La présentation de la version commerciale du casque Oculus Rift 1.0



Dans le quartier I. En 2016, Oculus commencera enfin à vendre le casque de réalité virtuelle Oculus Rift. En prévision de l'exposition de jeux E3, elle a tenu hier une présentation officielle de la version commerciale de ce gadget. Alors, rencontrez, Oculus Rift 1.0 .



Le casque Oculus Rift a parcouru un long chemin depuis la campagne de crowdsourcing sur Kickstarter (pensez-y, elle a déjà eu lieu en août 2012, il y a près de trois ans) jusqu'à un produit commercial fini.

Après avoir réussi à lever 2,4 millions de dollars, la société a publié le premier prototype pour les développeurs (DK1). Il a suscité un vif intérêt auprès du public: 56 334 exemplaires ont été vendus dans 116 pays du monde.

La deuxième version de DK2 connut encore plus de succès: 118 930 exemplaires furent vendus dans 137 pays.

Lors de la présentation , le cofondateur et PDG d'Oculus, Brendan Iribe, a fait une présentation . Il a parlé des caractéristiques de la version commerciale du casque Oculus Rift 1.0, de ses différences avec le dernier prototype pour les développeurs.


Brendan Iribe. Crédit photo: Techcrunch

Outre la conception et le poids optimisés, doublés d'un tissu agréable au toucher, l'une des différences dans la version commerciale est un nouveau système de suivi de la position du joueur dans l'espace, avec un nouveau capteur de caméra, qui est installé devant le joueur sur la table. L'ensemble du package Oculus Rift est illustré sur la diapositive ci-dessous. À droite se trouve la manette de jeu Xbox One, à gauche se trouve un capteur de caméra pour suivre les mouvements des joueurs. Un système audio de son tridimensionnel est intégré dans le casque (un casque amovible est attaché au casque, c'est-à-dire que vous pouvez le remplacer par le vôtre).


Photo: Techcrunch

Vous pouvez jouer debout et assis.

Le curseur à l'intérieur du casque vous aide à régler la distance exacte entre les yeux du joueur (pupilles) pour un effet 3D complet. Crédit


photo: Techcrunch

Oculus s'est associé à Microsoft pour livrer des casques de réalité virtuelle avec des manettes de jeu sans fil Xbox One. Soit dit en passant, une nouvelle version de ces manettes de jeu avec des fonctionnalités avancées a récemment été publiée (par exemple, la mise à jour sans fil du firmware de la manette de jeu).

Grâce à la coopération avec Microsoft, le système d'exploitation Windows 10 aura une prise en charge native d'Oculus Rift et les jeux Xbox One pourront être diffusés sur le casque.



Brendan Iribe a promis qu'à l'avenir un jeu multi-joueurs serait possible, où un groupe de joueurs dans les casques VR travaillerait ensemble dans un monde virtuel.

Le chef de la division des jeux de Oculus Studios Jason Rubin (Jason Rubin) lors de la présentation a indiqué quels jeux seront disponibles dès le début des ventes. Il a invité le directeur du studio CCP (développeur de la stratégie spatiale EVE Online), qui travaille actuellement sur un jeu de tir à la première personne dans l'espace VR EVE Valkyrie.


EVE Valkyrie. Photo: Techcrunch


EVE Valkyrie. Photo: Techcrunch


EVE Valkyrie. Photo: Techcrunch


EVE Valkyrie. Crédit photo: Techcrunch



Il y avait aussi une présentation du jeu RPG Chronos du studio Gunfire Games.


Chronos. Photo: Techcrunch

et le thriller d'aventure Edge of Nowhere from Insomniac.


Bord de nulle part. Photo: Techcrunch

À l'E3, ils ont promis de montrer plus de jeux.

Lors de la présentation, la société Oculus a annoncé le soutien de développeurs de jeux indépendants. Un fonds spécial de 10 000 000 $ a été créé pour les soutenir.

En fin de compte, Oculus a présenté un autre nouveau produit - un contrôleur expérimental Oculus Touch de sa propre conception.


Contrôleur tactile Oculus. Photo: Oculus


Oculus Touch Controller. Photo: Oculus

Ce gadget suit avec précision la position des mains dans l'espace et vous permet de manipuler de petits objets dans le monde virtuel: ramasser des objets au sol, pointer du doigt, tenir des objets dans la paume de votre main, etc.

Jusqu'à présent, Oculus Touch est au stade de prototype, le développement n'est pas terminé. On ne sait pas s'il apparaîtra en vente avec un casque de réalité virtuelle au 1er trimestre. 2016 année.

Source: https://habr.com/ru/post/fr380579/


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