Quiero mostrarte algunas piezas interesantes de la exposición Spiel en Essen. Esta es la exposición más grande de juegos de mesa en el mundo (comparable a Gencon en los Estados Unidos), donde todos los que tienen al menos algo que ver con las computadoras de escritorio vienen. Vamos allí 10 años seguidos, asustamos a la gente y tomamos muestras.
Curiosamente, muchos
juegos híbridos han llegado este año. Es decir, aquellos donde TI se cruza muy de cerca con el mundo físico. Por ejemplo, solo el divertido juego de tryndets "Cocina soviética" de un editor europeo:

La trama es así. Después de la Segunda Guerra Mundial no había nada para comer, y Stalin ordenó cocinar de todo en una fila. Tome vodka, desechos nucleares, botas de un cadáver y panecillos, mézclelos en una picadora de carne. Si obtienes el color correcto, obtienes puntos.

Por razones bastante obvias, no tomamos una licencia para el juego. Pero si ignoramos las características del entorno, entonces son las mecánicas las que son hermosas para la locura.
Funciona así: pones la aplicación en tu teléfono. Se activa la cámara. Trae una tarjeta de recetas. Un código QR está entretejido en el patrón de la camisa. La cámara lee la camisa y la aplicación sabe de qué color quieres obtener.

Luego seleccionas de las tarjetas de la mesa los ingredientes de tu futuro plato. La tarea es obtener el mismo color marrón. Muestra cuatro cartas a su vez a la aplicación, lee muy rápidamente sus camisas y muestra la animación de moler en una picadora de carne.

Luego, una fuente del color correcto late desde la picadora de carne. Y se dan puntos por similitud.
La aplicación está muy integrada orgánicamente en el juego. Muy sensible, el teléfono no necesita ser tocado, skellmorfismo completo en la interfaz y las acciones de los jugadores. Coges las cartas directamente y las arrojas a la picadora de carne. Muy bueno, pero el modelo es sensible al rendimiento del teléfono, la calidad de imagen de la cámara y la iluminación. Los propietarios de teléfonos económicos ya sentirán los frenos en la mesa. Pero debo decir que probé la versión beta.

Si el teléfono o la tableta son rápidos, se abre un nivel completamente nuevo. Este es uno de los primeros casos cuando está tan bien hecho, y cuando usar el teléfono no interfiere con el juego. Resulta que lo principal es el modelo HCI, y no la presencia de un teléfono sobre la mesa.
Otro teléfono inteligente en la mesa significa que no hay necesidad de leer las reglas. Puede mostrar el video y decir qué hacer en este momento según la situación. En este juego, primero ejecutas la aplicación, y luego dice cuántas cartas dar a quién y qué hacer. El primer lanzamiento - en detalle ("Puedes decir algo sobre tus cartas, pero no mostrarlas, la tarea es poner solo las cosas necesarias en la picadora de carne, camaradas"), La segunda vez ya brevemente ("A las palabras - sí. Mostraré las cartas - ¡no!"). Entonces sin ventanas modales en absoluto.
Esta también es música de fondo para la atmósfera. Y modo para un jugador. Y guardando el juego para campañas completas. En general, un trabajo realmente genial.
Lo hubiéramos traído con gusto, si no fuera por el escenario, por supuesto.
AR / VR
La segunda historia de los juegos híbridos es cuando una persona interviene de alguna manera específica, mientras que los demás en la mesa lo ayudan. Comenzó en la línea de la realidad virtual, cuando un jugador pone un
paquete de gafas con un teléfono en la cabeza y cuenta lo que ve allí. Ahora hemos tomado una licencia para algún tipo de salas de escape en virtualidad. En la primera historia, debe salir de un helicóptero atrapado en los árboles después de la caída (tiene una conexión con la sala de control), en la segunda, desde el submarino. Es genial ser despachadores y resolver diferentes acertijos. Por ejemplo, aconseja qué tirar por teléfono en el tablero de instrumentos. Me recuerda el trabajo en la segunda línea de soporte, solo que realmente quiero salvar al usuario.

Aquí están las capturas de pantalla:


Los primeros juegos se lanzarán entre enero y febrero.
Análisis de bases de datos.
Otra rama de desarrollo interesante de estos juegos es cuando alguien tiene una tableta con una base de datos, y el resto juega una historia de detectives. Puede introducir evidencia en la tableta, puede ver las huellas digitales, allí puede asignar tareas al laboratorio o asistentes (toman tiempo), y puede pensar en otra cosa en este momento. Hasta ahora, las primeras versiones de estas piezas acaban de ser lanzadas, es difícil decir algo específico.
Aquí hay un ejemplo simple .
Aquí hay un ejemplo más complicado:
Miniaturización del sensor
Y aquí están los componentes físicos a un nuevo nivel. Aquí hay una torre en la que cada parte tiene una etiqueta NFC, y la base de la torre sirve como generador de campo. Es decir, el juego en sí mismo puede entender lo que se ponen y cómo, y a partir de esto, mostrar eventos en la pantalla.

Esta es una tecnología increíblemente genial para los niños, pero hasta ahora los juegos son caros. Aquí contamos el año pasado: son 4.500 rublos en un estante. Decidimos no tomarlo.
Más ejemplos de juegos
Aquí está el periscopio en la tableta o en la pantalla, un buen campo del barco en sí. No estoy seguro de qué despegará, el proceso no es mucho más interesante que jugar un juego de computadora. Pero algo dará desarrollo.

Pero, por supuesto, si bien todo esto es difícil de entrecruzar. Para casi todos, la parte de TI parece tediosa porque los editores son buenos para hacer escritorios y probarse en el valiente nuevo mundo de la tecnología informática, o están tratando de cambiar la aplicación en forma de escritorio, y obtienen un buen escritorio.
También hay una rama del uso del diseño de TI. Por ejemplo, el cuadro "Focas explosivas" maúlla cada vez que lo abres. Simple y genial, un sensor de luz ordinario que está conectado al altavoz. Si no me equivoco, agrega 50-60 rublos al precio en el estante, tratamos de hacer un lote para las cajas de juguetes Space Alert.
Chip KO83Bueno, y esto, por supuesto, para muchos mecánicos, las aplicaciones salen a la mesa. Y esto no es hibridación, sino un omnicanal. Es un desarrollo bastante normal, porque lo principal en el juego es una mecánica increíble. Solo la mecánica de nuestro mundo físico está muy decorada con componentes.
Aunque es difícil transferir aquíEn general, es bastante interesante observar cómo la tecnología se está convirtiendo gradualmente en magia. Porque sabemos cómo se organiza la misma torre NFC, pero para los niños ya es natural y completamente normal.