Un poco sobre el futuro de los gráficos Intel, integrados y discretos.



En el reciente Intel's Architecture Day 2018, se hicieron una serie de anuncios interesantes y prometedores, que muestran la dirección del movimiento de la compañía en los próximos años. En esta publicación, nos centraremos en las noticias relacionadas con los gráficos de Intel: la nueva generación del núcleo de gráficos para procesadores Core, así como el adaptador de gráficos Intel discreto, que ahora recibe su nombre.

Las presentaciones formales como las que se muestran en el Día de la Arquitectura de Intel generalmente no contienen muchos detalles técnicos, tan apreciados por el corazón de Habrazhiteli, pero le permiten levantar el velo del secreto de los productos del mañana, por lo que son valiosos. Como se puede ver en el KDPV, las GPU de Intel están dando un salto impresionante a través de toda una generación: después de los gráficos Gen9, que aparecieron en los procesadores Skylake en 2015, veremos la 11a generación de inmediato. ¿Qué se sabe de él ahora?



La GPU Gen11 en la configuración GT2 tendrá 64 unidades de ejecución frente a 24 UE en Gen9. Estos 64 EU se dividen en 4 capas, cada una de las cuales, a su vez, se divide en dos subcapas adicionales, 8 EU en un paquete. Cada subcapa tiene su propio caché de instrucciones y muestra de 3D. La capa anterior tiene dos muestreadores de medios, su propio PixelFE y un módulo de carga / almacenamiento. Dicha arquitectura permite aumentar la eficiencia energética del núcleo, su rendimiento, mejorar el rendimiento de visualización de los objetos 3D y 2D y aumentar el potencial de juego del procesador.



El hecho de que el rendimiento de las GPU Gen11 por primera vez en la línea Intel excedió 1 TFLOPS se destaca especialmente. Para lograr este rendimiento, Intel ha rediseñado las interfaces de la Unidad de punto flotante (FPU) dentro de la UE, duplicando la velocidad con FP16. En total, la GPU tendrá 256 canales; Para proporcionarles datos, se rediseñó la interfaz de memoria y se aumentó el caché L3 de la GPU 4 veces, hasta 3 MB.

Enumeramos otras características de los nuevos artículos. En primer lugar, esta es una representación basada en mosaicos, que se puede usar si es necesario. No siempre causa un aumento del rendimiento, pero en general tiene un efecto positivo en las condiciones reducidas del núcleo gráfico integrado. En segundo lugar, el mecanismo de compresión de memoria sin pérdidas mejora en un promedio del 4%. La interfaz GTI ahora admite 64 bytes por reloj, lo que también afecta la mejora de la interfaz de memoria. Y finalmente, en tercer lugar, se ha introducido la tecnología Coarse Pixel Shading, un análogo de Variable Pixel Shading de NVIDIA, que permite reducir la carga computacional al calcular sombras.



En conclusión, algunas palabras sobre la próxima generación de gráficos Intel, que tenía el nombre de trabajo Gen12 y ahora recibió el nombre oficial Intel X e . Como puede ver, dentro de su marco está previsto preparar productos para todos los nichos de mercado: gráficos integrados, presupuesto discreto y avanzado, así como soluciones para centros de datos. Intel X e se fabricará utilizando la tecnología de proceso de 10 nm, complementará clases de productos Intel como CPU, FPGA y otros; La ideología es unificar el trabajo con todos estos dispositivos a expensas de una sola API. Desafortunadamente, esto es todo lo que se sabe sobre Intel X e .

Source: https://habr.com/ru/post/es433542/


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