Será sobre el simulador de entrenamiento que hemos estado haciendo durante el último año. La aplicación ayuda a aumentar el vocabulario en inglés y útilmente matar el tiempo. La diferencia entre este simulador y las baterías de prueba estándar es que implementa la capacidad de competir con otros participantes.

A juzgar por las reseñas de algunos usuarios, la aplicación ayuda a recordar más palabras y hace que este proceso sea divertido. Debajo del corte: el primer intento de hablar sobre el simulador, sobre nosotros, sobre cómo lo hacemos, qué es ahora y cómo nos esforzamos por hacerlo en el futuro.
Que hemos hecho
Todo es muy sencillo, pero nos parece efectivo: dos usuarios están invitados a resolver simultáneamente una serie de tareas idénticas sobre el conocimiento de la traducción de palabras en inglés.
El ganador está determinado por el número de respuestas correctas. Las pruebas se dividen temáticamente, puede elegir una de las categorías en las que desea aprender nuevas palabras. Por el momento, hemos implementado tareas de prueba en los siguientes temas:
- Turista
- Psicologo
- Artista
- Estilista
- Doctor
- Maestro
- Cocinar
- Desempleados
- Biólogo
- Especialista
- Gerente
- Científico
- Economista
- Abogado
- Arquitecto
- Deportista
- Ama de casa
- Mecánico
Para cada uno de los temas, incluimos 5,000 palabras en el diccionario de la aplicación.También implementamos estadísticas para que puedas ver el progreso personal en la expansión del vocabulario y la cantidad de oponentes derrotados o batallas perdidas.
Al final resultó que, el elemento competitivo y el deseo de ganar estimulan al usuario y lo motiva a pasar más tiempo en una lección difícil, aparentemente aburrida, de aprender nuevas palabras.
Nos pareció importante que el simulador tuviera un elemento social, por lo que agregamos amigos y en el futuro planeamos incluir un mensajero interno en el funcional. Entendemos bien que no hicimos nada fundamentalmente nuevo, pero el hecho es que no pudimos encontrar un análogo que repitiera nuestro principio o fuera más efectivo.
Inicialmente, creamos esta aplicación para nosotros, podemos decir una broma, ahora entendemos que se puede obtener un producto en masa a partir de esto. Ahora no hay diseño (todo está torcido y torpe tanto como dos técnicos podrían haber hecho sin un sutil sentido de belleza), pero aquí ponemos esfuerzo en la experiencia de usuario básica y nos parece que todo es bastante útil.
Así se ve ahora, antes de que fuera aún peorNo hay marketing ni estrategia de promoción, excepto quizás por la comprensión intuitiva de que un producto puede dispararse. Y, por supuesto, existe la funcionalidad principal, un montón de errores que estamos tratando de solucionar en la medida de lo posible.
Un poco sobre nosotros y algunas palabras sobre la historia de la aplicación.
Un día, Paul, nuestro generador de ideas, tenía el deseo de aprender inglés. Y si tenía alguna idea de gramática, entonces había grandes problemas con el vocabulario. Entonces decidió que una aplicación de simulador podría ayudar a aprender una gran cantidad de palabras en un tiempo bastante corto.
Con la idea de crear un simulador, recurrió a su amigo Vadim, un programador con sabia experiencia en la creación de aplicaciones, que también sintió la necesidad de reponer rápidamente el vocabulario. Solo quedaba por encontrar a alguien que conociera bien el idioma, resultó ser Tatyana, una maestra de inglés, que compiló un diccionario y atrajo a sus colegas de trabajo de manera voluntaria.
Con el tiempo, quedó claro que el aburrido proceso de abarrotar palabras puede ser reemplazado por una competencia dinámica, dividida en varias rondas. Seis meses después, el primer prototipo estaba listo.
Nadie recuerda cuándo apareció el primer nombre de trabajo de la aplicación: "English Word Mania", luego lo encontramos demasiado tiempo y lo redujimos a la abreviatura "EWM". Probablemente lo reemplazaremos, pero por ahora, esto no es lo más importante.
Debido a que la creación de una aplicación se combina con el trabajo principal, el desarrollo es lento. Al mismo tiempo, avanzamos constantemente y disfrutamos el proceso.
Algunos detalles técnicos
Como ya podría entender, nuestra aplicación solo está disponible para Android. En el futuro, esperamos desarrollar una versión para iOS. El único problema es que nuestro único programador tiene más experiencia en el desarrollo de Android y, por lo tanto, el lanzamiento de la versión de Apple puede retrasarse un poco.
La pila de tecnologías utilizadas para el desarrollo es la siguiente: Unity3D, C #, PHP, MySQL. Por alguna apariencia de diseño, también tratamos de conjurar en Illustrator y Adobe Photoshop, aunque la primera versión para el prototipo generalmente estaba esculpida en la antigua Net Paint (no se sorprenda, realmente comenzamos desde cero).
Nuestros planes
En el futuro queremos implementar varios idiomas más, por ejemplo, español, chino, ruso. Queremos que esta aplicación permita la comunicación, para lo cual planeamos desarrollar un mensajero interno. En la versión actual, ya es posible agregar otros usuarios como amigos, lo que, sin embargo, requiere pruebas exhaustivas. A veces también se nos informa sobre la inversión, pero aún no lo pensamos, pero pensamos más sobre el producto en sí.
En conclusión
Entendemos que nuestra aplicación es muy cruda, pero por alguna razón creemos en su futuro y, como nos parece, el principio competitivo que usamos será más efectivo que el hacinamiento regular. Estaremos encantados de cualquier opinión razonada, crítica constructiva y sugerencias.
Si lo desea, puede participar en las pruebas voluntarias del simulador y escribirnos sobre errores (en este momento el proyecto no está monetizado y existe como un experimento, ahora nuestra aplicación está disponible en Google Play bajo el nombre de trabajo English Word Mania).
Debido a las restricciones que existen en las reglas del Habr, no podemos publicar enlaces aquí.Si desea ayudarnos con el desarrollo, siempre estamos abiertos a sugerencias, escriba a l / s (el diseñador es especialmente relevante).
En el futuro, planeamos compartir algunos de los detalles del desarrollo de las pruebas de prototipo, así como hablar más sobre los planes de desarrollo.
Esta publicación utiliza una foto prestada de
techwafer.com