Modelado CG de nivel 80: personajes fotorrealistas realistas en irreal

El otro día probamos los nuevos gráficos en War Robots y obtuvimos muchos comentarios positivos de los jugadores. Y aunque estamos hablando de gráficos móviles, hay mucho espacio para crecer. Con el escritorio, es aún más interesante. Si antes podía llevar semanas renderizar una escena de alta calidad con modelos fotorrealistas, ahora se hace en tiempo real en el propio Unreal. Vi el trabajo de un artista 3D en ArtStation, y luego encontré una entrevista con él en el nivel 80, se ve genial. Debajo del gato, principalmente imágenes y videos.



Mi nombre es Lucas Haika , soy un artista 3D de Eslovaquia y comencé CG hace 10 años, solo jugando con Maya y Euphoria Physics. Pero incluso entonces me atrajo el tema de los modelos fotorrealistas del hombre, una especie de desafío.


En 2011, estudiando fotogrametría, creé un hilo en el foro, "Cruzando el valle inexplicable" . El tema se hizo popular y Remington Scott y John McInns me contactaron, para quienes comenzó a trabajar en diferentes personajes.

Y en 2016, comencé a "jugar" con personajes en tiempo real en Unreal; fue entonces cuando Grace y Trump fueron creados para la realidad virtual. Es cierto que Grace fue una colaboración con Salim Ljabli (él hizo el cuerpo), y Trump fue una colaboración con Salim Ljabli y Vimal Kerketta (que trabajaron en la similitud).





Luego se trabajó en los personajes de la campaña de relaciones públicas de Netflix para la serie " Altered Carbon " y la creación del avatar Gabriel Renee, el primer avatar digital de una persona en la cadena de bloques (se pueden encontrar más detalles en su sitio web ).

Con 3Lateral, trabajé en un set de personajes para Battlefield 1 y Star Citizen, así como en varias películas AAA para el mercado chino.

Pero el problema con todo esto es que es difícil para mí mostrar tales trabajos incluso después de los lanzamientos. Esta fue la motivación para crear nuevos personajes en tiempo real: mostrar el nivel en el calendario y compartirlo libremente en Internet, sin pensar en el ejército de abogados.

Luego contacté a James Busby de 3dscanstore , quien me proporcionó algunas fotografías fotogramétricas. De estos, se hicieron los proyectos Eutow , Heroine y Worldstar . Pero para mí todos son parte de un gran proyecto.











Quería mostrar el nivel de los personajes en tiempo real, que ahora se puede lograr en los videojuegos modernos u otros medios. Aunque, por supuesto, mucho depende de las características del proyecto. Por ejemplo, estos modelos tienen polígonos de 6k y resolución de textura de 8k.

Source: https://habr.com/ru/post/es433092/


All Articles