Sports.ru a lancé un projet eSports - Cyber.sports.ru

image

Édition sportive Sports.ru a lancé un projet distinct d'e-sports . Selon le communiqué de la maison d'édition Tribuna Digital, qui publie des documents sur Sports.ru, avec le développement du portail, les sports électroniques deviendront l'un des principaux domaines de son travail, rapporte siliconrus.com.

Selon Sports.ru, les sports électroniques sont l'un des 5-7 sports les plus populaires sur territoires de la Russie et de l'Ukraine et continue de renforcer sa position, mais il n'y a toujours pas de plate-forme médiatique indépendante centralisée dans RuNet. Selon le chef de Sports.ru, Dmitry Navosh, l'objectif du nouveau portail est de retirer les médias électroniques des forums et des chats et de les mettre sur un pied d'égalité avec des sports tels que le hockey et le cyclisme.

1997 a été considérée comme le moment de la naissance de l'eSport: c'est alors que le premier tournoi Quake a eu lieu. Depuis près de vingt ans, l'e-sport a subi de nombreux changements, a été critiqué et rejeté par le public.

image

Il y a dix ans, les joueurs qui se battent maintenant pour les prix de plusieurs millions de dollars lors de championnats du monde dans des disciplines telles que League Of Legends et Dota 2 ont participé à des tournois, dont le principal prix était une boîte de bière de l'administrateur du club informatique. À cette époque, le défunt WCG (World Cyber ​​Games) , qui avait énormément contribué à la promotion des sports électroniques, a donné de l'espoir .

Depuis l'avènement du site Twitchet la possibilité de streaming à part entière de jeux en haute qualité, de plus en plus de gens ont commencé à regarder les compétitions e-sports. Mais, selon le chef de Sports.ru Dmitry Navosh, dans le segment russe du réseau, contrairement à l'anglais, il n'y a pratiquement pas de publications indépendantes des organisations de jeux ou des éditeurs de jeux.

Le lancement de Cyber.sports.ru a coïncidé avec le début du cinquième championnat du monde « Dota 2 » , The International (les 16 meilleures équipes du monde se battent pour une cagnotte totale de 17,6 millions de dollars), qui est dirigé par le développeur du jeu, Valve . Pour cette raison, la nouvelle ressource se concentre désormais sur cette discipline particulière, ce qui est logique: TI est le principal événement annuel dans le monde de Dota 2.

Pour les personnes qui ne comprennent pas «ce qui se passe et qu'est-ce que l'International», l'un des partenaires de cyber.sports.ru, l'équipe de l'organisation e-sports Team Empire , a préparé du matériel de référence spécial pour la nouvelle édition sur les bases du jeu « Ce que vous devez savoir sur Dota 2 ceux qui n'y jouent pas . "

De nombreux représentants des sports classiques dans la compréhension du public, comme les gens ordinaires, soutiennent toujours que les sports électroniques ne peuvent pas être considérés comme des sports. Ce n'est pas vrai.

Les équipes ont leurs sponsors, sont engagées dans la publicité des produits de géants de la technologie tels que ASUS, Razer et Intel, versent des salaires aux joueurs. Ces derniers ne se contentent pas de «jouer à des jeux», mais passent de nombreuses heures de formation conjointe, apprennent et maîtrisent de nouvelles stratégies et perfectionnent leurs propres compétences. Certaines équipes ont des entraîneurs, qui sont le plus souvent des joueurs professionnels à la retraite ou des managers expérimentés. La plupart des e-sportifs dans les disciplines d'équipe (LoL, Dota 2, CS: GO) ont leur propre rôle spécifique par analogie avec les sports classiques.

Une autre caractéristique distinctive des disciplines de jeux e-sports est une mécanique de jeu claire et en même temps difficile à maîtriser avec un seuil d'entrée élevé. Il est impossible de comparer les disciplines e-sports et les jeux AAA ordinaires: ces derniers sont destinés au divertissement et le plus souvent, beaucoup de choses sont décidées non pas par niveau de compétence, mais par hasard. Dans les disciplines e-sports, l'accent est mis sur la précision d'exécution et sur certaines probabilités prédéterminées. Donc, dans CS: GO, il est impossible de restaurer la santé, une arme provoque toujours des dégâts plus ou moins prédits et a le même «schéma de propagation» connu des joueurs lors du tir pour chaque modèle d'arme, et la plupart des capacités des héros dans Dota 2 et LoL ont un clair et bien connu (à l'exception d'un certain nombre de capacités susceptibles de se déclencher) l'effet et la durée de la recharge. Projets de divertissement,tels que les tireurs en ligne de Battlefield, Call Of Duty, ou des jeux mettant l'accent sur des histoires et des soluces en solo qui manquent d'une telle prévisibilité et sont, en fait, des options décontractées pour les disciplines de sports électroniques.

L'équipe Sports.ru prend les sports électroniques plus au sérieux, comme le confirment les mots du producteur du projet cyber.sports.ru Yaroslav Komkov: «Si le championnat de football russe est en quelque sorte reconnu comme un sport, alors l'International ou le championnat du monde de League of Legends plus devrait. "

Cyber.sports.ru, potentiellement, pourra différer pour le mieux des autres projets Runet pour couvrir les événements de jeu. Selon Dmitry Navosh, l'équipe transférera son expérience dans sports.ru à un nouveau projet, y compris dans des domaines tels que l'expertise, les outils et le lancement de projets spéciaux complexes. La gestion du portail considère le projet comme potentiellement rentable, car les sports électroniques deviennent de plus en plus populaires et le nombre de personnes qui suivent les événements dans le monde du jeu professionnel est en constante augmentation.

Le plan de développement du site et des applications est très vaste, notent les créateurs du projet. Si tout fonctionne, Cyber.sports.ru deviendra l'éditeur de sites Web et d'applications mobiles thématiques sur une grande variété de disciplines eSports.


PS En ce moment, la phase de groupes de l'International 2015 a lieu (les principaux matchs de «décollage» se dérouleront du 2 au 8 août). Des émissions en russe sont disponibles sur Twitch.tv ( canal 1 , canal 2 , canal 3 ) de 19h00 heure de Moscou jusqu'au matin (le tournoi a lieu à Seattle, le décalage horaire est de 10 heures), ainsi que sur le portail dota2.com et dans le client de jeu, gratuitement.

Source: https://habr.com/ru/post/fr382253/


All Articles