L'expérience de la création d'un jeu d'équipe en réalité virtuelle



En avez-vous déjà donné cinq à votre ami en réalité virtuelle? Les sensations sont très inhabituelles. Et lorsque vous prenez un objet avec deux doigts, une sorte de toucher fantôme apparaît. Lorsque vous agitez la main à un camarade, et il vous fait signe en réponse - c'est un sentiment spécial.



La possibilité de partager l'expérience de la réalité virtuelle avec une autre personne a ému notre génération lorsque nous nous sommes connectés à la ligne téléphonique à l'aide de modems commutés. Maintenant, la virtualité se développe et nous pouvons à nouveau être les premiers.

Chez Lostroom, nous créons le premier jeu social au monde en réalité virtuelle.



En mai 2014, nous avons ouvert la première salle d'évasion utilisant la réalité virtuelle Cyberpunk (dont j'ai déjà parlé dans Habré). C'était une quête du type «sortir de la pièce»: une partie du jeu se déroulait en réalité physique, une partie en virtuel.

Depuis, nous n'avons cessé de chercher ce qui fonctionne bien chez BP. En expérimentant le chemin du joueur, nous avons compris ce qui rendrait le jeu intéressant en termes d'actions.

Nous avons fait un vol impressionnant en gravité zéro. Nous avons réduit à zéro le mouvement incontrôlé dans l'espace et ajouté un contrôle supplémentaire sur le corps avec nos mains - en conséquence, l'appareil vestibulaire du joueur est calme, et il est agréable et intéressant de voler.



Voir vos mains est cool. Mais encore plus cool, si vous pouvez faire quelque chose de significatif avec vos mains - et c'est pratique. Nous avons tiré le maximum de Leap Motion, et dans notre jeu, vous pouvez déplacer des objets, brûler des «flammes» de vos mains, utiliser le clavier virtuel et effectuer d'autres manipulations.





Nous avons un jeu pour quatre personnes sur le réseau. Vous pouvez en donner cinq, vous montrer différents gestes et parler par chat vocal.

Le jeu est un jeu d'équipe, ce qui signifie qu'un certain nombre de tâches devront être résolues en coopérant, en coordonnant les actions des autres.

Il ne s'agit pas seulement de manipuler des objets. La communication en BP est le même outil que les mains. Des décisions communes devront encore être convenues, car l'expérience de chaque joueur est légèrement différente de celle des autres membres de son équipe, et chacun peut avoir une opinion sur ce qu'il faut faire ensuite.

Cela nous amène à la question de l'intrigue. Bien qu'il soit principalement linéaire, la chose la plus importante dépend des actions des joueurs. Presque comme Telltale Games. La quête totale dure environ une heure. Pendant ce temps, l'équipe devra s'unir, se diviser et se réunir pour prendre une décision importante dont dépend le sort de toute l'humanité.

Le degré de liberté du joueur augmente d'une scène à l'autre, au début, vous ne pouvez qu'appuyer sur des boutons, à la fin vous volez librement en apesanteur et interagissez avec des objets.

Nous nous sommes donné pour tâche de faire non seulement une démo pour oculus rift, mais un jeu ayant pour effet d'être dans un monde fictif, avec une dynamique émotionnelle, avec une intrigue, un choix personnel et collectif.

Lorsque des lunettes de réalité virtuelle sont dans chaque maison, tout le monde pourra jouer à notre jeu en se connectant de n'importe où dans le monde.



En attendant, nous organiserons les sessions nous-mêmes et inviterons les autres à les organiser. Nous avons une boîte complète, dans laquelle tout est inclus - vous devez acheter du matériel et télécharger le programme. Il suffit de trouver une pièce avec une prise de courant et sans lumière directe du soleil.

Si vous suivez le développement de BP, vous avez entendu parler de The Void . L'entreprise construit une attraction à la jonction des réalités physiques et virtuelles.

Nous pensons que faire des tireurs de zombies n'est pas notre chemin. Nous voulons donner aux joueurs l'expérience du travail d'équipe avec la réalité virtuelle. Facebook n'achète-t-il pas Oculus pour que nous puissions faire quelque chose ensemble dans BP?

Le futur est, curieusement, la Matrice, où des milliers de personnes portant des casques BP peuvent entrer dans l'espace social virtuel et vivre une expérience d'interaction sociale complètement nouvelle.

Si vous voulez faire avancer la technologie, vous faites du porno ou du chat. Tant que BP est un refuge pour les reclus, il ne deviendra pas de masse.

Par conséquent, l'interaction sociale est notre première priorité.

Inutile de dire que BP est l'occasion de vivre une expérience que vous n'aurez jamais dans votre vie. C'est comme un jeu de rôle, mais ici, vous n'avez pas besoin de prétendre que votre épée et vos oreilles elfes sont réelles, vous voyez tout cela .

Au moment où nous apprenons à suivre non seulement les mains, mais tout le corps (par exemple, le développement semble intéressantPerception Neuron ), nous allons déjà créer un genre dans lequel la communication avec les autres sera la plus précieuse.

Source: https://habr.com/ru/post/fr381627/


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