Antigüedades: juegos en MS-DOS que no elegimos

Solo quiero escribir cómo fui a la tienda de juegos de computadora en 1991, revisé hermosas cajas con nuevos lanzamientos y elegí este último éxito de taquilla para el sistema operativo MS-DOS. O ese No, no pudo ser en 1991. Estos son miles de juegos antiguos ahora, puedes obtenerlos gratis y comprarlos con el fácil movimiento de PayPal. Hoy es una historia inspirada en la compleja mecánica de accesibilidad de los programas en los años noventa, cuando no tienes dinero, ni siquiera una computadora. Hay una PC IBM en el trabajo de los padres, o una vez al mes por hora de juego en la escuela. En tales circunstancias, no depende de una opción: tocaron lo que es ahora, si se lee un disquete y la campana no sonó.


Quizás debido a esta disponibilidad limitada, los juegos antiguos se recuerdan con tanta calidez. La elección de los juegos para revisión es muy subjetiva y no pretende ser completa, pero es bastante consistente con el rango disponible en esos años. Quizás este no fue mi caso: en esos años, los registros de todos en casa eran los mismos, y los juegos que se distribuían de mano en mano de acuerdo con leyes oscuras no diferían mucho. Elegí cinco que no solo he jugado en el pasado. Ahora los juego en mis varias computadoras viejas, y probablemente jugaré por mucho tiempo. Debajo del corte hay notas sobre Dangerous Dave en The Haunted Mansion, Prince of Persia, Doom, Command & Conquer y Sim City 2000.

Llevo un diario de un coleccionista de piezas antiguas de hierro en tiempo real en un Telegram . Allí los martes colecciono recortes de revistas viejas. El último número es una selección de anuncios para Sony Minidisc, un formato de música raro que estoy explorando ahora.

Príncipe de Persia (1989)


Comenzar una selección de juegos en 1989 significa perderse muchos juegos geniales de los años ochenta, pero en mi propia línea de tiempo, el conocimiento de los juegos para computadoras compatibles con PC comenzó solo desde Prince. Este juego fue escrito en su totalidad por una persona: Jordan Mekner. Fue ayudado por su padre (escribió la música), su hermano (saltó frente a la videocámara) y la compañía Broderbund Software (probablemente no interfirió). El increíble realismo de los movimientos del protagonista se debe al innovador método de rotoscopia. Los movimientos de una persona real se grabaron en una cámara de video analógica, se imprimieron, escanearon y volvieron a dibujar fotogramas individuales. Era difícil trabajar sin tecnología digital.



La versión DOS del juego no es realmente la original, el autor estaba codificando en la computadora Apple II, que estaba perdiendo rápidamente. Los gráficos originales se pueden apreciar en este video y, francamente, la opción para MS-DOS se ve mejor. Pero el asunto no solo está en el calendario. El equilibrio del juego del "Príncipe de Persia" es casi perfecto. Los primeros tres niveles se aprenden a presionar botones, el cuarto comienza de inmediato. Hay 13 niveles en total, parece ser un poco, pero solo se les asigna una hora de tiempo real; si no tiene tiempo, comience de nuevo. Para ser sincero, en el tiempo asignado todavía no encajo, mi mejor resultado es de unos quince años. Código de trucos para superpoderes todos recuerdan?

El juego está muy bien documentado. Hay un libro de muestra en el sitio de Meckner (de hecho, diarios del autor desde el momento del desarrollo), la versión completa está disponible en Amazon . En Github, el código fuente del Príncipe se presenta en la versión original para Apple II (y en Habré hay una traducción del artículo con análisis de la fuente). Este juego no tuvo demasiado éxito comercialmente, pero generó una franquicia completa (incluida una película), que, francamente, ya no es tan interesante para mí. Se lanzó un hermoso remake del juego clásico para Android, pero en algún momento desapareció de Play Store.

Prince of Persia es un ejemplo de un buen juego en DOS, y para mí también es un juego favorito de todos los tiempos. En primer lugar, pruebo una tarjeta de sonido nueva (antigua) y, por la cantidad de horas de juego, probablemente solo pierda para Sim City. Aquí hay un sitio para fanáticos del juego con información útil (incluidos códigos para el sistema de protección contra copia).

Dave peligroso en la mansión embrujada (1991)

John Romero, John Carmack, Adrian Carmack: estas personas son conocidas como las creadoras de Doom, pero cuando la Duma no estaba allí, era peligroso Dave, un simple tirador con chispa. En 1991, no sabía nada sobre id Software, “Dave” me llamaba una vez al mes, cuando comenzamos en la escuela a dar una clase con IBM PS / 2, tres personas por auto y lo genial que era. La innovación técnica del juego fue de desplazamiento suave a medida que el héroe se movía, y Nintendo Super Mario Brothers se convirtió en la inspiración. Solo queda agregar una escopeta.



El juego se jugó por turnos, cambiando tan pronto como el jugador anterior fue "asesinado". Fue imposible perfeccionar las habilidades en este modo: pasé el juego más tarde, en la dos milésima parte, después de pasar mucho tiempo en él (no sin placer), y luego de vuelta en el emulador DosBox. Para no quedar atascado en el mismo nivel, utilizamos el método no deportivo: cambiaron el nombre del archivo con el nivel antes de comenzar el juego. En ese momento, todavía no sabíamos acerca de la existencia de códigos de trucos. Los primeros tres niveles son una caminata relativamente fácil, luego debes pasar por el súper jefe (en la captura de pantalla), luego comienza el infierno completo. Había muchos buenos juegos de plataformas entonces. De las alternativas que recuerdo: Prehistorik 2 , las secuelas de Dave, que ya no son relevantes para John Romero, el Capitán Comic , uno de los primeros representantes del género de desplazamiento horizontal y, por supuesto, el Comandante Keen . El juego se puede comprar en el sitio GOG.com , a cambio del dinero que recibirá la versión original de DOS y el emulador.

Sim City 2000 (1993)

Tal vez alguien más cercano al Sim City original, pero me lo perdí, pero pasé horas y días en la secuela, Sim City 2000. Probablemente seré criticado por verdaderos fanáticos del juego, pero nunca jugué en Sim City honestamente. Cambiando un par de bytes en la copia guardada del juego, me proporcioné un botín ilimitado, y desde el corazón me dediqué a la construcción. Tal gestión incontenible de la ciudad a veces condujo a fallas ridículas: o el avión se atasca entre cuatro rascacielos o accidentalmente encuentras una estación de metro a la que el túnel no está conectado. Reduje los impuestos a cero, la población me adoraba. Construyó las ciudades del futuro, luego demolió y construyó una docena de parques culturales y de ocio en línea. En resumen, se divirtió lo más que pudo.


Las versiones posteriores del juego (en 1999, 2003 y 2013) no me impresionaron en absoluto, y ahora el buque insignia de Maxis (una división de Electronic Arts) son los Sims, que parece ser lo mismo, pero en realidad no lo es. Recomiendo jugar la versión DOS del juego, la opción en línea para Windows tiene una interfaz muy extraña. En la tienda en línea de EA , puedes comprar un juego por $ 6, a veces se distribuye de forma gratuita allí. Más barato, y sin estar atado a una tienda en línea, en GOG.com .

Doom (1993)

Si tienes suerte y tienes una computadora nueva, probablemente la 486a con una tarjeta de sonido SoundBlaster 16, Doom será el primer juego que lances. Al menos lo tenía así. Aunque el primer (bueno, casi) tirador 3D en primera persona no es particularmente exigente con el hardware, a mediados de los noventa se convierte en una especie de punto de referencia, una demostración de las capacidades de la última tecnología informática. De acuerdo, puedes jugar sin sonido, pero no será tan interesante, pero también es recomendable conectar no altavoces de computadora flacos, sino un sonido normal. 25 años después, los gráficos de la Duma parecen anticuados, y el tride es bastante condicional, pero la presencia de monstruos, el BFG9000 y tarjetas de nivel difíciles con secretos continúa hasta nuestros días.


Sí, probablemente Duke Nukem 3D (1996) fue más travieso, y debido a las dificultades para obtener el equipo normal, muchos de estos juegos estuvieron disponibles casi simultáneamente. Pero aún así, Doom es el primero, y parece el único tirador que atravesé hasta el final hasta el lanzamiento del primer Far Cry y la segunda parte de Half-Life en las dos mil. Recomiendo esta publicación con una historia detallada sobre el juego y este video con un conjunto completo de cajas de marca de lanzamientos oficiales.

Comando y conquistar (1995)


Windows 95 se lanzó en 1995, la era de los juegos de DOS termina, aunque incluso los juegos de disparos Quake II y MDK lanzados en 1997 tienen versiones para MS-DOS (según enmendado, jugué el Quake original en DOS, la segunda serie todavía estaba en Windows. MDK aquí definitivamente sugirió instalar bajo DOS ). C&C funciona tanto allí como allí, por lo que también es un juego de la era multimedia, con inserciones de video entre niveles (de dudosa calidad, a diferencia del juego) y una banda sonora completa. Me familiarizo con el juego, por supuesto, en una forma simplificada: 2 CD están comprimidos a un par de decenas de megabytes, los clips se cortan, no hay música. No es que realmente obstaculizara: primero vaya solo, luego incluso juegue con amigos, conectando dos computadoras con un cable de módem nulo.


¿En qué otro juego tendrás la oportunidad única de construir un ejército de varias docenas de unidades que destruirá la única torre enemiga colocada en el lugar correcto? C&C es un juego relativamente raro que no pude hacer amigos con emuladores, y lo juego en hardware auténtico, aunque con la emulación de una unidad óptica para que el verdadero no suene. La capacidad de lanzar el original en una computadora moderna es: los fanáticos continúan terminando ese lanzamiento original. Electronic Arts, por cierto, anunció recientemente el lanzamiento de una nueva versión de los C&C originales y la continuación (o más bien la precuela) de Red Alert, aunque "el desarrollo aún no ha comenzado".

Bonus: Shortline

Los juegos rusos también se incluyeron en el conjunto estándar: esta es la preferencia, y el " Campo de los Milagros " que explota el cerebro, y aquí está este juego, Shortline . Creado por Andrei Snegov y la compañía de Doc en 1992, este es un rompecabezas sobre la construcción del ferrocarril y la mejor herramienta para la meditación. Es imposible jugarlo, distraerse con algo: seis ciudades construidas gradualmente se pueden conectar con un número bastante pequeño de vías férreas, y puede omitir fácilmente el tren que apareció fuera de tiempo. No es tan complejo, pero ocupa todo el cerebro y le permite desconectarse de asuntos urgentes.



Sin embargo, si te aburres, hay un error o una característica en el juego: si lo pausas y luego lo reinicias, se agregará otro tren a los trenes que ya están en las vías. Obtiene dinero para un tren exitoso a su destino, pierde dinero por una colisión, también necesita construir un equipo de reparación en el horario y, a veces, lidiar con trenes fantasma que no reconocen los semáforos. Recomiendo un poco defectuoso, pero una versión bastante adecuada del juego para iOS / Android - Rails .

Source: https://habr.com/ru/post/es433738/


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