Cómo los "arqueólogos digitales" descubrieron una versión perdida de SimCity para NES y la restauraron



SimCity ni siquiera es un clásico del mundo del juego, sino uno de sus pilares. Nadie logró repetir el éxito de este simulador de planificación urbana, aunque muchos lo intentaron. Pero no se trata del juego en sí, sino de una de sus versiones anteriores, un prototipo desarrollado para Nintendo NES. No, no hay ningún error tipográfico aquí, específicamente para NES, no SNES.

El lanzamiento de SimCity en el sistema de entretenimiento Super Nintendo permitió que el juego ganara una gran audiencia de jugadores que preferían la consola a cualquier otra plataforma de juegos. La versión de 8 bits se anunció aproximadamente al mismo tiempo que la versión de 16 bits, sus capacidades repiten en gran medida las capacidades de la "hermana mayor". Hablaron brevemente sobre el juego en el CES de 1991, pero luego cambiaron los planes de la compañía y se canceló la versión de 8 bits. Al mismo tiempo, ya se creó un prototipo de SimCity para NES e incluso existió en forma de cartucho.

Primera aparición





Primer anuncio de SimCity para consolas Nintendo NES y SNES

Durante muchos años, se creyó que el cartucho se había perdido en algún lugar de las entrañas de la compañía, tal vez en algunos de los archivos polvorientos. Intentaron encontrarla, pero el juego apareció solo en 2017, en la Portland Retro Gaming Expo.

Después de un tiempo, el juego logró poner en sus manos representantes del recurso GameHistory, quienes grabaron un video con una demostración clara de las capacidades de SimCity de 8 bits. De hecho, el juego se volvió a ver 27 años después de su primera aparición.

¿Cuál es la versión NES de SimCity?



Al final resultó que, no es una copia completa de la versión para SNES, aunque es muy similar a su "hermana" anterior. La versión de la consola apareció después de que representantes de Nintendo prestaron atención a SimCity. Un poco más tarde, se creó un prototipo, que difería de la versión para computadoras y muy significativamente.

Primero apareció un asistente virtual, el Dr. Wright En el SimCity original, el jugador se sumergió inmediatamente en la atmósfera del simulador y se quedó solo. La consola, sin embargo, ayudó a los jugadores a aprender los primeros pasos para crear megaciudades y no enterrar todas las empresas al comienzo. El asistente gradualmente le reveló al jugador la sabiduría del juego, hablando sobre cuáles son las mecánicas y el juego en sí.

El asistente no tiene rostro en absoluto, tiene su propia personalidad, que es recordada por muchos propietarios de SNES. Es interesante, por cierto, que el Dr. japonés y estadounidense Wright eran ligeramente diferentes entre sí. En los Estados Unidos, su ropa no era demasiado brillante y el estilo era formal. En Japón, el Dr. Wright estaba vestido como un maestro de brindis en una boda gitana. Más precisamente, los trajes y zapatos eran muy similares a los que usaba su "colega", pero todos los colores eran mucho más vívidos. Aparentemente, a los japoneses les gusta más, por lo que el asistente se mantuvo brillante.



La versión de la consola difería de la de la computadora en que brindaba la oportunidad a un jugador de obtener un préstamo de un banco. En la versión original, al pasar, tenía que gastar el dinero ganado con mucho cuidado. No hay dinero, no hay forma de construir carreteras, ampliar la infraestructura y, en general, desarrollar su ciudad. Pero en la versión de consola puede tomar un préstamo, y el interés no es demasiado alto. Como resultado, en cualquier momento (casi) fue posible comenzar a trabajar activamente, sin esperar a que los contribuyentes repongan el presupuesto de la ciudad.

De hecho, los desarrolladores de SimCity para Nintendo crearon un juego emocionante en lugar de un simulador de ciudad real (que no fue menos emocionante). Cada vez que un jugador logra cierto éxito en un juego, el Dr. Wright pareció felicitar al talentoso gerente. Durante el juego, la música también cambió, y cuanto más rápido cambió la apariencia de la ciudad, antes se modificó la serie musical.

Cómo se encontró el juego


Como se mencionó anteriormente, en 2017, dos copias jugables de SimCity para NES aparecieron a la vez. Su propietario trajo cartuchos a una tienda de juegos de segunda mano en Seattle (no está del todo claro cómo llegaron hasta él). Resulta que la segunda vez que aprendieron algo sobre el juego un cuarto de siglo después de su primera aparición. Durante este tiempo lograron olvidarse de ella, por lo que la aparición de la nada fue una gran sorpresa.



Los cartuchos con la versión NES no estaban destinados a la venta, sino que se crearon solo para las necesidades de los desarrolladores de Nintendo. Uno de los cartuchos fue vendido a un coleccionista de videojuegos, el segundo permaneció con su antiguo propietario. Debido al hecho de que hay muchos filántropos en la comunidad de jugadores, los periodistas lograron obtener una copia digital del juego para probar y evaluar por dinero.

Resultó que ambos cartuchos son idénticos, esto se descubrió mediante la comparación de datos de bytes. La compañía utilizó uno de los cartuchos para probar la reacción de los representantes de los grupos focales al juego.

Calificación del juego


En 1991, los representantes de Nintendo dijeron que la diferencia entre la versión de NES y SNES será solo la calidad de los gráficos. Es cierto que la compañía no describió el juego en detalle. Ahora resultó que, en mayor medida, lo que los desarrolladores dijeron antes es cierto. Las versiones de NES y SNES fueron realmente muy similares.

Desafortunadamente, el prototipo que cayó en manos de los coleccionistas no fue un juego 100% completo. El cartucho estaba bastante defectuoso. Hubo errores, errores tipográficos, no hubo piezas enteras de contenido. Pero en la mayoría de los casos, aún puedes jugar. En realidad, esto no es sorprendente si recuerdas que el cartucho fue diseñado para evaluar su contenido por los jugadores.



Por cierto, solo era posible jugar "en el campo de Nintendo", en un entorno completamente controlado. El cartucho fue diseñado con el objetivo de no abandonar la empresa. Además, los desarrolladores no esperaban que alguien pasara más de un par de decenas de minutos jugando antes de que aparecieran problemas técnicos.



Vale la pena señalar que el tamaño de los "mosaicos" en la versión NES era 2 * 2, mientras que en la versión SNES y SimCity para PC era 3 * 3. Otra sorpresa es una banda sonora única creada para SimCity, su versión de 8 bits por el mismo compositor que escribió música para Super Mario Kart y Pilotwings (entre todos los otros juegos).


Al comparar ambas versiones, resulta que NES y SNES son realmente "parientes". Incluso la pantalla de inicio es similar, aunque no en todos los detalles.



Es cierto que en la versión SNES, la ciudad en el protector de pantalla era más grande, ya que las posibilidades de la consola eran más amplias que las de NES. La interfaz del juego y la mayoría de sus elementos también son similares, con SNES todo esto está mejor desarrollado, pero no obstante.

Hay un asistente digital, además de inserciones animadas, que también son similares para ambas versiones de SimCity.


En la versión NES también existe la oportunidad de obtener un préstamo de un banco. Es cierto que el empleado del banco está ausente, en lugar de eso se usa un cierto sprite, que aún no se ha convertido en un administrador de crédito. En la versión de NES, así como en el análogo de SNES, el esquema de color cambia según la temporada. Se otorgan premios si se logra un resultado significativo. Cuanto más grande es la ciudad, más compleja es la composición musical que suena en el fondo.

También hay diferencias. Por ejemplo, en la versión NES, al crear una nueva ciudad, el juego te pide que escribas tu palabra favorita, aunque no explica por qué es necesario. Entonces resulta que esto era necesario para llamar de alguna manera a la "ciudad gemela", de la cual no se había dicho una palabra antes. Resultó ser una sorpresa interesante que toma al jugador por sorpresa. Y esta es una sorpresa muy agradable.



Varios elementos de la versión de NES son similares al SimCity original para Macintosh. Por separado, vale la pena señalar las voluminosas explicaciones textuales que consumen una cantidad significativa de memoria ROM de cartucho.

Las limitaciones de hardware de NES impidieron que los desarrolladores agregaran características como escala, rotación y zoom.



La versión SNES tiene un escenario original con un ataque OVNI en Las Vegas. Se abre después de que el jugador pasa por los seis escenarios. Desafortunadamente, NES no tiene nada de eso. Más precisamente, hay fragmentos de un nivel adicional, pero el OVNI no aparece. Al estudiar los archivos, resultó que hay una imagen de OVNI, pero el juego no solicita el uso de un script adicional: el código ni siquiera tiene una función correspondiente. Parece que los desarrolladores no tuvieron tiempo por bastante tiempo.

Desafortunadamente, aunque es posible jugar la versión de 8 bits, sin embargo, permaneció incompleta. Si algún equipo dentro de Nintendo ha terminado su trabajo, entonces no se sabe nada al respecto. Por el momento, el último prototipo es el que se encuentra en los cartuchos encontrados por los arqueólogos digitales. Uno de los problemas de este prototipo es un algoritmo incorrecto para calcular varios recursos, incluido el costo de la tierra. En la versión SNES, el valor de la tierra aumenta a medida que crece la ciudad. En 8 bits no hay nada de eso.

Además, la versión NES tiene un error que le permite recibir una cantidad infinita de dinero. Resultó que si al final del año tienes más dinero en tu cuenta que al principio, la cantidad final aumenta muchas veces en un momento maravilloso, lo que le da al jugador una gran cantidad de dinero que es suficiente para todo. Es decir, ya no hay ningún interés "deportivo".

Bueno, otro problema es la falta de barcos. Hay archivos gráficos, también hay un código de llamada, pero los barcos no aparecen.

Los arqueólogos digitales han descubierto archivos en el cartucho que no son utilizados por el juego y para los que no se menciona en el código. Uno de los misterios es el jardín botánico. Hay gráficos con él, pero no hay rastro en el código. Del mismo modo, hay algo como estadios, aunque no está del todo claro cuáles son. Hay archivos de aeropuerto (o cualquier cosa con aviones afuera). Hasta donde sabemos, en el SimCity original no hay nada similar. Hay otra información gráfica que debería haber sido utilizada, pero por alguna razón no fue utilizada.


El código del juego tiene muchas cosas interesantes, puedes estudiarlo durante mucho tiempo. Uno de los expertos de NES, el usuario de CaH4e3 pasó varios meses estudiando y restaurando el código. Se las arregló para restaurar algunas funciones (por ejemplo, la aparición de los mismos barcos). Solucionó varios errores y, en general, hizo que la versión NES de SimCity fuera más jugable.

Y lo más interesante es que el archivo con el juego se cargó en Internet Archive. Así que ahora todos pueden comenzar a estudiar el prototipo NES.

Source: https://habr.com/ru/post/es434502/


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