Cómo comenzó: el nacimiento de los videojuegos

Sobre los orígenes de los videojuegos: cómo comenzó


Hoy en día, los juegos en dispositivos electrónicos son comunes. Para algunos, los juegos son entretenimiento, para otros, trabajo, para otros, arte. Me gustaría tocar parcialmente cada una de estas facetas, lo que trataré de hacer en este artículo.

1. Comience


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El primer avance en la dirección de los juegos de computadora modernos se realizó en 1947, cuando los físicos estadounidenses Thomas Goldsmith Jr. y Astle Ray Mann patentaron un "dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos". El dispositivo imitaba el control del vuelo del cohete, y el proceso del juego se basaba en controlar el haz del osciloscopio y desenfocarlo para "derrotar" a los objetivos que se muestran en la superposición colocada en la pantalla. Dado que todos los dispositivos electrónicos utilizados eran analógicos, no digitales, y debido a la falta de representación de la imagen como tal, el dispositivo resultante se considera un juego electrónico, no un videojuego. Sin embargo, la patente se publica, se ha comenzado, nació la idea.

2. Glándulas grandes y pantallas pequeñas.


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El siguiente paso de desarrollo fue el juego OXO para la computadora EDSAC. Fue escrito por Alexander Douglas como una ayuda para el candidato sobre el tema de la interacción humano-computadora. Por supuesto, este juego no recibió distribución debido a la singularidad y especificidad del equipo en el que trabajó. Supuestamente, OXO es el primer juego que se muestra en una pantalla de trama. Sin embargo, como ya se mencionó, esto fue solo una ilustración de la disertación, por lo que el producto resultante difícilmente puede considerarse un juego completo. Pero el intento se cuenta y la hazaña de Douglas no será olvidada.

3. tenis electrónico


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Otro paso fue el juego "Tennis for Two". En 1958, el Dr. William Higingbotam trabajó en una simulación de pelotas de salto y trayectorias de cohetes que podían predecir el camino de los objetos. Y de repente se le ocurrió la idea de transferir la simulación al tenis. La pantalla se lleva a cabo nuevamente en un osciloscopio. En este proyecto ya se utiliza una computadora, por lo que puede considerarse el primer juego de computadora analógico. Y Higginbotham no presentó una patente para la tecnología, porque el diseño del dispositivo era similar al desarrollo del médico en su laboratorio estatal, por lo tanto, todas las patentes pertenecerían al gobierno. Y el aparato en sí se hizo más como un medio para atraer personas a la puerta abierta del Laboratorio Brookhaven, más que como un invento.

No fue difícil notar que los primeros juegos fueron creados como efectos secundarios del trabajo en proyectos científicos. Pero con el desarrollo de máquinas virtuales (computadoras), los juegos comenzaron a aparecer cada vez más, no como un enfoque creativo para demostrar logros tecnológicos, sino como un elemento entretenido.

4. Adelante a las estrellas


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En abril de 1962, el juego "Spacewar!" Vio la luz. Este juego puede considerarse el primer juego de computadora digital completo. Fue creado por Steve Russell con la participación de Martin Grez y Wayne Witanem, quienes se unieron en un grupo creativo informal llamado Instituto Hingham. Este grupo en 1961 decidió crear un juego con el propósito de su implementación en DEC PDP-1 en el Instituto de Tecnología de Massachusetts. Por lo tanto, no solo tenemos el primer juego digital, sino también el primer equipo de desarrollo. El juego en sí fue diseñado para dos jugadores que controlan naves espaciales e intentan derribarse entre sí. Algún tiempo después, el juego apareció como una secuela llamada "Planetario caro" (refiriéndose al costo de la computadora PDP-1). En el original, el cielo estrellado contra el fondo se generaba aleatoriamente, en la nueva versión se usaban mapas estelares reales, y el fondo cambiaba de la misma manera que la vista del cielo estrellado cambia día y noche. También se agregaron varias configuraciones de juego que podrían activarse y desactivarse: estrellas con su gravedad, inercia, fondo, el impacto de otros objetos en el camino de la nave y los cohetes del jugador.

"¡Guerra espacial!" Fue un gran éxito en los años 60, fue portado a otros sistemas. Por cierto, el 3 de noviembre de 1962, nació Gabe Newell, pero esta es una historia completamente diferente.

Desafortunadamente, el foco de la computadora entonces igrodelov cambió más hacia los juegos de texto, por lo que ahora es el momento de cambiar a otra rama del desarrollo de igrostroy. Las personas emprendedoras descubrieron rápidamente lo que estaba sucediendo y comenzaron a trabajar para desarrollar máquinas tragamonedas.

Bueno, de repente llegó 1971 y Bill Pitts, con su compañía Computer Recreations, instaló la primera máquina comercial de juegos con Galaxy Game (sí, ¡es el mismo "Spacewar!", Solo finalizado) en la Universidad de Stanford. Entre los estudiantes, la máquina fue un gran éxito, pero debido al gran costo y la baja amortización, se mantuvo en Stanford.

5. El último chorro


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Después del "juego Galaxy", después de 2 meses, se lanza la máquina tragamonedas Computer Space de Nutting Associates, dirigida por Nolan Bushnell y Ted Dabney. La máquina tragamonedas, nuevamente, es la heredera de la "Guerra espacial" que Bushnell vio como un estudiante universitario. Debido al patrocinio de Nutting Associates, en el que Bushnell salió con una sola cita con el dentista, el dispositivo recibió un boleto para el futuro brillante. Los dispositivos y el juego resultaron ser bastante específicos:

  • las computadoras accesibles de esa época no "jalaban" el juego de la manera que querían, por lo que el hardware tenía que ajustarse a las necesidades del juego;
  • dos jugadores pusieron una gran carga en el dispositivo, por lo que la versión se redujo a un juego de un solo jugador contra varios bots.

A pesar de lo notable del aparato, el control del submarino espacial resultó ser demasiado complicado para la percepción de la clase trabajadora, en la que se orientaba el fabricante. En total, se produjeron y vendieron alrededor de 1.500 máquinas tragamonedas con el juego, y el propio Nolan Bushnell dejó Nutting Associates en mayo de 1972 y, junto con su amigo Ted Dubney, comenzó a desarrollar su compañía conjunta Syzygy Engineering, a la que cambiaron el nombre de Atari.

6. Conclusión


Quizás en este punto valga la pena detenerse. Por supuesto, no se dijo mucho, muchos hechos interesantes quedaron detrás de escena. Desde 1972, los videojuegos comenzaron a desarrollarse rápidamente, las empresas surgieron y se desintegraron, fusionaron y dividieron. Crearon campesinos intermedios que no tuvieron éxito y crearon obras maestras que serán recordadas por más de una década. Pero estas son otras historias. Mientras tanto, juega y regocíjate.

Source: https://habr.com/ru/post/es430658/


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