Lanzamiento de Unity 2018.3

Se ha lanzado una nueva versión de Unity, que ya está disponible para los usuarios. Unity 2018.3 contiene más de 2,000 nuevas características, correcciones y mejoras, que incluyen prefabricados de flujo de trabajo mejorados, Gráfico de efectos visuales (Vista previa) y un sistema Terrain actualizado que brinda a los desarrolladores la oportunidad de aumentar la productividad y crear mundos hermosos y multifacéticos.


Cambios y mejoras clave en Unity 2018.3


  • Prefabricados de flujo de trabajo mejorados : una de las actualizaciones más solicitadas por los usuarios de Unity. Los prefabricados se han mejorado con un enfoque en la reutilización, el control y la seguridad. Estas actualizaciones no solo admiten el anidamiento, sino que también cambian fundamentalmente todo el flujo de trabajo. Nunca ha sido más seguro y eficiente trabajar con prefabricados, independientemente de cuántas personas trabajen en el proyecto.

    Video sobre prefabricados (4 piezas)




  • Gráfico de efectos visuales : este sistema basado en nodos flexible y fácil de usar, creado a imagen de las principales herramientas de cinematografía VFX, permite a los artistas crear efectos especiales excepcionales para juegos y otros proyectos en tiempo real. Puede crear millones de partículas para efectos simples y complejos, y también incluye una API para crear nodos personalizados para usuarios avanzados.

    2 videos

  • Sistema Terrain actualizado : las nuevas herramientas Terrain están diseñadas para brindar a los desarrolladores un mejor rendimiento y facilidad de uso. Al transferir las operaciones a la GPU, los diseñadores de juegos tendrán acceso a herramientas más rápidas, tamaños de pincel más grandes, vistas previas mejoradas y la capacidad de dibujar bordes de mosaico utilizando costuras automáticas. Se han realizado nuevas configuraciones para admitir tanto HDRP como LWRP.



  • Proyecto de muestra de FPS : Unity ha lanzado la muestra de FPS, que proporciona a los desarrolladores acceso a FPS multiusuario conectados. Pueden descargar esta muestra y usarla como punto de partida para aprender a usar la última tecnología, como HDRP, o usarla como punto de partida para su próximo juego conectado. Este es un proyecto en vivo que se actualizará para mostrar nuevas características de Unity e inspirar a los usuarios.



Lo que nos espera en el futuro


  • MegaCity Demo es una demostración que representa una nueva visión del enfoque de Unity para el diseño centrado en datos. Basado en el Sistema de Componentes de Entidad (ECS), este desarrollo le permite crear un entorno de transmisión masivo con una reproducción de 4.5 millones de mallas, 100 mil fuentes de audio separadas y 5 mil vehículos dinámicos a 60 FPS. Esta demostración también se mostró en un teléfono inteligente, lo que demuestra la escalabilidad de las tecnologías informáticas Unity de próxima generación. Los elementos de la pila de tecnología orientada a datos (ECS, C # Job System, Burst Compiler) utilizados para crear la demostración de MegaCity se esperan para 2019.

  • Cinecast (versión experimental): CineCast es un sistema de inteligencia artificial que le permite crear secuencias cinemáticas a partir del juego que parecen películas en tiempo real. Admite repeticiones en el juego, le permite "disparar" escenas para comerciales y lleva el casting y los deportes electrónicos a un nuevo nivel. Construido en Cinemachine, el sistema les da a los creadores el control sobre una poderosa herramienta de inteligencia artificial que está al tanto de la situación actual del juego. Esto les da la oportunidad en cualquier momento de seleccionar las mejores tomas de lo que está sucediendo.

  • El proyecto MARS (versión experimental) es una extensión para Unity que cumple las promesas sobre AR, brindando a los desarrolladores la capacidad de crear aplicaciones que interactúan de manera inteligente con cualquier entorno del mundo real, prácticamente sin requerir que los usuarios escriban código.

  • Project Tiny (Vista previa): un nuevo tiempo de ejecución altamente modular y un modo de editor de Unity le permiten crear juegos instantáneos, así como juegos pequeños, ligeros y rápidos. El tiempo de ejecución portátil y compacto puede funcionar en dispositivos con hardware débil, dispositivos portátiles o la web.


La versión completa incluye 45 nuevas características, 250 cambios y mejoras, así como también correcciones de errores en 1915. Hay las mismas tres opciones de compra: para entusiastas (Plus) por $ 25-35 / mes, para estudios y autónomos (Pro) por $ 125 / mes y una versión gratuita para principiantes (Personal).

Source: https://habr.com/ru/post/es433472/


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