Las tendencias del mercado de gamedev del año 2019 en mi humilde opinión. Descentralización?

imagen Lo que está sucediendo en el mercado del juego:

  1. Las herramientas de desarrollo están simplificadas.
  2. El número de juegos producidos está aumentando.
  3. Steam, App Store, Play Market: aparece la cantidad de juegos.
  4. Las ventas de 1 juego se reducen, los costos de marketing de los estudios están aumentando.
  5. La dependencia de las tiendas está disminuyendo.

¿Todo va hacia la descentralización ? Desarrollemos este pensamiento. Pido gato.
! No hay una palabra sobre la criptomoneda.

Viejos tiempos


Steam solía ser un editor. Es decir, si tienes un buen juego, entonces Steam era una fuente garantizada de ventas. Cambió su audiencia al juego y trajo un montón de compradores.

Pero el problema es que cada año esta función funcionaba peor y peor. Se trata del crecimiento desenfrenado en la cantidad de juegos. En 2018, hubo más 9300 juegos en Steam. ¡Eso es una gran cantidad!

Steam ya no es el lugar donde se garantiza que su juego obtenga ventas. Ahora el factor decisivo en el éxito del juego es su propia audiencia. Ella está esperando el juego y está lista para comprarlo.

Entonces, ¿por qué pagar a Steam el 30 por ciento de las ventas de juegos? ¿Vale la pena? Muchos estudios de juegos pensaron y comenzaron a dejar Steam en sus propios sitios o en sitios alternativos. El mismo Fortnite, por ejemplo.

Todo esto condujo a la aparición de nuevos sitios:


  • Han aparecido varias nuevas tiendas de juegos: Epic Games Store (y Epic Games ha comenzado a costar más de Valve $ 3 mil millones). Su tienda apareció en Discord. Humble Store y GOG se están desarrollando activamente.
  • Se anunciaron varias tiendas a la vez con una comisión mínima (del 0 al 5 por ciento de las ventas). Estas son tiendas que solo realizan la función de vender productos. No hay audiencia, nada de eso. Llenó el juego, dirigió a la audiencia - recibió ventas. Por ejemplo, la tienda de Brian Fargo, un conocido productor de juegos, tendrá una comisión del 5 por ciento y los juegos se pueden revender ( lea aquí )

¿Qué significa esto para el mercado?


  • Que el papel de los editores en el mercado crecerá. Si quieres tener éxito, crea un juego increíble y luego busca un editor increíble que pueda presentar tu juego de la manera más favorable.
  • Que los estudios que aprenden a reunir audiencias ellos mismos, o alrededor de los cuales ya hay una base de fanáticos, ganarán la competencia.
  • Que el papel del marketing antes del lanzamiento del juego aumentará muchas veces. Será imposible desarrollar un juego, ven y véndelo de inmediato. Tendrás que hablar sobre el juego, atraer a la audiencia a las pruebas. Mostrar características del juego. Atraer a los fanáticos a la toma de decisiones, involucrarlos en el desarrollo. En general, maximice el interés de la audiencia antes del inicio de las ventas.
  • Esto aumentará en gran medida las posibilidades de aquellos estudios que generan toneladas de contenido. Mira a Star Citizen. ¡Ya han recaudado $ 200 millones! Y todavía están muy lejos de su lanzamiento. Parece que lanzarán el juego solo en 2020 o 2021. Nadie lo sabe a ciencia cierta. Y anunciaron el juego en 2013.

Video sobre el tema, pero en inglés:


¿Cómo ser un estudio?


Ahora no es suficiente para hacer un buen juego, necesitas reunir una audiencia a su alrededor. Por lo tanto, aquellos estudios que encuentren un editor fuerte y constantemente colaboren con él, o aquellos que desarrollarán un departamento de marketing y crearán montañas de contenido, sobrevivirán.

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Source: https://habr.com/ru/post/es436710/


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