El resumen de materiales interesantes para el desarrollador móvil # 279 (del 10 al 16 de diciembre)

En el nuevo resumen, tenemos una gran investigación sobre geolocalización y cómo las aplicaciones comparten datos con anunciantes, Metal y SceneKit para desarrolladores, historial de aplicaciones por $ 500,000, los mejores SDK, crecimiento y publicidad 2018.



Doom of SceneKit. Experiencia Yandex con gráficos 3D en iOS

SceneKit es un marco de gráficos 3D de alto nivel en iOS que ayuda a crear escenas y efectos animados. Incluye un motor físico, un generador de partículas y un conjunto de acciones simples para objetos 3D que le permiten describir la escena en términos de contenido (geometría, materiales, iluminación, cámaras) y animarla a través de una descripción de los cambios para estos objetos.

Reconocimiento de textos sobre Android con ABBYY RTR SDK y django

Un dispositivo basado en la plataforma Android Things puede ser una buena solución: es móvil, fácil de configurar y puede funcionar a través de Wi-Fi. Decidimos intentar usar las tecnologías ABBYY y descubrir cómo son adecuadas para tales situaciones: reconocimiento de texto en una secuencia en "dispositivos no estándar" de la categoría de Internet de las cosas.

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iOS

• (+31) Controlador, ¡tómalo con calma! Sacamos el código en UIView
• La corte prohíbe las ventas de iPhone en China
• imagen Máquina de estado para desarrolladores de juegos
• imagen Optimizar imágenes en Swift
• imagen Conjunto de caracteres de comprensión en Swift

Android

• (+17) Desarrollo moderno de Android en Kotlin. Parte 2
• (+16) Pruebas dinámicas de aplicaciones de Android.
• (+5) Bajo el capó de JobIntentService
• Google agregó Fuchsia al proyecto de código abierto de Android
• Los mejores SDK de Android de 2018
• Android Dev Podcast # 81. Conferencia de Mobius
• imagen Modo nocturno ++
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• imagen Íconos receptivos: es más fácil de lo que piensas
• imagen Usar activos vectoriales en una aplicación de Android
• imagen Aprendizaje automático en acción: hacer un traductor de Kotlin
• imagen 10 cosas que todo desarrollador de Android debe saber sobre arquitectura
• imagen El tamaño importa: cómo afecta el tamaño de la aplicación a los usuarios
• imagen Apagando a Jenkins
• imagen Cómo llenar la base de la sala antes del primer lanzamiento
• imagen Un ejemplo de arquitectura limpia en Kotlin
• imagen Dependencias confusas

Desarrollo

• (+80) Apple Metal en MAPS.ME
• (+30) Mobius 2018 Moscú tuvo lugar, larga vida a Mobius 2019 Piter
• (+21) Pagos telepáticos, grabación en una lavadora de elefantes y otras tareas de prueba para editores de UX
• (+19) Cómo escribir una excelente fuente de noticias VKontakte en 20 horas
• (+18) Cómo funciona la ruta médica: contamos el ejemplo de la aplicación DOC +
• (+11) Unidad - trampas del desarrollo de un juego 2D
• (+11) Generación de entornos basados ​​en sonido y música en Unity3D. Parte 2. Crear una pista 2D a partir de música
• (+8) Cinco principios del diseño del producto en Booking
• (+6) Implementamos soporte para accesibilidad sin cambiar el componente visual de la aplicación móvil
• (+4) Desarrollo de UI con Flutter
• Podlodka # 89: Rendimiento
• Hackathon, me río
• Epic lanzará SDK para juegos multiplataforma
• Las principales tendencias del desarrollo móvil en 2019
• Scorocode ha lanzado una nueva versión del servicio
• Cómo creamos una aplicación con un ingreso de $ 500,000 por año, que Apple repitió
• Messenger como plataforma: donde se están desarrollando Telegram, WhatsUp y Facebook Messenger
• Las mejores aplicaciones en React Native 2018
• imagen Rediseño de holgura móvil
• imagen Tube Buddy rediseñado
• imagen Actualización perfecta de la aplicación
• imagen Conferencias y eventos móviles para 2019
• imagen 5 cosas para hacer de manera diferente en la UX de su producto
• imagen Estrategia de prueba automática
• imagen Las mejores herramientas de administración de dispositivos móviles
• imagen Dibujando el futuro hoy: aplicación iflyA380 Airbus
• imagen Crea usabilidad con movimiento: manifiesto UX en movimiento
• imagen Tendencias de desarrollo de aplicaciones 2019
• imagen Guía del SDK de aplicaciones móviles 2019
• imagen Usando SQLite en Flutter
• imagen Tendencias de UI y UX 2019

Analítica, marketing y monetización.

• Informe de appodeal sobre tendencias en el mercado de publicidad móvil Índice de rendimiento de monetización de anuncios en aplicaciones móviles
• Curso de capacitación "Búsqueda intensiva de anuncios: de conceptos básicos a técnicas avanzadas"
• Faire: una reinvención de las ventas al por mayor
• Vitamin Water pagará $ 100,000 al año sin un teléfono inteligente
• AppOnboard recibió otros $ 15 millones
• Ganadores de los App Growth Awards 2018
• Snap compró Teleport por $ 8 millones
• imagen Tus aplicaciones saben lo que hiciste anoche y no lo mantienen en secreto
• imagen Por qué ocurren malos retornos con buenas aplicaciones

AI, dispositivos, IoT

• (+38) Hoja de ruta de disciplinas matemáticas para el aprendizaje automático, parte 1
• (+35) Representaciones vectoriales de bienes u otra aplicación del modelo Word2Vec
• (+34) Sistema inteligente de control del hogar en la rodilla: Tarantool
• (+18) Uso de un termómetro inalámbrico externo Buro H999 con dispositivos caseros
• (+17) Aprendizaje automático con Node.js usando la biblioteca Tensorflow.js
• (+5) Módulo de cómputo, modelos 2019
• LG presentó la cervecería artesanal cápsula HomeBrew
• Internet of Things Digest: noviembre de 2018
• imagen Uso del reconocimiento de objetos TensorFlow para jugar Counter Strike
• imagen Proyectos líderes de aprendizaje automático 2018 por Reddit
• imagen Cómo hice un bot jugando Castlevania (NES)

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Source: https://habr.com/ru/post/es433292/


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