Alarma Metro: aprendiendo UX
• Apple Music: Aprendizaje de UI / UX
• Manuva: aplicación de aprendizaje UX Fitness
• ¿Por qué las interfaces en nuestras máquinas son tan terribles?
• ¿Por qué las computadoras a veces no cuentan?
• El secreto del éxito de GitLab: 350 trabajadores trabajando de forma remota
• Estas leyes de UX
• Las principales tendencias del diseño móvil 2019
• Cómo no hacer que el diseño del producto sea similar al de todos los demás
• Historia estropeada de interfaces gráficas de usuario

Analítica, marketing y monetización.

• Drivetime recibió $ 4 millones para juegos para conductores
• Las pérdidas por fraude alcanzaron $ 87 mil millones para 2022
• Anuncios reproducibles: anuncios reproducibles
• Desarrollo de aplicaciones y GDPR: guía y lista de verificación
• Estudié 100 capturas de pantalla de las mejores aplicaciones: conclusiones
• Cómo cambié las palabras clave de la aplicación y dupliqué los ingresos con ASO

AI, dispositivos, IoT

• (+60) Precios dinámicos, o cómo Yandex.Taxi predice una alta demanda
• (+26) Cómo reemplazamos el explorador deportivo con una red neuronal
• (+20) ¿Por qué es importante que los desarrolladores de hardware realicen un cusdev de calidad?
• Yandex presentará su teléfono inteligente
• Internet of Things Digest: octubre de 2018
• Xiaomi introdujo un baño inteligente
• Google ha publicado su sistema de separación de altavoces.

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Source: https://habr.com/ru/post/es430284/


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