Cómo convertirte en desarrollador de juegos si eres un agente de bienes raíces

Buenas tardes, Habr.

Hace dos años y hace unos meses, escribí aquí mi primera y única publicación , cómo, sin experiencia en el desarrollo de juegos, creé mi primera aplicación de Android. Deja que pase todas sus vacaciones en él. Aunque fue difícil llamar un juego, jeje.

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Usted aceptó calurosamente esta publicación y me dio un buen empujón en la dirección correcta. Durante estos dos años intenté y aprendí mucho: trabajé con modelos 3D, me familiaricé con C ++, dibujé texturas, escribí sonidos, escribí textos y muelles, pero lo más importante, encontré un entorno de desarrollo adecuado para mí, es decir, el divino Unreal Engine 4)

No me atreví a escribir nada hasta que pude hacer algo que me complaciera, al menos. Y creo que lo logré. Es bastante agradable ver ese camino grande y espinoso que se ha recorrido para que, a partir de la imagen al comienzo del artículo, lleguemos al punto donde está debajo del corte;)

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Hace unos meses, comencé a trabajar en un juego de novela, cuyo desarrollo puedo completar por mi cuenta, utilizando simultáneamente los desarrollos de mis otros proyectos en UE4.

Una gran cantidad de lecciones disponibles y una comunidad bastante receptiva me permitieron sumergirme en el estudio del motor con mi cabeza, combinando simultáneamente todo esto con mi trabajo principal. Sentado en la computadora hasta las 3-4 a.m., adquirí experiencia y gradualmente entendí los límites de mis capacidades.

El juego es una novela de búsqueda en tercera persona, donde el jugador tendrá que explorar la ciudad, que sufrió un destino terrible. A medida que avance, conocerá a otros personajes, resolverá acertijos, estudiará la ciudad y sus alrededores, se familiarizará con la historia del mundo y tratará de descubrir las razones de lo que sucedió. Uno de mis amigos describió el escenario con las palabras: "Un cruce pacifista entre The Witcher y Dark Souls". En general, tal como es, pero con un toque de Howard Lovecraft.

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Pero las capturas de pantalla no son todas. Incluso creé una versión demo del juego desde una de las ubicaciones del juego, que incluye música, textos y actuación de voz para uno de los personajes. Por la actuación de voz, por cierto, muchas gracias al estudio GamesVoice, así como a los actores Andrei Astrov y Konstantin Fedoseev. Puede sonar como un anuncio, pero los chicos sugirieron que la demostración sea totalmente gratuita.

E incluso fue un poco más allá, superando su disgusto por hablar en público, filmando un video que demuestra la jugabilidad y presentando el proyecto para crowdfunding .



Puede descargar la demostración usando estos enlaces :
Yandex.Disk de 64 bits , 32 bits (Windows).

Google Drive de 64 bits , 32 bits (Windows).

Me encantaría escuchar tu crítica. Constructivo y no muy. Además, no tengo forma de probar masivamente la optimización y la estabilidad del juego.

Epílogo

Hace tiempo que entiendo que los juegos son un verdadero arte. Bueno, buenos juegos, por supuesto. Este es un producto extremadamente completo y armonioso, partes del cual deben complementarse entre sí. Si una de estas partes no funciona o está significativamente atrasada, toda la atmósfera del juego se va al infierno. Exactamente lo que ha estado sucediendo en la industria del juego en los últimos años me ha servido como un disparador para comenzar el desarrollo. Espero que algún día pueda presumir de mi pequeño trabajo, y tal vez más. Después de todo, el apetito viene con comer.

Source: https://habr.com/ru/post/es436406/


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