Su selecci贸n de 11 pol铆gonos, nada que ver con el presente.



Si sabe c贸mo crear un entorno realista, como un r铆o del material anterior , esto es genial. Pero cuando tienes poco tiempo y recursos, es mejor hacer mec谩nicas y jugar. Y en el prototipo, el entorno puede hacerse m谩s f谩cil.

Por lo tanto, s铆, una alfombra de solo 11 pol铆gonos. Simple pero elegante. Debajo del corte, se traduce una peque帽a gu铆a.

Estaba pensando en las alfombras. En particular, sobre la hermosa felpa del juego Evento [0] :



Esta alfombra hipnotizada. Se ve铆a genial: muy esponjoso y suave. Este es el nivel con el que comparo todas las alfombras.

Estoy trabajando en Skin Deep en este momento y de repente me di cuenta: hay alfombras en mi juego. 隆Necesito hacer alfombras!

Resultado


Esta es la versi贸n final:



Y as铆, la alfombra se ve en el editor de modelos:



隆Se compone solo de once pol铆gonos y parece una alfombra natural! En general, estoy satisfecho.

Como funciona


No s茅 c贸mo los desarrolladores de Event [0] hicieron sus alfombras, pero ten铆a una idea sobre una posible forma. Record茅 haber le铆do un art铆culo sobre la t茅cnica de crear pieles en Shadow of Colossus. Siempre fue curioso probar esto por tu cuenta. Y esta alfombra se convirti贸 en una excelente ocasi贸n.

Mi alfombra consta de varias capas:



Cada capa es una superficie plana. Una textura es un mont贸n de puntos que representan las fibras de una alfombra. Cuando apilas capas fuertemente una encima de la otra, se crea la ilusi贸n de una alfombra esponjosa.

Aqu铆 est谩n las animaciones plegables:





Partes


Us茅 once superficies planas. Once es un n煤mero aleatorio. Creo que puedes usar menos, a煤n se ver谩 bien.

Y tres texturas, cada una de las cuales es 1024 脳 1024.

Textura para las cinco capas inferiores:



Por tres promedios:



Y para las tres capas superiores:



Es importante tener en cuenta:

  • Cuanto mayor es la textura, m谩s vac铆a se vuelve. Esto le da a las fibras de la alfombra alguna variaci贸n en altura.
  • Se aplican manchas oscuras a cada textura. Esto da la ilusi贸n de 谩reas deshilachadas y fibras enredadas.
  • Las texturas inferiores son m谩s oscuras que las superiores. Este efecto tambi茅n crea la ilusi贸n de una alfombra real.

La t茅cnica se puede utilizar para crear pelo de animales, hierba, follaje: pru茅belo.



Conclusi贸n


Cuando era ni帽o, mi padre me dijo que mientras m谩s partes m贸viles tenga un autom贸vil, mayor ser谩 la probabilidad de que algo salga mal. Pero un martillo o un destornillador casi nunca se romper谩n. En esencia, los videojuegos son la misma m谩quina con muchas partes m贸viles.

Me gusta la soluci贸n alfombrada porque es simple. Como un destornillador, no se romper谩 y funcionar铆a incluso en 1996. Hay algo hermoso en eso.

Source: https://habr.com/ru/post/es431340/


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