Oculus GoBlack: cómo mejorar Oculus Go

Del blog de Palmer Lucky, el inventor del casco de realidad virtual Oculus Rift, uno de los fundadores de Oculus VR.



Oculus Go, como muchos productos, es un compromiso en costo, calendario de lanzamiento, calidad y competencia. Obviamente, esta es la mejor plataforma de realidad virtual independiente del mercado, pero cualquier persona con un poco de conocimiento técnico puede hacerlo aún mejor.

En los últimos meses, participé en modificaciones de mi Go, y el dispositivo resultante fue un gran paso adelante en cuanto a su uso. ¡Después de GoBlack, no querrás volver! Aquí hay una lista de actualizaciones y algunas explicaciones de motivación para cada una de ellas.

Color


La carcasa del modelo de serie Oculus Go está hecha de plástico ABS y se utiliza una mezcla de varios materiales sintéticos en la unión con la cara y los sujetadores. El color del dispositivo es un lindo gris convencional que oculta bien los pequeños defectos del proceso de fundición. Soy un gran fanático de los cascos VR negros, por lo que la pintura negra estaba en la parte superior de la lista de actualizaciones. Esto es especialmente importante para todas las superficies en el interior del casco, dado su papel crítico en el control del contraste y otras distorsiones. Cualquier luz de la pantalla, hendidura nasal u otros espacios se refleja desde estas superficies y entra en las lentes y en la cavidad óptica, y si no le gustan estos rayos, ¡aprenda a apreciar las superficies negras mate!

Pintar la carcasa desde el exterior solo haría que el dispositivo fuera más pesado y no resolvería el problema con la parte adyacente a la cara, por lo que decidí cubrir todo con un tinte para poliéster. ATENCIÓN : tenga cuidado al hacer esto. El recubrimiento de plástico con un tinte requiere trabajar con líquidos calientes que se acercan al punto de ebullición, y si excede la temperatura solo unos pocos grados, su plástico se deformará. Si la temperatura es demasiado baja, el tinte no impregnará el plástico. Y te puedes quemar.


¡No bebas! ¡Enjuague los textiles con agua fría, no deje que el tinte de plástico concentrado entre en contacto con su piel!


A la izquierda está el frente original de Oculus Go, a la derecha está la parte GoBlack empapada de tinte. Adivina cuál refleja menos luz.


También reemplacé los retenedores alrededor de las lentes para que sobresalgan menos. Al diseñar reposacabezas, siempre minimice el uso de superficies que reflejen incluso una pequeña cantidad de luz. Esta es una de las razones por las cuales todo en Rift está terminado con una tela negra mate, hasta las lentes, y se minimiza el área de plástico abierto.

Peso


Oculus Go es bastante pesado. En el papel, su peso supera a Rift, pero en general esto ocurre principalmente debido a los cinturones de tela, que no agregan mucha sensación de peso y no ejercen presión sobre la piel durante los movimientos de la cabeza. El dispositivo en sí, colocado en la cara, pesa un poco más de 400 g.

Varias modificaciones me permitieron reducirlo a 280 g, y la mayor parte del alivio cayó en el borde frontal del dispositivo, donde se siente más. Subjetivamente, parece que el peso ha disminuido a la mitad, especialmente durante el movimiento. Y esto es lo que hice:

Reemplazo de la batería : quité la batería de la parte delantera del casco y la moví a la parte superior de la cabeza, donde se conecta con el velcro a la correa superior. Inicialmente, no era una batería especialmente potente de 2600 mAh 18650, en la que el dispositivo funcionó durante dos horas, pero decidí gastar 3500 mAh, que puede funcionar durante más de tres horas. Se conecta a través del conector de resorte [conector pogo-pin], que me permite cambiar a una batería nueva cuando quiero seguir jugando. Es mucho más conveniente cargar durante el juego, lo que puede provocar un sobrecalentamiento. Será bastante sencillo crear módulos de batería que le permitan usar el casco todo el día, pero no creo que quiera hacer esto.





Disipación de calor / disipador de calor : el sistema de enfriamiento de Oculus Go es pasivo, utiliza un tubo de calor que distribuye el calor del Qualcomm Snapdragon 821 SOC a una placa de aluminio. Desafortunadamente, este sistema es pesado y está ubicado en la parte delantera del casco, lo que maximiza el impacto en la comodidad de uso. Me acerco al peso del casco: las pantallas montadas en la cabeza son similares a los cohetes, ya que se benefician enormemente de las reducciones de peso aparentemente pequeñas.

Para resolver este problema, instalé un sistema de enfriamiento completamente nuevo. El tubo de calor es mucho más corto y liviano, y elimina el calor de un sistema de un solo chip a un conjunto cercano de pequeñas aletas de aluminio que son enfriadas por un pequeño ventilador. El sistema se alimenta de la placa base, y reemplacé la placa de aluminio con un plástico polarizado ligero. Me parece que el resultado se ve bien.



También quité todas las cubiertas y pantallas . Esto ahorró un par de gramos, pero me gusta ese tipo de estética, la capacidad de ver todos los periféricos en cada chip.

Reducir la cantidad de plástico : uno podría ir de la manera más extrema, pero quería confiabilidad, durabilidad y una apariencia que pareciera una tienda. Logré eliminar una gran cantidad de plástico utilizado para soportar el sistema de enfriamiento y el panel frontal, pero mi amigo GOROman llevó esta idea al máximo en su modificación Go .

Misceláneo


Ajuste de distancia interpupilar : rechacé esta opción por muchas razones. Esta distancia se fija en Oculus Go, por lo que una mayor resolución no será útil para las personas cuya distancia es demasiado grande o pequeña. Mi distancia es bastante grande, aproximadamente 70 mm, y Oculus Go no es muy adecuado para mí: la distorsión geométrica incorrecta, la escala y la curvatura del campo de la imagen causan fatiga ocular y desenfoque. Sospecho que la mayoría de las personas que usan Go regularmente tienen una distancia interpupilar más cercana al promedio, y es lamentable que hayamos diseñado Rift para adaptarse a casi todos los hombres y mujeres y estuvimos orgullosos de ello. Con el aumento de las resoluciones de pantalla, la sintonización óptica adecuada es cada vez más importante. La revolución de la realidad virtual debería ser accesible para todos, independientemente de la distancia entre los ojos.

Teclado para uso móvil : una de las características más interesantes de Oculus Go, en mi opinión, es la compatibilidad con un escritorio virtual . Puedo trabajar con Windows en casi todos los lugares a donde voy, usando un monitor gigante. Ensamblé una PC para mí dentro de uno de mis teclados mecánicos favoritos, Happy Hacking Keyboard Professional Type 2 S con teclas no escritas (no son necesarias en realidad virtual, ¡todavía no son visibles allí!). ¡El teclado de tamaño completo + Windows + GoBlack supera a cualquier computadora portátil!



6DOF, Oculus Quest, NOLO, etc. : GoBlack actualmente se usa raramente, principalmente debido a problemas con la distancia interpupilar. ¡Estoy muy contento de que Oculus Quest tenga su ajuste, y realmente lo espero! Si lo necesita, espere un poco de la nueva fijación vestibular de la que hablé.


Me quedé muy impresionado con la última versión de NOLO VR, un sistema de seguimiento de terceros para Oculus Go, que, después de varias actualizaciones de firmware, se volvió mucho mejor.

Source: https://habr.com/ru/post/es435172/


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