Técnico interactivo en convenciones fantásticas. Parte 1



En los últimos años, me he vuelto adicto a los festivales de ciencia ficción y fantasía, películas, programas de televisión y libros. En el primer año, solo como espectador, pero en los años siguientes pude participar en la organización de stands para Doctor Who (Doctor Who, serie de ciencia ficción), Redwall (Redwall, una serie de libros de B. Jackes), Firefly (Firefly, space western), Gravity Falls (Gravity Falls, serie animada), Futurama (Futurama, creación de M. Groening) y Jumanji (Jumanji, películas y series animadas) en varios festivales. Los compañeros de stand-ups saben que esta no es una tarea fácil, la preparación incluye la construcción de un stand, la confección de disfraces y el desarrollo de un programa interactivo, algo que hacer en el stand. Todo sucede de manera voluntaria y sin un buen equipo de ninguna manera. En el festival en sí, la mayoría de las veces estás en el stand, pasando eventos interactivos para los visitantes. Siempre es más interesante si puedes hacer algo único en el stand que sea adecuado para este Universo, por lo que todos están tratando de encontrar algo especial. Me gustaría hablar sobre un par de mis interactividades.

¡Atención, spoilers!
Los artículos tendrán un par de movimientos de trama de Gravity Falls y Jumanji , no los más importantes, pero directamente relacionados con la interactividad. Si no da miedo, bienvenido a cat =)

La computadora portátil del viejo MacGucket (Gravity Falls)


El universo de Gravity Falls está lleno de misterios, secretos y dispositivos místicos. Uno de ellos es una computadora portátil que se encuentra en un búnker abandonado. Después de encender, salió una tableta con un formulario de ingreso de contraseña. El protagonista intentó adivinar la contraseña durante muchos días, y al final apareció en la pantalla el temporizador para el último intento de ingreso. Aunque no descubrimos el verdadero contenido de la computadora portátil, decidí que a partir de esto podemos hacer una buena experiencia interactiva en el stand de Gravity Falls para el Festival Starkon 2015.

Para empezar, se requería un dispositivo adecuado. Acabo de tener un Toshiba de 20 años, con el que una vez comencé a conocer las computadoras. Ya no tiene carga, la mitad de la pantalla se muestra con rayas, pero lo más importante: funciona y se ve bastante similar. Lo sacó, lo selló con una curita (por el bien de la comitiva) y procedió al desarrollo.



Decidí recordar el primer curso y comencé a escribir un programa en Pascal. La primera versión fue bastante simple. Se mostró un saludo, una notificación sobre la necesidad de ingresar una contraseña y un campo de entrada.



Si se excedió el límite de ingreso de contraseña, se activó el temporizador para el último intento. Si este intento no tuvo éxito, la pantalla se bloqueó hasta que se ingresó una combinación secreta.



Se registraron varias contraseñas exitosas en el archivo de configuración del programa. Las contraseñas simples dieron a todos sus saludos, pero había varias contraseñas básicas correspondientes a algunas cosas del stand o los personajes de la serie animada que se podían encontrar aquí como cosplayers. Al ingresar tales contraseñas, se mostraba un símbolo y su ubicación. Conociendo los 8 caracteres, puede ingresar la contraseña principal y obtener un premio.

Además, en la primera versión, agregué la funcionalidad de un temporizador grande de la serie, para que se pueda iniciar en segundo plano en caso de que el interactivo no se lleve a cabo por alguna razón. "¿Qué? Donde ¿Cuándo? y una lotería de ganar-ganar, y agregué un aleatorizador simple con el almacenamiento de números ya sorteados, para automatizar la selección de sobres con preguntas y boletos de lotería ganadores. También se llamó a la funcionalidad adicional al ingresar contraseñas especiales.



El primer festival fue un éxito. La computadora portátil era popular, se adivinaban las contraseñas, pero me pareció que el potencial de la computadora portátil no se había realizado lo suficiente. Para los próximos festivales, agregué la posibilidad de pasar la prueba en la serie animada. Fue necesario responder correctamente 4 de 5 preguntas al azar de un centenar para completar con éxito el interactivo. Era posible elegir entre 3 niveles de dificultad, por lo tanto, todos los visitantes tenían posibilidades, especialmente porque podíamos solicitar y aprobar la prueba. Aunque los visitantes más jóvenes se las arreglaron con bastante éxito.



Hecho divertido
Después de la primera versión del programa, tuve la idea de escribir un breve artículo al respecto, con una breve funcionalidad y capturas de pantalla de la computadora portátil. Soñé que podría publicarlo en inglés, y el autor de la serie, Alex Hirsch, lo encontrará y apreciará la creatividad de los fanáticos. Escribir un artículo prolongado durante tres años. Durante este tiempo, Alex Hirsch logró venir personalmente al Big Festival 2016, evaluar a los fanáticos, el stand, la computadora portátil e incluso pasar la prueba en el programa (anteriormente hice la versión en inglés). Y el artículo aún está en proceso =)





En la siguiente parte , hablaré sobre un interactivo más reciente: una aplicación móvil para el stand de Jumanji de este año.

Técnico interactivo en convenciones fantásticas. Parte 1

Source: https://habr.com/ru/post/es431832/


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