Salón de la fama de la electrónica de consumo: las historias de los mejores artilugios de los últimos 50 años, parte 5

Cuarta parte

Sony DCR-VX1000


La cámara de video digital VX1000 combina características profesionales con un precio asequible



La favorita del skater: la Sony DCR-VX1000, que entró en el mercado en 1995, fue una de las primeras cámaras de video digitales compactas con un precio de ($ 3,500) lo suficientemente bajo para que los consumidores puedan pagarla.

Imagine lo simple e incluso aburrido que es grabar videos digitales de alta resolución desde su teléfono inteligente, un dispositivo que pesa 150 gramos y puede hacer muchas otras cosas además de disparar. Pero no hace mucho tiempo, filmar en términos digitales significaba comprar un dispositivo especial. Y poco antes de esto, nadie podía grabar un video digital, excepto profesionales con un gran presupuesto.

Uno de los hitos en el camino hacia las cámaras de teléfonos inteligentes capaces de hoy en día fue la Sony DCR-VX1000 , una videocámara que grabó video digital de alta calidad a un precio adecuado para el mercado de consumo, es decir, $ 3,500. Apareció en 1995 y fue reconocido universalmente como un milagro de portabilidad y oportunidades: “Mis ojos vieron una belleza sobrenatural. El futuro del video casero llegó a mi puerta hace unas semanas ”, admiraba el columnista del Chicago Tribune.

Esta cámara se basa en mejoras de cámaras digitales que comenzaron hace 20 años. En 1975, Kodak inventó la primera cámara digital que usaba un CCD para capturar imágenes. Otros fabricantes de cámaras pronto comenzaron a experimentar con sus cámaras CCD. Por ejemplo, Sony usó un CCD en una cámara Mavica de 1981, que produjo una señal analógica que se almacenó en un disquete en miniatura .

Un poco más tarde, las compañías japonesas comenzaron a dominar el mercado de videocámaras y reproductores de cassette. Las primeras cámaras en grabar video analógico en cinta de cassette aparecieron en 1983. Aunque los discos compactos para música digital aparecieron un año antes, el video permaneció analógico durante otros diez años, hasta que el costo de obtener imágenes digitales disminuyó.

Las cámaras digitales asequibles comenzaron a aparecer a principios de la década de 1990. Las cámaras de video digitales también ingresaron al mercado, pero eran demasiado caras para las personas que no jugaban con ellas como parte de sus actividades profesionales. En cuanto a la transmisión, Japón se convirtió en el primero, y durante varios años siguió siendo el único mercado serio que experimentaba con la televisión digital. En los Estados Unidos (junto con socios tecnológicos europeos), las pruebas para la transmisión de señales de televisión digital de alta definición por aire comenzaron solo en 1996.

Alrededor de ese tiempo, varios fabricantes japoneses se unieron para crear el estándar de video digital DV , que se anunció en 1995. El DV incluía especificaciones para formatear video digital, tecnología de compresión para almacenamiento (el audio permaneció sin comprimir) y especificaciones de cinta y película.

Los fabricantes casi de inmediato comenzaron a producir productos DV. Sony DCR-VX1000 no fue el primer producto de su nueva línea DV, pero pronto se convirtió en el mejor, combinando una excelente calidad de video y precio para “amantes profesionales”: un profesional consideraría un precio tan insignificante y algunos aficionados como un lujo asequible. Este fue un aumento en el precio y el rendimiento en comparación con la línea Handycam de videocámaras analógicas orientadas al consumidor, que cuestan alrededor de $ 1,000. (En 1999, Sony presentará su primera Handycam digital, Digital8). Y la VX1000 era mucho más asequible que la cámara analógica Betacam, diseñada para profesionales y vendida por al menos $ 10,000.

La VX1000 fue la primera cámara de video digital en contener tres matrices PVZ. En ese momento, otras cámaras de video estaban equipadas con una PVZ, aunque pronto se hizo común una configuración de tres. El VX1000 tenía un prisma que dividía la luz en rojo, verde y azul. Cada PVZ recolectó su propio color, y luego se combinaron en una imagen a todo color. Este esquema le dio a la cámara una nitidez y saturación de color inusuales.

Cada PVZ grabó 410,000 píxeles y produjo una imagen de 500 líneas horizontales, comparable a la TV estándar de entonces, que tenía 480 o 576 líneas horizontales (NTSC en Norteamérica y PAL en otros mercados). El video digital del VX1000 se almacenó en cintas de película, y la cámara pesaba un poco menos de 1,5 kg.

La VX1000 fue la primera cámara en utilizar la interfaz IEEE 1394. Apple, el líder tecnológico, la llamó FireWire; Sony llamó a su versión de i-Link. Esta interfaz convirtió a la VX1000 en la primera videocámara en descargar una copia digital de video directamente a una computadora. Esta oportunidad ha atraído la atención de un número creciente de camarógrafos profesionales, incluidas las noticias. En ese momento, los estudios de edición de video podrían costar decenas de miles de dólares. Y con la VX1000, el video podría ser filmado en una cámara relativamente barata y editado en una PC.

Sony le dio a la cámara una carcasa resistente e hizo el mango para que fuera cómodo de sostener con una mano. El sistema de estabilización de imagen de Super SteadyShot compensó los temblores y las vibraciones con sensores de movimiento que controlaban un mecanismo que desplazaba físicamente los prismas o sensores. Y también tuvo la oportunidad de divertirse y cambiar las lentes estándar a una lente ojo de pez.

Esto último ha contribuido particularmente al hecho de que el VX1000 se ha vuelto popular entre los skaters. Una tendencia común a popularizar un dispositivo es la adopción de una de las subculturas: a los primeros DJs de hip-hop les encantaba el tocadiscos Technics, a los surfistas les gustaba GoPro, a los entusiastas de los videos les gustaba el dron DJI Phantom, etc.

Hasta el día de hoy, algunos skaters prefieren el VX1000 (o sus descendientes) por razones técnicas y nostálgicas. Y todavía gravitan hacia el uso de lentes de ojo de pez, por razones que aún son imposibles de entender.

Pager Asesor de Motorola


Este fue el primer producto que le permitió contactar a un médico cuando simplemente lo necesitaba.



Leyenda: tómese su tiempo, el vuelo fue cancelado, el próximo vuelo No. 687 será a las 17:25

Un buen consejo: Motorola Advisor, lanzado en 1990, fue uno de los primeros buscapersonas en mostrar texto alfanumérico.

A principios de los 90, cuando los buscapersonas estaban en su apogeo, Motorola Advisor era el mejor.

Los primeros sistemas de buscapersonas aparecieron en la década de 1950, pero los buscapersonas solo se usaron en la década de 1980 cuando las tecnologías inalámbricas mejoraron lo suficiente como para facilitar su uso. Y en ese momento, Motorola era casi sinónimo de comunicaciones inalámbricas.

Los primeros buscapersonas eran mucho más pequeños, más livianos y más portátiles que los teléfonos celulares de aquellos tiempos, que se llamaban ladrillos por una buena razón. Un usuario típico de buscapersonas usaba este dispositivo en su cadera y trabajaba en la profesión médica, ambulancia u otras profesiones que necesitaban una respuesta rápida.

Los primeros buscapersonas prácticamente no tenían pantallas, lo que significaba que se requerían dos llamadas para responder una llamada. Después de que el localizador zumbó o chirrió, el usuario necesitaba encontrar un teléfono, por supuesto, un teléfono fijo. Tuvieron que llamar a la compañía de búsqueda, averiguar el número de teléfono dejado por la persona que llama y luego llamarlo.

Para evitar este problema, los fabricantes probaron diferentes enfoques. Algunos hicieron modelos que permitían a las personas que llamaban dejar mensajes de voz almacenados en un buscapersonas con la capacidad de jugar. Otros construyeron pantallas pequeñas en buscapersonas donde se mostraba el teléfono o un código digital. La gente hizo una lista de códigos y los distribuyó a las personas que llaman y a otros usuarios de buscapersonas. Por ejemplo, 41 podría significar "volver a llamar" y 53 podría significar "gracias", y así sucesivamente.

A principios de la década de 1990, aproximadamente 3 millones de personas [en los EE. UU.] Usaban buscapersonas. Muchos de los nuevos usuarios no necesitaban un buscapersonas, solo querían comprarlo, por ejemplo, los directores de la compañía. Para 1993, las instrucciones para el modelo Advisor II mencionaban que era "perfecto para entornos empresariales exigentes".

El primer Asesor, lanzado en 1990, fue uno de los primeros buscapersonas en admitir mensajes alfanuméricos: hasta cuatro líneas de texto, hasta 20 caracteres por línea. Se podría configurar para recibir no solo llamadas individuales, sino también hasta tres llamadas grupales. Y él podría trabajar como despertador. Era compacto, 18.5x55x81 mm, y funcionaba con una sola batería AA.

Los mensajes alfanuméricos liberaron todo el potencial de un buscapersonas. En un mensaje de 80 caracteres, a menudo era posible incluir suficiente información para que no fuera necesario volver a llamar. Mirando hacia atrás, podemos decir que fueron los precursores de los mensajes de texto y que tuvieron las mismas ventajas: utilidad, conveniencia y brevedad. A mediados de la década de 1990, la cantidad de personas que usaban estos dispositivos se disparó, y las estimaciones oscilaron entre 25 y 61 millones de usuarios.

Motorola ha lanzado dos modelos Advisor capaces de recibir mensajes en varias combinaciones de frecuencias de los rangos UHF, VHF y 900 MHz (se puede elegir la frecuencia). Ofrecieron una velocidad sorprendente para ese momento en 1600, 3200 o 6400 baudios. El protocolo de transferencia unidireccional se llamaba Flex; se inventó en Motorola y se usó principalmente para buscapersonas (la versión posterior, ReFlex, era bidireccional). Las instrucciones del Asesor proporcionaron consejos útiles: "Indique el número de su localizador en tarjetas de visita y en el mensaje de un contestador automático". Wow ¿Recuerdas cosas como contestadores automáticos?

Unos años más tarde, los teléfonos inteligentes y los mensajes de texto comenzaron a ser reemplazados por localizadores. Sin embargo, la paginación todavía existe. Y hasta el día de hoy, algunos médicos los usan, porque sus mensajes están mejor protegidos y los canales de transmisión de datos son más confiables.

Atari 2600


Esta máquina finalmente nos dio la oportunidad de jugar Space Invaders en casa.



Six-Charger: los primeros sistemas de juego Atari 2600 se vendieron con el nombre de "Sistema de video por computadora", Sistema de video por computadora (VCS). Habiendo aparecido en 1977, eran conocidos como "seises" debido a los seis interruptores en la parte superior de la consola.



El impacto de la consola de juegos Atari 2600 es difícil de cuantificar, aunque el número de $ 116 mil millones puede ser un buen punto de partida. Reuters en 2018 estimó los ingresos de la industria del juego en 2017 de esta manera. Esto empuja a la industria del juego por delante de la industria de la televisión, que ha ganado $ 105 mil millones. Al mismo tiempo, la televisión está desapareciendo gradualmente y los juegos están creciendo.

Atari , fundada en 1972, fue una de las primeras y más compañías de juegos de élite. Sus fundadores, Nolan Bushnel y Ted Dubney , junto con su compañero ingeniero Al Elkorn , inventaron Pong, el primer juego de arcade exitoso. Después de pasar varios años en este negocio, entendieron sus limitaciones críticas mejor que otros: para cada juego, era necesario inventar y crear sus propios dispositivos electrónicos por separado. Si Atari continuara por este camino, desarrollar hierro sería ruinosamente costoso. Además, este enfoque era completamente poco práctico para el mercado interno: el próximo objetivo de Atari.

Se requiere una plancha de perfil ancho. Mientras tanto, la industria de semiconductores poco antes de eso comenzó a producir un microprocesador, un dispositivo de conteo de área amplia, perfecto para esta tarea. Sin embargo, los microprocesadores todavía eran demasiado caros.

Sucedió que en 1975 el precio de los procesadores comenzó a caer rápidamente. MOS Technology acaba de presentar un procesador de 8 bits, 6502 , que es mucho más barato en comparación con los competidores de compañías más conocidas. El año que viene, Zilog presentará un procesador Z80 similar y económico. Atari contactó a MOS Technology y solicitó una versión más pequeña de su chip. MOS respondió a la solicitud creando 6507 , que era esencialmente 6502 en un paquete más pequeño (28 contactos en lugar de 40). La limitación de E / S condujo a pequeñas limitaciones de rendimiento, pero para la implementación de las ideas de Atari a corto plazo, esto no era esencial.

La conclusión también tuvo que ser estandarizada. Los juegos de arcade usaban una pantalla incorporada, y la consola doméstica tenía la ventaja de que la pantalla se podía encontrar en cualquier hogar: era una pantalla de TV. Atari desarrolló circuitos para emitir video y sonido a un televisor, y llamó al circuito integrado resultante un "Adaptador de interfaz de televisión".

Otros componentes clave incluyen un cartucho de memoria y un controlador de juego. Los cartuchos eran módulos ROM (memoria de solo lectura), que almacenaban las instrucciones del juego que ejecutaban el procesador y las partes relacionadas del circuito. Los módulos se pueden cambiar fácilmente: cada nuevo módulo contiene su propio juego. No fue la primera consola de juegos con módulos de software enchufables, pero fue la primera en venderse bien.



Diversión para toda la familia: el Atari 2600 se basaba en un microprocesador comercial y jugaba juegos almacenados en cartuchos; dos de estas características pronto se hicieron comunes. El sistema fue diseñado para conectarse a un televisor convencional.

Vale la pena señalar que el éxito del enfoque modular inspiró el surgimiento de toda una industria. Varios ex ingenieros de Atari fundaron Activision , considerado el primer desarrollador de juegos de terceros. Atari vio el desarrollo de terceros como una amenaza para sí mismo, pero finalmente aceptó recibir regalías de los desarrolladores.

Los primeros controladores del juego fueron joysticks y controles giratorios. Luego siguieron trackballs, ruedas y teclados.

Los primeros años después de aparecer en 1977, el Atari 2600 se vendió bastante bien. Pero el verdadero aumento tuvo lugar en 1980, cuando la compañía comenzó a anunciar una versión con licencia de Space Invaders. Luego consolidó su éxito al lanzar dos de sus propios juegos al año siguiente, Asteroids and Missile Command.

Sin embargo, la compañía misma se lastimó al lanzar juegos de baja calidad, por ejemplo, un juego relacionado con la película "Alien", que la compañía estaba promoviendo intensamente. La compañía ya había comenzado a funcionar cuando el mercado de juegos colapsó en 1983. Esto sucedió debido a una combinación de varias razones, incluida la saturación del mercado y la competencia formada por computadoras personales, dispositivos de una gama aún más amplia de aplicaciones. Atari vendido y revendido. Pero la línea 2600 sobrevivió. El último 2600 fue lanzado en 1992.

Hoy, las innovaciones introducidas en 2600 pueden parecer comunes, pero esto solo enfatiza su importancia. Los principios sobre los que se creó y que ayudaron a hacerla popular (hardware de uso general y software separado) han existido durante más de 40 años.

Samsung BD-P1000


El primer reproductor de Blu-ray comercial recibió críticas mixtas, pero ganó una guerra de formatos potencialmente devastadora



Samsung BD-P1000 no podría llamarse un gran jugador. Pero lo hizo de manera confiable, habiendo aparecido en junio de 2006, lo suficientemente temprano como para competir con Toshiba y poner fin a la costosa guerra de formato prolongado

El Samsung BD-P1000, lanzado en 2006, era una especie de bandera de electrónica de consumo levantada en el campo de batalla: era un punto de reunión para aliados y aliados potenciales.

Como cualquier gran batalla, esto comenzó después de largas maniobras, precedidas por un lento hervor de tensión política. Para comprender esto, comenzaremos con el primer medio óptico para el consumidor: un CD, creado para almacenar audio, no video. Los reproductores de CD eran láseres rojos con una longitud de onda de aproximadamente 780 nm (técnicamente hablando, infrarrojos) que reconocían las muescas (o la falta de ellas) en la superficie del CD. Estos datos se convirtieron en ceros digitales y unos. Un rayo láser con una longitud de onda más corta podría reconocer naturalmente huecos más pequeños, y cuanto más pequeño sea el hueco, más caben en un área determinada. Usamos un láser azul y listo, guardamos más datos.

Tenga esto en cuenta mientras observa el aumento de la resolución para el video digital que ha estado sucediendo durante años. El aumento de la resolución genera periódicamente la demanda de nuevas tecnologías que puedan almacenar más datos en un formato más compacto. A principios de siglo, el DVD era el medio predominante para el video digital, y ya había alcanzado límites de capacidad de 4.7 GB en un disco de una sola capa. Los DVD no eran adecuados para almacenar video de alta definición (HD), que pronto fue requerido por los propietarios de los nuevos televisores de alta definición, cuyo número fue creciendo constantemente.

En 2002, los láseres de semiconductores que emitían luz azul (técnicamente una luz violeta con una longitud de onda de 405 nm) recién estaban surgiendo, y la industria comenzaba a prepararse para su uso con un formato de disco óptico más potente (que aún no se había desarrollado), capaz de almacenar video HD . Ese año, Samsung, Sony, Panasonic, Pioneer, Philips, Thomson, LG Electronics, Hitachi y Sharp, así como el Instituto de Tecnología de Massachusetts, se unieron para formar la Asociación Blu-ray para desarrollar un estándar para discos legibles con láser azul y reproductores relacionados .

Y Toshiba estaba trabajando en otra propuesta, el Disco Versátil Digital de Alta Definición (HD-DVD), que eventualmente recibiría soporte de Microsoft e Intel.

Blu-ray y HD-DVD fueron en muchos aspectos similares, pero incompatibles. En 2005, se hicieron intentos para evitar una guerra de formatos costosa que inevitablemente ralentizaría el desarrollo del mercado de películas HD y los sistemas de reproducción. Pero ambas partes se negaron a rendirse.


Guerra de discos: en 2007 hubo una guerra de formatos de discos ópticos entre los que admitían Blu-ray, como Sony (izquierda) y los que admitían HD-DVD, incluido Toshiba (derecha). La guerra terminó un año después, cuando Toshiba se rindió.

En marzo de 2006, Toshiba fue el primero en ingresar al mercado con un reproductor de HD-DVD, lanzado en Japón y vendido por $ 900. Al mes siguiente, Toshiba ingresó al mercado estadounidense con un par de sistemas, a $ 799 y $ 499. A finales de año, Microsoft presentó un reproductor de HD-DVD que funciona con su consola de juegos Xbox.

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Grundig Satellit 650


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Source: https://habr.com/ru/post/es436730/


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