À propos des jeux furtifs (podcast sur les jeux anciens et moins)

Le genre des jeux furtifs s'est formé à la fin des années 90 et a clairement montré que tous les jeux d'action ne sont pas dédiés au gameplay run'n'gun, et tous les tireurs ne sont pas exclusivement des tournages. Warren Spector, un développeur bien connu et auteur de Deus Ex, System Shock et Ultima Underworld, a baptisé son idée originale, Thief, en tant que «tireur pensant», c'est-à-dire «tireur pensant». Et la vérité est que ce qui a été élevé au canon, dans le cadre du genre furtif, a été plongé dans l'abîme: le héros n'est plus un soldat spécial de Penza, mais une personne complètement vulnérable qui n'a pas les moyens de nettoyer une pièce pleine de kakodemonami; au lieu d'un arsenal d'armes pour supprimer une menace par la force, un arsenal d'appareils et de gadgets pour contourner cette menace; au lieu d'héberger du fourrage de canon - des adversaires avec une sorte d'intelligence.



Tout cet écart dans les schémas pourrait effrayer les joueurs non préparés, comme c'est souvent le cas dans notre industrie, mais l'inverse s'est produit - un succès étonnant avec des millions de ventes, puis des séquelles, des arnaques et des degrés de succès variables en essayant d'introduire des mécanismes furtifs dans leurs jeux. Aujourd'hui, Deus Ex, Splinter Cell et Assassin's Creed sont des blockbusters bien connus pour lesquels les éditeurs n'épargnent pas d'argent et qui ont commencé leur voyage en utilisant les idées de la première vague d'actions «silencieuses».

Une autre caractéristique distinctive est que bien qu'ils soient dédiés aux mouvements secrets, dans la plupart des cas, personne ne vous oblige à vous asseoir à l'ombre, coupant parfois la lettre Z sur les points faibles des ennemis béants - en d'autres termes, la non-linéarité du gameplay, du level design ou même de l'intrigue est également courante invités de ce genre.

Mais où sont ses origines? La conscience collective des développeurs de jeux est-elle venue à l'idée à la fois? Quels représentants du genre furtif ont complètement effacé de la mémoire de leurs ancêtres? Dans quelle mesure et en quoi diffèrent-ils des jeux d'action ordinaires? Nous avons essayé de discuter de ces questions et d'autres dans un nouveau numéro de notre programme.

// Virgile et Dimouse

Source: https://habr.com/ru/post/fr381833/


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