L'excitation au service de l'éducation est un jeu qui vous permettra d'étudier de façon passionnante la géographie, l'histoire, la culture

Dans cet article, je voudrais parler d'une découverte intéressante que nous avons obtenue à la suite d'une expérience sociale pour créer un Creative Communication Club. Dans sa forme, le club a été conçu comme un environnement éducatif et de développement de jeu qui aide les nouvelles personnes à s'adapter dans notre société, à se débarrasser des contraintes et autres barrières psychologiques qui empêchent la divulgation des capacités créatives. En conséquence, une formulation a été développée qui, idéalement, grâce à cet environnement, une personne, dans la chaleur de l'excitation du jeu, pourrait recevoir une brillante éducation complète. L'essence du club est de créer une communauté ouverte de personnes créatives qui se réunissent pour s'entraider à réaliser divers projets. Créer des éléments d'un environnement éducatif de jeu était l'ordre du jour de nos premières réunions dans un nouveau format. Le résultat était un jeutrès pertinent pour les propriétés souhaitées. Détails sur notre invention et le club sous la coupe.



Vous n'avez pas besoin d'être un psychologue spécialisé pour comprendre que la motivation du jeu, en raison du plus haut degré d'implication du sujet, libère une énergie énorme, stimule un intérêt accru, travaille activement la mémoire et la pensée, la perception et la réaction. Les spécialistes ont depuis longtemps attiré l'attention sur le fait que les méthodes de jeu dans la formation et l'éducation fournissent une vitesse et un degré d'assimilation très élevés du matériel. Dans ce cas, personne n'a besoin d'être forcé de jouer - les saucisses ne se courbent pas. Il est impossible de rompre avec le jeu, que se passera-t-il s'il est impossible de rompre avec l'éducation? En fait, tous les jeux ne sont pas aussi excitants, mais la plupart des jeux de hasard ne peuvent pas du tout développer les meilleurs traits de personnalité. Et si vous décidez une fois de suivre une formation au jeu, vous risquez de perdre beaucoup de temps à la recherche de techniques de jeu vraiment intéressantes. ET,Malgré le fait que j'ai été sérieusement intéressé par ce numéro, je ne suis pas en mesure d'offrir aux lecteurs un seul lien vers une bonne collection sur ce sujet, sauf, peut-êtrede cela . Je serais très reconnaissant si quelqu'un partageait des informations aussi précieuses dans les commentaires. Des techniques spécifiques sont d'une grande valeur.
Ahead est une histoire sur une nouvelle technique, sur laquelle j'ai de grandes attentes.

GeoDarts


L'essence du jeu est très simple, et comme toujours, on se demande pourquoi personne n'a fait cela auparavant. Ceci est juste une carte géographique comme cible pour les fléchettes. L'hôte, ou l'un des joueurs, sélectionné selon un certain algorithme, devine le but: qui entre ... en Amérique? Ou vers l'Afrique, la Chine, la région de Kemerovo, l'Himalaya, la Crimée ou tout autre point, selon le sujet de la leçon. Bien sûr, le gagnant est celui qui frappe la cible en premier, ou dont la fléchette est la plus proche du point donné. De plus, la question peut être posée de manières complètement différentes, par exemple: dans quel pays se trouvent les plus grandes réserves de pétrole? Ou: qui entre dans le pays avec la densité de population la plus élevée? Ici, il ne suffit pas de lire les noms sur la carte et de lancer des fléchettes avec précision. Soit dit en passant, il peut y avoir de nombreux gagnants, car vous pouvez répartir les places entredont les «réponses» étaient les plus proches de la vérité. Et en général, ce ne sera pas effrayant, mais même très approprié, si les enfants utilisent Internet dans de telles leçons - pour pouvoir trouver rapidement les informations dont ils ont besoin - la compétence est maintenant très utile, mais pour gagner, vous devez toujours pouvoir utiliser ces informations. Et après cela, c'est sûr, il ne s'est pas immédiatement évaporé de la mémoire. Ici, chaque personne peut avoir ses propres avantages et ses propres tactiques: quelqu'un a une connaissance approfondie et une bonne mémoire, tandis que quelqu'un a une main solide et un bon œil.Ici, chaque personne peut avoir ses propres avantages et ses propres tactiques: quelqu'un a une connaissance approfondie et une bonne mémoire, tandis que quelqu'un a une main solide et un bon œil.Ici, chaque personne peut avoir ses propres avantages et ses propres tactiques: quelqu'un a une connaissance approfondie et une bonne mémoire, tandis que quelqu'un a une main solide et un bon œil.
Je peux imaginer que si des cours de géographie avaient lieu comme ça dans notre enfance, nous ne serions pas tirés de la carte. Mais en fait, de cette façon, il est possible d'étudier non seulement la géographie, mais aussi l'histoire, les études culturelles, les études régionales, la géopolitique ou toute autre discipline dans laquelle la question «où?» Est pertinente

Voici une liste approximative des types de questions qui peuvent être posées:
  • Questions de géographie
    • Continents, pays, provinces, mers, océans ...
    • Dans quelle masse d'eau se trouvent les plus grandes réserves d'eau douce?
  • Questions économiques
    • Où est le PIB par habitant le plus élevé?
    • Quel pays a le plus gros investissement dans la science et l'éducation?
  • Questions d'histoire
    • Qui tombera dans les alliés les plus proches de l'Allemagne pendant la Seconde Guerre mondiale?
    • L'état dans lequel Babylone, Troie, Carthage se trouvent aujourd'hui ...
    • Dans quel pays se trouve la plus ancienne ville?
    • Où le papier a-t-il été inventé?
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Bien sûr, la liste de ces questions peut être prolongée indéfiniment. Il est plus intéressant que si les réponses aux questions sont ambiguës, cela stimulera le débat entre les joueurs, ce qui permettra aux joueurs d'échanger des connaissances et de les consolider dans leur mémoire.
Probablement pour les leçons sur un sujet spécifique, vous avez besoin d'une carte spéciale et d'une liste préparée de questions avec un générateur aléatoire. Dans le cas le plus simple, cela pourrait être un jeu de cartes avec des questions sur le sujet où le gagnant a le droit de retirer une autre tâche. Mais nous aimerions développer une application mobile où les utilisateurs pourraient ajouter leurs propres variantes de questions sur un sujet donné avec un certain niveau de complexité, et d'autres utilisateurs pourraient évaluer la qualité de ces questions. Une application peut également remplir la fonction d'un générateur aléatoire. Ici, il pourrait également y avoir un jeu de cartes qui n'ont même pas besoin d'être imprimées - selon le sujet de la leçon, le projecteur peut afficher la carte souhaitée sur un écran spécial où des fléchettes peuvent être lancées.
Mais c'est plus de la fantaisie que des plans éloignés. En attendant, nous venons d'imprimer la carte politique du monde sur carton mousse et vous invitons demain (1er août) à une réunion de notre club afin de réaliser avec nous les premiers tests de notre nouveau jeu, dans lesquels vous n'avez pas besoin de vous soucier des manuels pour acquérir des connaissances, faire pousser une bosse, mais vous pouvez vous développer physiquement, affiner votre agilité et votre précision.

Club de communication créative


Le Club de la communication créative a été conçu comme le développement du Club des inventeurs , qui se rend au Musée Darwin depuis l'automne dernier. L'objectif de notre club était de créer une communauté de personnes avec des idées, des ressources, des compétences et des connaissances afin de mettre en œuvre conjointement les projets des participants sur une base mutuellement bénéfique. Idéalement, je voudrais voir le club comme un crowdsourcing incubateur de projet populaire, où tout le monde pourrait trouver une idée de projet, une équipe de personnes partageant les mêmes idées, les mentors et toutes les ressources nécessaires. Dans une ambiance conviviale, nous nous réunissons régulièrement à la table ronde afin de développer des idées et de rechercher ensemble les moyens de les mettre en œuvre.
Et malgré le fait que, pour le moment, on puisse dire que le club a vraiment eu lieu, bien que nous soyons encore loin d'être idéaux, la communauté s'est révélée assez fermée, de nouvelles personnes y entrent exclusivement par le biais de connaissances personnelles. Nous voulions initialement créer un mouvement plus ouvert et de masse. Et comme étape sur ce chemin, l'idée d'un nouveau format pour notre club est née.
Nous avons décidé de créer un environnement de jeu où les gens de différentes générations, rôles sociaux et statuts peuvent communiquer librement. C'est un lieu de loisirs en famille, où chacun peut trouver quelque chose d'intéressant. Mais ce n'est pas un endroit pour un passe-temps agréable, où vous pouvez brûler joyeusement et sans signification le temps de la vie. Nous voulons que la communication dans notre club soit constructive et informative. Nous créons un Creative Communication Club - une communauté de créateurs, de créateurs, ces personnes qui mettent en œuvre certains projets ou qui s'engagent dans l'auto-développement, c'est-à-dire se crée. Nous voulons créer un endroit où toute personne créative pourrait parler dans une atmosphère amicale de son idée ou de son projet, trouver des personnes partageant les mêmes idées et obtenir du soutien. C'est un lieu de rencontre pour les créatifs qui se réunissent pour s'entraider de façon créative.La réalisation créative de la personnalité est une nécessité existentielle - l'une des significations fondamentales de la vie.
Nous voulons aider à libérer la créativité, et pas seulement les activités de projet. Vous pouvez également penser à d'autres types de créativité. Par exemple, il serait approprié ici si quelqu'un lit un couplet ou joue d'un instrument de musique, mais pas sous la forme de concerts séparés (bien que cela soit possible), mais occasionnellement ou en arrière-plan. Nous ne sommes pas du tout opposés aux rapports, séminaires, conférences et tables rondes, mais sur ce site, nous souhaitons maintenir une communication informelle gratuite. Et en aucun cas ne laissez aucune créativité laide ou immorale dans le cadre de notre club. Idéalement, nous, la communauté du club, devrions développer le goût créatif idéal parmi nos membres.
Je voudrais que ce club soit à la fois créatif et intellectuel, et une science populaire, dans laquelle la communication vide et vide de sens n'est pas la bienvenue.
Nous vous invitons à participer à la vie de notre club, détails ici .

Source: https://habr.com/ru/post/fr382467/


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