Food Design Digest, diciembre de 2018

El resumen ha estado recopilando nuevos artículos sobre diseño de interfaz, así como herramientas, patrones, casos e historias históricas desde 2009. Filtrado cuidadosamente una gran cantidad de suscripciones para que pueda actualizar sus habilidades profesionales y resolver mejor las tareas de trabajo. Ediciones anteriores: abril de 2010-noviembre de 2018 .

Food Design Digest, diciembre de 2018

Patrones y mejores prácticas.


UX Playbook for Retail


Google publicó un manual de capacitación con las mejores prácticas de las tiendas móviles en línea. Desmontaron muchas marcas famosas.





Adam Wathan y Steve Schoger - Refactoring UI - The Book


Un libro sobre diseño de interfaz para no diseñadores de Adam Wathan y Steve Schoger. Dieron consejos sobre cómo mejorar los patrones de frecuencia y las situaciones típicas en Twitter, y ahora lo armaron en un simple memo con plantillas.

Si me dejas ahora - La microcopia de decir adiós


Kinneret Yifrah Consejos para escribir textos para cancelar la suscripción de pantallas o usar el producto en general. Muchos intentan suavizar o avergonzar al cliente, pero su rechazo no siempre está asociado con el producto en sí y es importante mostrar comprensión.

Una guía UX para diseñar páginas de error


Un recordatorio simple y útil para el diseño de páginas de error de servicio útiles de Alana Brajdic. Lista de verificación con preguntas de los usuarios y ejemplos de respuestas a ellas.

Crear texto de interfaz de usuario que se traduzca


Consejos para escribir texto en la interfaz, teniendo en cuenta la localización de Jen Schaefer de Google.

Resistiendo el atractivo de la magia oscura en el diseño de la interfaz de usuario


Steve Turbek de Goldman Sachs analiza los problemas de gestos en el sistema operativo móvil: es difícil de detectar y no siempre es conveniente usarlo.

La experiencia de usuario de los sitios web de restaurantes


Jeff Sauro habla sobre un estudio comparativo de la usabilidad de los sitios de restaurantes de entrega de alimentos.

Migajas de pan: 11 pautas de diseño para computadoras de escritorio y dispositivos móviles


Page Laubheimer, del Grupo Nielsen / Norman, explica cómo hacer las migas de pan adecuadas.

Diseñar sistemas y lineamientos


Pautas de diseño de movimiento de Fresh Island


Ejemplo increíblemente genial de pautas de diseño de movimiento para Fresh Island. Se muestran muchas situaciones típicas y la animación tiene un carácter corporativo.



Generando íconos multiplataforma de múltiples marcas con Sketch y un script Node.js


Cristiano Rastelli de Badoo habla sobre la exportación de iconos de Sketch a su sistema de diseño Cosmos. La compañía tiene varios productos, por lo que el enfoque admite temas. Parte 2



Diccionario de estilo: estilo una vez, úselo en todas partes. Un sistema de construcción para crear estilos multiplataforma


Un marco simple para crear sistemas de diseño utilizando tokens. Presentación de Amazon, Danny Banks .



Otras bibliotecas y ejemplos de uso de tokens:


Copia de escritura para páginas de destino


Elegante gadget de texto para los sitios de promoción de Stripe. Desmontan varias páginas y les aplican pautas.



Los sistemas de diseño "accesibles" no garantizan productos accesibles


Nathan Curtis escribe sobre soporte holístico para usuarios con discapacidades en sistemas de diseño.

Documentación de componentes de autoría


Nathan Curtis continúa su serie sobre la documentación de componentes en sistemas de diseño y brinda consejos sobre el enfoque correcto del proceso y discute mitos y prejuicios sobre el proceso .

Guía para crear textos de front-end para Sberbank


Pavlova Dog Studio habla sobre la creación de una guía para textos de interfaz para Sberbank.

Estado de los sistemas de diseño 2018


Figma, junto con los organizadores de la conferencia Clarity, realizó una encuesta a 499 diseñadores que trabajan en sistemas de diseño. Sus opiniones se recogen en el informe, aunque la confusión con el concepto de "componentes" continúa (por supuesto, para Figma esto es solo un artilugio en la plantilla de diseño, no una pieza de código).

Ilustraciones unificadas en productos digitales.


El estilo unificado de ilustración para Slack, que apareció en 2017, es un éxito incondicional que es reproducido activamente por la mitad de las empresas. Le permite combinar la humanidad de una manera lúdica (las personas se muestran completas y en tramas) y mostrar metáforas clave del producto (objetos y partes de la interfaz). Bueno, solo una tendencia típica que todos persiguieron, atrapados en un tren: hay otros estilos que resuelven estos problemas.

Holgura


Alice Lee, quien lanzó una ola encargada por Slack, habló sobre trabajar en un proyecto. Mudboard de inicio, variaciones intermedias, una biblioteca de objetos típicos y una gran galería de resultados, en detalle y en detalle.



Al final del artículo, Alice da buenos consejos para aquellos que buscan su propio estilo. Ahora hay varios generadores de ilustraciones de stock a la vez, que reducen en gran medida el costo de su creación y ponen a disposición de más empresas (y la clonación, por supuesto, mata la diversidad y el valor de su rostro):

Humaaans y Drawkit


Repite el estilo Slack a bajo precio.



Amor isométrico


Recopilamos una isometría de acuerdo con el patrón una o dos veces.

Por supuesto, fue posible obtener un resultado de stock en Shutterstock o Getty Images, han inundado Internet durante mucho tiempo. Una nueva generación de diseñadores al menos le da integridad al enfoque: es más fácil ensamblar su trama a partir de objetos confeccionados.

Pero si desea expresar su marca en las ilustraciones, y no solo poner un gorro de historia, debe buscar su idioma. Hay una pequeña semilla en el artículo de Alice. Bueno, en el último número del mini resumen hubo muchos ejemplos .

Por supuesto, es útil estudiar tendencias: Creative Bloq acaba de publicar una revisión . Buena suerte encontrándote!



Película de la marca MS Office 365


Microsoft ha publicado un video más completo de la visión actual del sistema de diseño Fluent.


Diseño de materiales


Una sección sobre formas de marca de elementos de interfaz ha aparecido en las directrices. Dave Chiu muestra cómo esto ayuda a revelar el lenguaje visual de la marca , y David Allin Reese muestra cómo cambiar los botones .

Comprensión del usuario


Banco Especial - Directriz Sberbank


Pautas para la accesibilidad de interfaces para usuarios con discapacidades de Sberbank. Lista de verificación detallada explicativa.



Pautas de accesibilidad para diseñadores UX


Una lista de verificación buena y amplia para optimizar las interfaces para usuarios con discapacidades de Avinash Kaur.

¿Cuál es el papel de la creatividad en el diseño de experiencia de usuario?


Susan Weinschenk describe los principios del cerebro durante las tareas creativas. No se trata de alternar el trabajo de los hemisferios derecho e izquierdo, sino de los principios del procesamiento de información en tres niveles.

El principio de anclaje


Therese Fessenden, del Grupo Nielsen / Norman, proporciona ejemplos del uso de la técnica psicológica de "anclaje" en las interfaces. A menudo, justifica un precio más alto.

Diseñando para modos de interacción


Andrew Grimes describe el concepto de interacción del usuario con el producto. Muestra cuándo el usuario toma la decisión por sí mismo y cuándo necesita ayuda.

Usé la web por un día usando un lector de pantalla


Chris Ashton intentó usar un programa para leer el contenido del sitio en voz alta. Los servicios conocidos tienen problemas por encima del techo.

Diseñando para niños - Consideraciones cognitivas


Un material más sobre el diseño de interfaces para niños de Nielsen / Norman Group. Feifei Liu da consejos sobre las características de diferentes períodos de edad: las habilidades cognitivas y motoras son limitadas en los primeros años.

¿Qué significa "Contratar" un producto para un trabajo a realizar? (¿Y por qué decir eso?)


Alan Klement explica lo que significa "contratar" un producto usando Jobs to Be Done.

La coherencia en el diseño es el enfoque equivocado


Jared Spool sugiere no hablar de "consistencia", sino de cómo el conocimiento actual del usuario lo ayudará a trabajar con su interfaz.

Arquitectura de la información, diseño conceptual, estrategia de contenido.


Daniele Catalanotto - Principios de diseño del servicio 1–100


Libro gratuito de Daniele Catalanotto sobre diseño de servicios. Está escrito de modo que para usar estas ideas no necesita un conocimiento profundo de esta difícil área temática. Casi cualquier servicio tiene beneficios bajos: problemas que se pueden solucionar de una manera barata y rápida, pero con un efecto significativo. Este libro ayudará a encontrar esas frutas. De hecho, esta es una lista de verificación de situaciones típicas en el diseño de servicios con opciones para sus soluciones.

Diseño y diseño de pantallas de interfaz.


Yotako


La herramienta le permite obtener código para la web y aplicaciones nativas de Android e iOS a partir de diseños de Sketch, Adobe XD, Photoshop y Balsamiq (basados ​​en Figma).


Adobe xd


Graeme Fulton dio una visión general de las capacidades de creación de prototipos de voz . Todo esto está envuelto en una magnífica descripción del mercado en sí y las características de comunicación con los asistentes de voz. Un artículo similar de Nikolai Babich y una demostración con Adobe MAX .

Shane Williams hizo un montón de ejemplos simples e ilustrativos del uso de la nueva función de animación automática en Adobe XD . Qué condiciones de pantalla se necesitan para cada uno de los prototipos.

Figma


Una capacidad simplificada para trabajar con cuadros de diálogo y capas emergentes en prototipos y exportar a PDF : ahora puede hacer presentaciones o preparar recursos para iOS.

Montaje


Un enfoque inusual para la herramienta de diseño: se centra en una gran biblioteca de componentes que se pueden descargar y modificar para usted.



Fase


El equipo muestra cómo se simplificarán los prototipos debido a los estados integrados de los componentes .

Readymag


Lanzamos una galería de ejemplos de sitios bien hechos que muestran las capacidades de la plataforma.

Uiconstructor


Otro generador de sitios visuales basado en Bootstrap. Le permite armar una página a partir de bloques estándar y organizarla.



InVision Studio


Una colección de materiales de capacitación de Matt D. Smith .

Moca


El servicio en línea más simple para el diseño de interfaces.

Llamarada


Una nueva herramienta para ilustraciones y su posterior animación. Anuncio de los autores .



Investigación y pruebas de usuarios, análisis


10 diagramas para ayudarlo a pensar con claridad sobre UX Research


Un enfoque simple y poderoso para elegir métodos de investigación personalizados de David Travis de UserFocus. Se basa en matrices clásicas de 2 × 2 y ofrece 10 puntos de vista sobre diferentes tareas.



6 consejos a tener en cuenta para las pruebas iterativas de usabilidad


Paula Barraza comparte consejos sobre cómo realizar pruebas de interfaz de usuario rápidas e iterativas. Cómo realizar sesiones, registrar resultados y comunicarse con el equipo.

Programación visual y diseño en el navegador.


Visbug


El complemento para Chrome le permite cambiar el diseño de la página de una forma aún más visual que el Inspector de código incorporado. Una nota de Adam Argyle sobre cómo trabajar con él y una descripción general de complementos similares .



Nuevos guiones



Trabajar con color


Shapy : Otra herramienta para obtener gradientes CSS ricos.

Métricas y ROI


Análisis de complejidad para UX Research en IBM: qué es y cómo comenzar


Gabriella Campagna de IBM habla sobre el método de análisis de complejidad de interfaz que el equipo usa para evaluar las mejoras y compararlo con los competidores. Basado en la lista de verificación, muestra dónde el script tiene áreas problemáticas.



El número que necesitas para crecer (una réplica)


Jeff Sauro repitió el estudio de Fred Reichheld, el autor de la métrica NPS, para verificar su validez. En general, todo es así: las ganancias en el pasado están justificadas y tienen una probabilidad del 30% en el futuro.



Estrategia y gestión de UX


Curso "Patrones de gestión del diseño"


Comenzó un curso sobre gestión de diseño de productos digitales en Bang Bang Education. Estoy trabajando en un libro basado en mi serie de artículos y ya he preparado un borrador en una nueva estructura. La idea principal es describir los métodos y prácticas de gestión de diseño en el formato de patrones, aproximadamente como soluciones de interfaz típicas que nos son familiares. De esta forma, son más fáciles de usar en la situación correcta: hay una instrucción paso a paso e indicaciones / contraindicaciones para su uso. Eso significa que se pueden aplicar enfoques avanzados incluso para aquellos que recién comienzan.



En los últimos años, ha habido una creciente demanda de gerentes de diseño: las compañías han impulsado fuertemente a sus equipos internos de productos, hay muchos más diseñadores. Esto plantea la cuestión de cómo conectar su trabajo, qué estructuras organizacionales son mejores para esto, cómo crecer y motivarlos, cómo hacer que su calidad de trabajo sea predecible, y esta lista es muy larga.

Hemos recorrido un buen camino hacia Mail.Ru Group y, aunque todavía hay mucho trabajo por delante, es difícil no notar los cambios que ya se han producido y su dinámica. Muchas empresas recién comienzan a abrirse camino, por ejemplo, los bancos y las telecomunicaciones están incorporando gradualmente su experiencia en diseño, y nuestra transformación comenzó hace 8 a 9 años.

Si desea comenzar o acelerar los cambios en el diseño de su empresa, vaya al curso . Las clases comienzan el 26 de febrero.

Irene Au sobre cómo hacer crecer su negocio con un buen diseño


Entrevista con Irene Au del fondo de capital de riesgo Khosla Ventures sobre su experiencia en el desarrollo de diseño en empresas de diversos tipos y etapas de madurez. Ella ayuda activamente a las startups y ve muchas situaciones diferentes.



Cómo construimos el equipo de diseño de Figma


Noah Levin habla sobre el mapa de competencias del equipo de diseño de Figma. El formato es un gráfico de pétalos popular. Publicaron su plantilla para tarjetas de perfil de diseñador .



Diseñando una mejor trayectoria profesional para diseñadores


Siva Sabaretnam de Facebook describe su visión de un mapa de competencias y una trayectoria profesional para diseñadores.

Cómo funciona UX con los equipos de productos en Lucid


Taylor Palmer de Lucid Software habla sobre la integración de un equipo de diseño en una tienda de comestibles común. ¿Cómo cambió el formato de interacción a medida que la empresa creció?

Deuda de diseño


Audrey Crane describe la esencia de la deuda de diseño y enumera los desafíos en el desarrollo de productos a los que conduce.

Interacción del equipo


Atlassian Team Playbook - Actividades de trabajo en equipo que funcionan


Atlassian publicó un manual de capacitación sobre trabajo en equipo y diseño de interfaces en general.

Bonificación: las plantillas están disponibles en RealtimeBoard .



Metodologías, Procedimientos, Estándares


Un modelo estructural para la unidad de experiencia: conectando la experiencia del usuario, la experiencia del cliente y la experiencia de la marca


Hye-jin Lee, Katie Kahyun Lee y Junho Choi realizaron un estudio sobre la relación entre la experiencia del usuario, la experiencia del cliente y la experiencia de la marca. También recopilaron un avance de trabajos previos sobre el tema, para que se obtenga un portal útil sobre el conocimiento acumulado por la profesión. El artículo parece grande, pero una parte importante está dedicada a la metodología de investigación y puede omitirse.

¿Qué es realmente el pensamiento de diseño? (Lo que dicen los practicantes)


Sarah Gibbons, del Grupo Nielsen / Norman, preguntó a los profesionales de UX sobre su comprensión del pensamiento de diseño. Resultó un buen corte de diferentes significados que se invierten en el término. Prometen materiales más detallados después.

Casos


Duolingo rediseñó su lechuza para hacerte sentir culpable aún más


Una revisión del rediseño de Duolingo y su nuevo carácter de marca, lo que permitió aumentar la participación del usuario.

Evolución de una página de destino - Diseño de sitios web para startups


Un ejemplo interesante de cómo la página de promoción de una startup simple cambió a lo largo del año.

La historia


50 años de The Mother of All Demos: cómo Douglas Engelbart ideó (casi) todo


El 9 de diciembre se cumplen 50 años desde la presentación tecnológica más importante en la historia e historia de las interfaces en general. Douglas Engelbart fue el anfitrión de The Mother of All Demos , donde mostró los conceptos básicos de las computadoras modernas como herramientas e interfaces de trabajo en el hogar. Luego se desarrollaron en Xerox PARC, y sus logros se atribuyen a Apple. Uno de los mejores artículos de aniversario de Marc Weber , en el que examina los antecedentes, el destino del proyecto y la conexión a Internet.


Tendencias


Estadísticas del mercado (tercer trimestre de 2018)


21.7%: crecimiento en el suministro de dispositivos portátiles en el mundo

Tendencias 2019


No se han lanzado cien colecciones de este tipo desde otoño, pero estas muestran mejor dónde moverse en 2019. Buena suerte en diferenciar sus marcas (y coleccionar Me gusta en Dribbble).

Bono: lo que prometieron para 2018 .

Fiordo


Lanzó su revisión anual de tendencias. Ellos, como siempre, tienen más probabilidades de ser tecnológicos en general que los de diseño. En el verano estaba visitando su oficina de Londres y Esther Duran habló sobre trabajar en el informe . Recopilan las opiniones de 1,000 empleados y 85 clientes en los 5 continentes para encontrar ideas e identificar patrones de ellos en una amplia gama de áreas (sociedad, política, industrias profesionales). Como resultado, se identifican alrededor de 70 tendencias, 10 de las cuales se publican en el exterior.



Pantone


Se anunció el color de 2019: coral. Las bromas sobre un día típico de Dribbble el próximo año ya se han ido.



Temas Milo


Como siempre hacen las mejores y más saturadas reseñas.



Colectivo UX


Se centran en la vida profesional, en lugar de áreas tecnológicas o visuales específicas.



Flujo web


El comienzo es bastante estándar, pero se han notado muchas cosas realmente nuevas.


Shutterstock


Sobre las flores.



Depositphotos


Sobre las fotos.



Bloq creativo


Sobre las ilustraciones.



Predicciones de azafrán para 2019


Previsiones de desarrollo de marca bastante sensatas del equipo de la agencia icónica Saffron.

Confianza 2030 - ¿Cómo confiaremos en el futuro?


Method y Hitachi hicieron una predicción sobre el concepto de "confianza" en el futuro.

5 tendencias para 2019


Pronóstico de Trendwatching.

Diseño Algoritmico



AI recrea fielmente pinturas con la ayuda de la impresión 3D


El experimento MIT recrea pinturas usando impresión 3D.

Uizard


La herramienta convierte bocetos de interfaces en papel en diseños de bocetos bastante limpios. Durante mucho tiempo vi las versiones alfa y beta, una excelente aplicación de la idea de Airbnb para una amplia gama de diseñadores.



Generador de zapatillas


Zapatillas de diseño generador.

Para el desarrollo general y profesional.


Diseño de conformación


Jason Mesut es un maestro en convertir cualquier concepto de interfaz en un modelo visual. Recopiló todos sus artículos sobre el tema en un solo blog. Uno de los últimos describe los problemas con la interpretación de la "empatía" entre los diseñadores . Y un modelo sensato para dar cuenta de todos los que son importantes para trabajar en un producto.



Pensando por triplicado


Un buen Erika Hall de largo alcance sobre el tema de la ética del diseño en la toma de decisiones sobre productos y en límites generales de posibilidades. Ella recomienda comparar el valor para el usuario y los beneficios comerciales en las primeras etapas de diseño para que no haya una brecha entre ellos.



Diseño de producto - Expectativas vs realidad


Un buen montón de consejos y trucos sobre el enfoque correcto para el trabajo de un diseñador de productos de Eugen Eşanu. La segunda parte

Intercambio de diseño por InVision


InVision lanzó otra comunidad, esta vez para diseñadores líderes.

Actas de congresos


Video de DesignOps Summit 2018


La Conferencia de Gestión de Diseño de Rosenfeld Media DesignOps Summit 2018 se celebró en Nueva York del 7 al 9 de noviembre. Los organizadores publicaron un video de los discursos (en el último resumen había un informe al respecto ).


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Source: https://habr.com/ru/post/es435944/


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