Parte 1 →
Parte 2 →
Parte 3 →
Parte 4Pruebas de juego: World of Tanks enCore
A pesar de que World of Tanks es muy diferente de la mayoría de los otros juegos en línea multijugador masivos, a menudo permite al jugador encontrarse a mediados del siglo XX y, bajo su control, varios vehículos blindados de combate. World of Tanks (WoT) es desarrollado y publicado por Wargaming, con sede en Bielorrusia, y la banda sonora del juego está escrita principalmente por el compositor bielorruso Sergei Khmelevsky. El juego ofrece varios puntos de entrada, incluido el juego gratuito, y también permite a los jugadores pagar funciones adicionales. Uno de los hechos más interesantes sobre este MMO basado en tanques es que alcanzó el estado de eSports cuando debutó en World Cyber Games en 2012.


World of Tanks enCore es una aplicación de demostración para un motor gráfico nuevo e inédito creado por el equipo de desarrollo de Wargaming. Con el tiempo, el nuevo motor principal se implementará en un juego completo, actualizando los efectos visuales del juego en los elementos más clave, como agua mejorada, flora, sombras, iluminación y otros objetos. La aplicación de demostración World of Tanks enCore no solo revela información sobre los próximos cambios en el motor del juego, sino que también permite a los usuarios verificar el rendimiento del sistema para asegurarse de que el sistema doméstico normalmente procesa el nuevo motor.

World of Tanks enCore, FPS promedio World of Tanks enCore, percentil 95 Al ser un juego que no está particularmente limitado por la GPU, al menos no con configuraciones de baja calidad de imagen, World of Tanks le da al procesador 9900K espacio para mostrarse. El juego no es particularmente sensible a la cantidad de núcleos, por lo que estamos hablando del alto rendimiento de cada hilo. Y en este caso, el 9900K con su turbo de 5.0GHz vuela hacia adelante. De hecho, me sorprende lo lejos que ha caminado 8086K (16%); Esta puede ser una de las mayores ganancias del 9900K, capaz de aumentar los turbos a 5.0 GHz en dos núcleos, en comparación con un solo núcleo a 8086K.
El 9700K también impresiona con esta prueba, solo superado por 9900K. Tenemos varias teorías sobre esto, incluso si la falta de subprocesamiento múltiple simultáneo es un plus o menos, pero no obstante, es obvio que las nuevas CPU CFL-R ocupan dos lugares principales.
Sin embargo, hay un inconveniente: cualquier resultado basado en el rendimiento del procesador se funde con configuraciones de mayor calidad de imagen. Cuando alcanzamos la máxima calidad, el rendimiento estaba limitado precisamente por las capacidades de la GPU.
Final Fantasy XV
Al llegar a la computadora no hace mucho tiempo, los gráficos de Final Fantasy XV: Windows Edition se rehicieron, ya que fueron portados desde la consola como resultado de su exitosa asociación con NVIDIA, casi sin mencionar la producción y el desarrollo del Final Fantasy XV original.
En preparación para el lanzamiento, Square Enix decidió lanzar un punto de referencia independiente, que actualizaron recientemente. El uso del benchmark independiente Final Fantasy XV nos brinda un benchmark a largo plazo y confiable. Aunque debe tenerse en cuenta que el uso intensivo de la tecnología NVIDIA por el punto de referencia significa que tiene problemas en los parámetros "máximos": hace que los elementos estén fuera de la pantalla. Para evitar esto, usamos un preajuste estándar que no tiene estos problemas.

Square Enix parcheó el punto de referencia con configuraciones gráficas personalizadas e hizo correcciones para dar un resultado más preciso en el perfil del rendimiento del juego y los parámetros gráficos en el juego. Para las pruebas, ejecutamos un punto de referencia estándar con superposición FRAP utilizando un registro de prueba de 6 minutos.

Final Fantasy XV, FPS promedio Final Fantasy XV, percentil 95 Sombra de guerra
El siguiente paso es en la Tierra Media: Shadow of War, una secuela de Shadow of Mordor. Publicado por Monolith, cuyo último éxito pudo haber sido FEAR, Shadow of Mordor volvió a poner a la compañía en el centro de atención gracias al innovador sistema de creación e interacción rival de NPC, llamado Nemesis System, así como a una historia basada en las leyendas de Tolkien. El juego se ejecuta en un motor altamente modificado, que se utilizó originalmente en FEAR en 2005.

Con el nuevo motor LithTech Firebird, Shadow of War mejoró los detalles y la complejidad, así como paquetes de texturas de alta resolución gratuitos. El juego se ofrece a sí mismo como un buen ejemplo: cómo obtener los gráficos más bellos de un motor no genial. Shadow of War también es compatible con HDR (HDR10).

Sombra de guerra, FPS promedio Shadow of War es otro juego en el que es difícil ver las limitaciones del procesador con configuraciones de juego razonables. Incluso 1080p Ultra es un grupo de procesadores Intel que compiten y serán los primeros en tropezar a velocidades de más de 100 fotogramas por segundo, con AMD en la cola. El 720p Ultra menos sensible amplió un poco la brecha: los procesadores con un rendimiento de flujo deficiente comienzan a retrasarse, pero este sigue siendo un resultado muy similar para todos los procesadores de Coffee Lake. Con las frecuencias más altas, con una gran cantidad de núcleos para el procesador de escritorio, el 9900K es el rival más fuerte. Pero este no es un juego que pueda usar todo el rendimiento de este procesador.
Civilización 6 (DX12)
Originalmente lanzada por Sid Meier y su equipo, la serie Civ de estrategias por turnos se ha convertido en un clásico de culto. Se hicieron muchas disculpas por las noches de insomnio de los jugadores que no pudieron lograr que Gandhi comenzara la guerra debido al desbordamiento de los enteros. En verdad, nunca jugué la primera versión, pero jugué todas las partes desde la segunda hasta la sexta, incluida la cuarta, expresada por el difunto Leonard Nimoy. Este es un juego fácil de jugar, pero difícil de jugar bien.

Benchmarking Civilization siempre ha sido un poco un oxímoron: para un juego de estrategia por turnos, la velocidad de fotogramas no es particularmente importante, y en el estado de ánimo adecuado, solo 5 fotogramas por segundo son suficientes para un buen juego. Sin embargo, con Civilization 6, Firaxis golpeó duro y elevó el listón para la visualización, tratando de meterte en el juego. Como resultado, Civilization puede requerir una nueva tarjeta gráfica y procesador del reproductor, especialmente si juegas con gran detalle en DirectX 12.
Quizás un resultado más buscado será visible durante un juego tardío, cuando, en versiones anteriores, Civilization podría tomar 20 minutos para hacer que los jugadores de IA se muevan y transfieran el control a la persona. La nueva versión de Civilization tiene un "Benchmark de inteligencia artificial" integrado, aunque en la actualidad todavía no está en nuestra cartera de pruebas por razones técnicas que estamos tratando de resolver. En cambio, ejecutamos una prueba gráfica que proporciona un ejemplo de la configuración promedio del juego en las opciones.

Civilization 6, FPS promedio Civilization 6, percentil 95 Continuando con el tema expresado anteriormente, Civilization 6 es otro juego en el que el 9900K realmente proporciona beneficios, pero no en ninguna situación. En primer lugar, el juego no depende particularmente de la GPU, por lo que en 4K Ultra todavía no estamos completamente limitados a la tarjeta de video; pero después de aproximadamente Ryzen 7 2700X, todos los procesadores comienzan a funcionar de la misma manera. Necesitamos reducir la configuración a 1080p Ultra para separar la CPU, después de lo cual el 9900K está por delante.
Este es otro juego que, al parecer, no le preocupa el número de núcleos, así como la frecuencia. Por lo tanto, 9900K tiene el primer lugar y 9700K - segundo. Pero ninguno de ellos se alejó del 8700K, y los últimos procesadores Intel son solo un 12% más rápidos que su buque insignia anterior, incluso en estas configuraciones de referencia de CPU.
Curiosamente, también vemos que el 9900K pierde con el procesador 9700K a una resolución de 4K y superior. La diferencia es bastante pequeña y está dentro del margen de error, pero esto puede ser un efecto muy leve del hecho de que los chips de nivel inferior no deberían competir por sus núcleos en aras del hiperprocesamiento.
Cenizas Clásicas (DX12)
El hijo amado de DirectX12, Ashes of the Singularity (AoTS o simplemente Ashes) fue el primer nombre en explorar activamente la mayor cantidad posible de características de DirectX12. Stardock, el desarrollador del motor Nitrous en el que se ejecuta el juego, se aseguró de que la estrategia en tiempo real aproveche varios núcleos y varias tarjetas de video en el máximo conjunto de configuraciones posible.

Como las estrategias en tiempo real dependen, Ashes es una respuesta rápida tanto durante las vistas abiertas como en las batallas masivas. Con DirectX12 al timón, la capacidad de hacer más llamadas por segundo permite que el motor funcione con efectos y profundidad de representación de unidad sustanciales. Al mismo tiempo, algunos otros RTS tuvieron que depender del renderizado combinado, lo que hizo que las estructuras unitarias combinadas fueran muy rígidas.
Stardock es muy consciente de la necesidad de una prueba de referencia interna en el juego, asegurando que esta herramienta estará disponible y operativa desde el día del lanzamiento del juego. Esto es especialmente importante dado el uso de todas las nuevas características de DX12, ya que era importante para el desarrollador comprender cómo influyeron en el juego. La prueba en el juego realiza una escena de batalla fija de cuatro minutos con muchos disparos y muestra una gran cantidad de datos para el análisis.
Para nuestra prueba, estamos lanzando Ashes Classic, una versión anterior del juego, antes de la actualización de Escalation. La versión anterior es más fácil de automatizar, no utiliza pantalla de inicio, pero aún tiene una buena precisión visual para las pruebas.

Cenizas Clásico, FPS promedio Ashes Classic, 95th Percentile Ashes tiene un menú desplegable con las configuraciones MSAA, Calidad de luz, Calidad de objeto, Muestras de sombreado, Calidad de sombra, texturas y parámetros individuales para el paisaje. Hay varios ajustes preestablecidos, desde muy bajo a extremo. Realizamos nuestras pruebas en varias configuraciones y mostramos el FPS promedio y el percentil 95.
Como un juego que fue diseñado desde el principio para hacer que los procesadores hiervan y demuestre los beneficios de las API de DirectX 12, Ashes es una de las pruebas más sensibles a la CPU. Por encima de 1080p, los resultados siguen siendo casi los mismos debido a los límites de la GPU, pero a 1080p o menos obtenemos una clara separación. En este caso, vemos que el 9900K muestra una ligera ventaja, colocándolo en primer lugar, ligeramente por delante del 9700K, que lo sigue inmediatamente.
Es de destacar que el juego no escala mucho de 1080p a 720p. Esto me hace sospechar que estamos viendo una escasez de procesador relativamente limpia, una rareza en los juegos modernos. En nuestro caso, esto es bueno y malo para el último procesador Intel; este es, con mucho, el chip más rápido aquí, pero no muestra un gran margen para separarse de los gustos del 8700K, con solo una ventaja del 4% a 1080p. Y esto a pesar de su frecuencia y ventaja en el número de núcleos. Por lo tanto, suponiendo que no estamos limitados por el límite de GPU, significa que encontramos otro cuello de botella (¿ancho de banda de memoria? O, posiblemente, aumentar la frecuencia en 9900K no tiene mucho peso aquí).
Pero, entre otras cosas, el 9900K e incluso el 9700K son realmente buenos en comparación con el 9600K. Ya sea por el número de núcleos o por la alta frecuencia, existe una ventaja del 10% para estos procesadores rápidos con una resolución de 1080p.
Extraña Brigada (DX12, Vulkan)
The Strange Brigade lleva al jugador a Egipto en 1903 y sigue una historia muy similar a la historia de la serie Momia. Este típico juego de disparos en tercera persona fue desarrollado por Rebellion Developments, que es más conocido por sus juegos en las series Sniper Elite y Alien vs Predator. El juego sigue la idea de cazar a los Tseteks, la Reina de las Brujas. La jugabilidad se centra en el paso cooperativo, con un amplio arsenal de varios niveles y muchos acertijos que serán resueltos por un grupo de agentes británicos del servicio secreto colonial, cuyo objetivo es poner fin a su reinado de barbarie y crueldad.

El juego es compatible con las API DirectX 12 y Vulkan y contiene su propia prueba incorporada, que ofrece varias configuraciones, incluidas texturas, suavizado, reflexión, distancia de representación e incluso permite a los usuarios habilitar o deshabilitar la falta de definición de la imagen, la oclusión del espacio circundante, la teselación, etc. . AMD se jactó anteriormente de que Strange Brigade tiene su propia integración API Vulkan, que asume la escalabilidad cuando se usan múltiples tarjetas gráficas AMD en la máquina de un jugador.

Extraña Brigada DX12, FPS promedio Strange Brigade DX12, percentil 95 Extraña Brigada Vulkan, FPS promedio Extraña Brigada Vulkan, Percentil 95 Strange Brigade es otro juego en el que es difícil dividir los resultados de la CPU en la configuración predeterminada. Estamos claramente limitados por la GPU a 1080p, y deberíamos bajar a un mínimo de 720p para poder apreciar los procesadores. Una vez que hacemos esto, el 9900K toma la delantera, y el 9700K lo sigue justo detrás. Aquí, la última generación de buques insignia de Intel sigue funcionando y puede ofrecer más de un 5% de ventaja de rendimiento sobre el líder del año pasado. Por cierto, ¿mencioné que todos los procesadores más rápidos que 7700K proporcionan 400 fotogramas por segundo o mejor?
Grand Theft Auto v
La tan esperada iteración de la franquicia Grand Theft Auto llegó a las tiendas el 14 de abril de 2015, y tanto AMD como NVIDIA hicieron esfuerzos para optimizar el juego. No hay preajustes gráficos en GTA, sin embargo, el juego abre nuevas posibilidades para los usuarios y expande los límites de los gráficos modernos, cargando incluso las computadoras más potentes al límite con Rockstar Advanced Game Engine en DirectX 11. Independientemente de si el usuario vuela alto en las montañas, donde necesitas dibujar un mundo a largas distancias, o lidiar con basura clasificada en la ciudad, cuando se dobla al máximo, el juego crea sorprendentes efectos visuales, además de un trabajo duro tanto para el procesador como para la tarjeta gráfica.

Para las pruebas, escribimos varios scripts para el punto de referencia integrado en el juego. El punto de referencia interno incluirá cinco escenarios: cuatro escenas panorámicas cortas con iluminación variable y efectos climáticos, más el quinto, una secuencia de acciones que dura aproximadamente 90 segundos. Decidimos usar solo la última escena: incluye un vuelo en jet, luego un viaje en automóvil a través de la ciudad a través de varias intersecciones y, al final, una colisión con un camión de combustible que explota, como los automóviles a su alrededor. Esta es una gran combinación de renderizado a larga distancia, seguido de acciones con renderizado de corto alcance. Y afortunadamente, el juego ofrece todos los resultados de prueba necesarios.

No hay ajustes preestablecidos gráficos en GTA, pero el usuario puede ajustar manualmente los parámetros, como la densidad de población y el rango de dibujo con los controles deslizantes. Otras opciones como textura / sombra / sombreador / calidad del agua cambian de baja calidad a muy alta. Otras opciones de configuración incluyen MSAA, sombras suaves, efectos posteriores, resolución de sombras y configuraciones avanzadas de representación remota. En la parte superior de la pantalla hay una opción conveniente que muestra cuánta memoria de video consumirá el juego con estos parámetros, con consecuencias obvias si el usuario solicita más memoria de video que la que tiene en el mapa (aunque no hay una pista obvia si tiene una GPU débil con mucha memoria de video, por ejemplo, R7 240 4GB).
GTA V siempre ha sido un juego muy emocionante, y no solo por su parcialidad criminal. Lanzado originalmente para la última generación de consolas hace unos años, con los mejores procesadores y GPU de 2005/2006, todavía se vende bien. Más importante aún, todavía puede exprimir los jugos de una tarjeta gráfica moderna. Y los procesadores tampoco son demasiado fáciles de hacer frente al juego, especialmente en configuraciones altas de 1080p. En este caso, las fichas CFL-R toman el premio 1-2-3 lugares, y más allá de los 8700K. El aumento en el rendimiento no es muy notable, pero aún así el rendimiento mejorado de 9900K en comparación con su predecesor en un 9%.
Sin embargo, estas diferencias en los procesadores se vuelven rápidamente inapropiadas con configuraciones de GPU más altas y exigentes. A 1440p Very High, apenas vemos diferencias entre los 7 mejores procesadores, y nadie produce más de 23 cuadros por segundo a 4K.
Far cry 5
El último juego de la serie Ubisoft Far Cry nos dirige directamente a las crueles manos del culto militarista en Montana, a uno de los muchos lugares provinciales de los Estados Unidos. Con un adversario carismático y misterioso, magníficos paisajes del noroeste de América y mucha violencia, este es un clásico de Far Cry. Un juego cargado de gráficos en un mundo abierto donde el combate y la investigación se mezclan.

Far Cry 5 admite funciones orientadas a Vega con Rapid Packed Math y Shader Intrinsics. Far Cry 5 también es compatible con HDR (HDR10, scRGB y FreeSync 2). Utilizamos el punto de referencia incorporado para recibir datos e informar las tasas de fotogramas promedio y mínimo.

Far Cry 5 es otro juego que, con configuraciones razonables de 1080p, puede demostrar cierta diferenciación entre procesadores. Para ver realmente la diferencia entre las CPU, necesitamos restablecer la configuración a 720p bajo, pero sin embargo, en ambos casos, el 9900K es lo primero. Y en este caso, la brecha de rendimiento entre él y el 8700K es en realidad un poco más de lo habitual, esto ya es del 12%. Sin embargo, este juego, aunque no depende en gran medida de la GPU, utiliza un número limitado de hilos, por lo que la falta de altas velocidades de reloj a 9900K no le permite alejarse demasiado de sus rivales. También tiene el 9700K en posiciones altas.
Shadow of the Tomb Raider (DX12)
El último representante de la franquicia de Tomb Raider evita el sol y prefiere esconderse en las sombras con Shadow of the Tomb Raider. Como era de esperar, esta aventura de acción trata nuevamente sobre Lara Croft, quien es el personaje principal de la franquicia. Ahora se abre paso a través de las regiones mesoamericanas y sudamericanas, tratando de detener el apocalipsis maya, que ella misma desató. Shadow of the Tomb Raider es una continuación directa del Rise of the Tomb Raider anterior, desarrollado por Eidos Montreal y Crystal Dynamics y publicado por Square Enix. El juego llegó a las tiendas en septiembre de 2018 y se lanzó de inmediato para varias plataformas. Este juego realmente cierra la historia de Lara Croft Origins, y recibió críticas críticas después del lanzamiento.

El punto de referencia integrado de Shadow of the Tomb Raider es similar al del juego anterior Rise of the Tomb Raider, que a menudo utilizamos en el conjunto de pruebas anterior. El nuevo Shadow of the Tomb Raider usa DirectX 11 y 12, y este juego en particular se promociona como una de las mejores implementaciones de DirectX 12 jamás lanzadas.

Al profundizar en Shadow of Tomb Raider, vemos otro juego que está limitado principalmente por la GPU en configuraciones de 1080p. A 1080p, el 9900K aparece repentinamente un paso por detrás del 7900K, un resultado muy desagradable, por cierto, mientras que a 720p bajo apenas se queda atrás del 9700K. En cualquier caso, tan pronto como bajemos nuestra configuración lo suficientemente bajo como para eliminar el cuello de botella en la GPU, vemos otro resultado típico para los nuevos procesadores CFL-R. Las versiones más recientes y más recientes de Intel están varios por ciento por delante de sus predecesores, pero ninguno de los juegos que probamos realmente puede usar los dos núcleos adicionales. Entonces, todo esto se trata de frecuencias y cachés L3.
Aunque este juego (como muchos otros) parece reforzar la noción de que 9600K es el nuevo 8700K. El 8700K todavía tiene varios cuadros por delante con configuraciones vinculadas a la CPU, pero a pesar de la pérdida de HT, el 9600K ofrece excelentes resultados a un precio notablemente bajo.
F1 2018
Además de mantener actualizado el mundo de las carreras de Fórmula 1, F1 2017 agregó soporte HDR, que también tiene F1 2018. De lo contrario, veríamos cómo las nuevas versiones del motor Codemasters EGO allanan el camino a la F1. Reclamando buenos gráficos, F1 2018 proporciona un gráfico de carga útil en nuestras pruebas.

Utilizamos la prueba de juego incorporada, que se ejecuta en la pista en Montreal en una carretera mojada, comenzando como Lewis Hamilton desde el último lugar en la parrilla. Se aceptan datos para la carrera en una vuelta.

Nuestro punto de referencia final (y el más británico) es otro juego que no está directamente conectado a la GPU desde la caja, por lo que permite que los procesadores trabajen un poco. En un nivel promedio de 1080p, el 9900K y el 9700K ocupan las primeras posiciones, aunque junto con el 8700K todo esto está dentro del error de medición. 9700K supera a 9900K.
Bajar la configuración a 720p lleva al hecho de que la brecha entre los procesadores está aumentando, y en ese momento 9900K toma el primer lugar, y 9700K, después. El resultado final aquí es un indicador: 9900K supera los 8700K en aproximadamente un 13%.
Sin embargo, tan pronto como lleguemos a la configuración 4K (bastante razonable para este juego), el juego se conecta mucho más rígidamente a la GPU. En este punto, las diferencias en el rendimiento del procesador se vuelven puramente teóricas.
Gráficos integrados
A pesar del hecho de que los juegos en gráficos integrados siguen siendo la broma principal en eventos como "traiga su propia computadora", jugar en gráficos integrados puede ser tan interesante como en el último mega dispositivo que vale un automóvil. A lo largo de los años, el deseo de tener gráficos integrados fuertes de varias formas y tamaños ha ganado y perdido impulso. Intel confía en su última arquitectura de gráficos Gen, mientras que AMD se complace en traer la arquitectura Vega al mercado para absorber todo el mercado de gráficos de bajo costo. Dado Intel, listo para lanzar un ataque a los gráficos en los próximos años, será interesante ver cómo se está desarrollando el mercado de los gráficos, especialmente los gráficos integrados.

Para probar los gráficos integrados, utilizamos nuestra configuración de categoría "IGP" para cada juego, y terminamos la ronda de prueba en cinco minutos, utilizando la mayor cantidad de datos de la configuración automática posible.
Después de las pruebas, observando el rendimiento de los gráficos integrados, no creo que hayamos podido sorprender a nadie. Intel ha cambiado ligeramente su iGPU desde Kaby Lake: la microarquitectura es la misma y la frecuencia máxima de GPU ha aumentado de 50 MHz a 1200 MHz, por lo que los resultados de iGPU de Intel prácticamente se han estancado en los últimos años, incluso en el segmento más alto de PC de escritorio.









Como resultado, no hay nada especial que contar. Intel GT2 iGPU se ralentiza incluso a 720p en algunos de estos juegos; no es que sea un iGPU muy débil, pero entre su capacidad y los juegos modernos (que son puertos de consola multiplataforma) a veces hay una gran brecha, ya que estos juegos esperan un rendimiento mínimo de GPU. El resultado final es este: si se toma en serio el rendimiento de las iGPU en su procesador de escritorio, las APU AMD proporcionan un rendimiento mucho mejor. Sin embargo, si se ve obligado a jugar en el iGPU 9900K, al menos los principales productos en el mundo de los eSports, como World of Tanks, funcionarán bastante bien.
Gracias por quedarte con nosotros. ¿Te gustan nuestros artículos? ¿Quieres ver más materiales interesantes?
Apóyenos haciendo un pedido o recomendándolo a sus amigos, un
descuento del 30% para los usuarios de Habr en un análogo único de servidores de nivel de entrada que inventamos para usted: toda la verdad sobre VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 núcleos) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps de $ 20 o cómo dividir el servidor? (las opciones están disponibles con RAID1 y RAID10, hasta 24 núcleos y hasta 40GB DDR4).
VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 núcleos) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps hasta el 1 de enero de forma gratuita si se paga por un período de seis meses, puede ordenar
aquí .
Dell R730xd 2 veces más barato? Solo tenemos
2 x Intel Dodeca-Core Xeon E5-2650v4 128GB DDR4 6x480GB SSD 1Gbps 100 TV desde $ 249 en los Países Bajos y los EE. UU. Lea sobre
Cómo construir un edificio de infraestructura. clase utilizando servidores Dell R730xd E5-2650 v4 que cuestan 9,000 euros por un centavo?