Eventos de invierno para la industria del juego en HSE y simulador gamedev de escritorio

Invito a todos los que lean esta publicación a visitar los eventos abiertos de invierno, y por lo tanto gratuitos, sobre la industria del juego en la Escuela Superior de Informática Empresarial de la Escuela Superior de Economía:


Detalles debajo del corte:


25 de diciembre " Inteligencia artificial en la industria del juego "


Tesis

  • ¿Cómo encontrar un punto medio en el nivel de dificultad del juego?
  • ¿Cómo utiliza Candy Crush la inteligencia artificial?
  • ¿Cómo enseñarle a un bot a jugar a Candy Crush?
  • Pros y contras de AI bot?
  • ¿Qué puede enseñar un bot a los desarrolladores?


Orador

Elena Bazina se graduó de la Escuela Superior de Economía de la Facultad de Comunicaciones de Medios en 2014. Actualmente trabaja como analista de control de calidad en King en Estocolmo. King es uno de los principales desarrolladores mundiales de juegos móviles sociales. Hasta la fecha, la compañía ha lanzado más de 200 juegos, incluida la franquicia de juegos más grande del mundo: CandyCrush.

A partir del 25 de diciembre de 2018 a las 19:00. Ubicación: st. Trifonovskaya, d. 57, p. 1 (estación de metro Rizhskaya). Únase al evento en Facebook para seguir las noticias de la reunión. La entrada a la conferencia es gratuita, ¡pero se requiere REGISTRO EN LÍNEA! para que lo agreguemos a las listas de entradas.

20 de enero, mini-conferencia sobre la industria del juego Gamedev.House. "


Desde las 12:00 hasta la noche, los invitados al evento podrán escuchar los informes de los representantes de la industria, hacer preguntas a los profesores, familiarizarse con los proyectos de desarrolladores independientes presentados en el escaparate y también pasar todo el día en compañía de personas de ideas afines: hacer conocidos y contactos útiles.

Programa:

  • 12:00 - 13:30 - Tony Watkins, CEO de Electronic Arts Russia, El papel del individuo en la industria del juego
  • 13:45 - 14:30 - Konstantin Sakhnov, Socio Director, Datcroft, Cómo convertirse en diseñador de juegos: liderazgo desde cero
  • Sergey Golubkin, propietario y director de la editorial Gemenot, ex productor de Ubisoft, etapas de desarrollo del juego.
  • 15:30 - 16:00 - descanso
  • 16:00 - 17:00 - Wokshop ARPU.GURU - cómo deconstruir juegos.
  • 17:15 - 18:00 - Sergey Zykov, Director de Marketing y Desarrollo, Federación de Deportes de Computación de Moscú, ¡Enséñame, senpai! - o por qué los vendedores siempre aprenden.


Inicio de inscripción para la mini-conferencia: 11:30
Inicio del evento: 12:00
Ubicación: st. Trifonovskaya, d. 57, p. 1 (estación de metro Rizhskaya).
Por favor traiga un documento de identificación con usted. ¡No te olvides de REGISTRARTE EN LÍNEA! El evento es totalmente gratuito, pero el número de asientos es limitado.

Pedido por adelantado Board Game Game Dev Sim "


Finalmente, se lanzó el primer juego de mesa, en el que ... ¡debes hacer un juego! Este escritorio se desarrolló como una capacitación para el programa educativo "Game Project Management", y ahora se ha lanzado para una amplia audiencia y está disponible para pre-pedido en el sitio web del editor . Y como regalo de Año Nuevo hasta el 31 de enero, el juego se puede comprar con un descuento del 25%, ¡date prisa para ordenar!


Características del juego

  • Un simulador de estudio de juegos creado por personas que han pasado por todos estos círculos del infierno. y mas de una vez!
  • El éxito del proyecto depende solo de sus decisiones. ¡Muestre su talento gerencial!
  • 60 casos reales de estudios de desarrollo de juegos reales. ¡Inmersión total en el proceso!
  • Cada lote será único: especialistas en el mercado laboral, composición y orden de situaciones, su proyecto y sus características ... ¡lo mejor de la rejugabilidad!
  • Juego emocionante: un cambio dinámico en la situación, totalmente dependiente de las acciones de los jugadores. no te vayas!
  • Y, por supuesto, la marca gamedev humor.

¡Nos vemos en nuestros eventos!

Source: https://habr.com/ru/post/es433680/


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