Comment la NASA aide la réalité virtuelle à ne pas flotter dans l'espace
Au lancement, le SpaceX CRS-7 a perdu près de 2,5 tonnes d'équipement . Parmi le navire capsule cargo - verres HoloLens. Dans le cadre d'une collaboration sur le projet Sidekick, Microsoft a fourni des lunettes de réalité augmentée NASA. Le produit n'a pas encore été mis en vente, mais n'a été démontré que lors de la présentation de Windows 10 et lors de la conférence de jeu E3.Il peut sembler que la NASA ne fait que les premiers pas timides vers l'utilisation de la réalité virtuelle. En fait, l'Agence spatiale américaine travaille avec BP depuis les années 90.Outre les objets microscopiques se déplaçant à une vitesse énorme, la perte de conscience et la défaillance de la combinaison spatiale lors de travaux dans l'espace, il existe un danger de se détacher accidentellement et de s'éloigner de la station. Grâce à de nombreuses formations, ce risque est minime, mais il est envisagé. Par exemple, même en passant par la passerelle, les astronautes vérifient leurs drisses de sécurité, parmi lesquelles il y a 26 mètres d'acier en osier. Les astronautes s'accrochent les uns aux autres. L'un des astronautes s'accroche à la station. Puis, en quittant la passerelle, le chef attrape d'abord l'extrémité de son câble jusqu'à un certain point dans la partie extérieure de la station. À ce stade, les deux astronautes sont fixés à la fois à l'intérieur de la station et à l'extérieur. Ce n'est qu'après cela que le chef détachera l'attelage reliant les astronautes et fixera le second au point extérieur. Le deuxième astronaute peut quitter la passerelle.Les drisses de 26 mètres restent attachées, vous devez vous assurer qu'elles ne sont pas confondues. Si nécessaire, des câbles supplémentaires sont emportés avec vous.
Clay Anderson effectue la première sortie dans l'espace, la NASA , bienque le risque de perdre l'attachement à la station soit extrêmement faible, mais le danger demeure. Dans ce cas, une personne peut commencer à s'éloigner lentement de la station. Ce sera trop difficile à attraper avec un vaisseau spatial - le désamarrage et les manœuvres peuvent prendre beaucoup de temps. Pour éviter cela, les astronautes utilisent l'aide simplifiée pour les jetpacks EVA Rescue ( SAFER , un dispositif simplifié pour le sauvetage lors de l'entrée dans l'espace). Contrairement à Big Brother MMU(Δv ≈ 25 m / s), PLUS SÛR (Δv ≈ 3 m / s) - ce n'est pas un moyen de transport, mais le dernier sauvetage. Le vrai SAFER n'a jamais été utilisé conformément à sa destination, seuls ses tests ont été effectués en présence d'une connexion de sécurité. C'est là que la réalité virtuelle vient à la rescousse.Tout a commencé dans les années 90. Le télescope Hubble a été lancémis en orbite en 1990 et dès le début a inclus des vols pour la maintenance et la réparation. La première a eu lieu en 1993. Travailler avec un équipement aussi sophistiqué qu'un télescope, dans un espace ouvert, dans une combinaison spatiale est une opération très difficile. Vous devez voler jusqu'au télescope, vous devez le capturer et le rapprocher de la navette et seulement après avoir procédé à la réparation. Quelques jours dans l'espace et des heures dans une combinaison spatiale sont des années d'entraînement sur Terre. Les astronautes ont étudié avec des équipements, ainsi que dans la piscine pour simuler les conditions de l'espace. Combiner cela a été difficile. La NASA a réfléchi à la manière d'améliorer le processus de formation. C'est durant ces périodes que le Virtual Lab (VR Lab) a commencé à se développer au Lyndon Johnson Space Center à Houston. Laboratoire de réalité virtuelle, NASA
Ce qui a commencé comme une expérience aujourd'hui fait partie du programme de formation. Aujourd'hui, 4 à 6 ingénieurs de toutes sortes y travaillent. La formation dans l'espace et la formation à l'utilisation de SAFER ne sont que deux des quatre tâches de laboratoire. VR Lab se prépare à travailler avec le robomanipulateur ISS et l'adaptation physique à la manipulation de charges et d'instruments en microgravité. Cette dernière est nécessaire car les objets à la station n'ont pas de poids, mais conservent toujours la masse, le centre de masse et l'inertie. Pour l'entraînement, les poids sont suspendus dans un système complexe de câbles tendus. Vous pouvez donc simuler une masse d'objets jusqu'à 227 kg (500 livres).Tout l'équipement de laboratoire est fabriqué à la NASA. La dernière version du casque de réalité virtuelle ne montre pas de retards visibles. Il a une résolution de 1200 × 800 et un angle de vision de 120 °. L'outil de saisie n'est pas seulement un casque, mais aussi des gants spéciaux qui enregistrent les mouvements de la main et la flexion des doigts. Il surveille les entrées d'autres moyens, y compris le contrôleur SAFER. Pour apprendre à utiliser un cartable, de nombreuses tentatives sont faites avec une difficulté croissante jusqu'à ce que l'astronaute apprenne à retirer rapidement le contrôleur et à effectuer une manœuvre pour retourner à la station. Un exemple de fonctionnement et d'équipement de VR Lab peut être trouvé dans plusieurs vidéos publiées récemment.Pour le processus de formation, un modèle ISS détaillé avec tous les éléments importants a été créé. Cela donne l'impression qu'il était déjà là pour la première fois hors du sas - les astronautes eux-mêmes parlent de similitudes. La NASA utilise Dynamic Onboard Ubiquitous Graphics (DOUG), connue pour sa version publique d' EDGE .De plus en plus, la réalité virtuelle est utilisée non seulement dans le centre de formation, mais également en orbite. Scott Kelly vivra sur l'ISS pendant près d'un an, période pendant laquelle vous pourrez oublier beaucoup de ce qui a été appris. Lancer une énorme masse d'électronique à la station coûte trop cher. Pour remplacer le casque et l'équipement sophistiqué, utilisez un écran d'ordinateur portable. Cette solution présente un inconvénient sous la forme d'une masse importante, ce qui augmente la charge sur le cou lors des mouvements. C'est à ce moment de la NASA qu'ils ont pensé à utiliser un casque grand public.
Terry Woerts s'entraîne à la station pour utiliser SAFER, une photographie du microblog de l'astronaute.Peut-être qu'à l'avenir les astronautes utiliseront la réalité virtuelle pour divertir et soulager les tensions lors de longs vols vers Mars. Mais pour l'instant, BP à la NASA est un outil de travail.Selon les matériauxArticles TechRepublic , réponse de Clayton Anderson sur Quora et page du laboratoire de réalité virtuelle de la NASA .Source: https://habr.com/ru/post/fr381521/
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