Neuro VR: regarder le cerveau du musicien travailler avec Oculus Rift


Photo: Kite & Lightning

Les ingénieurs de Genral Electric (GE) ont développé une technologie pour visualiser le fonctionnement du cerveau humain. À l'aide d'un certain système lié à la réalité virtuelle et à l'Oculus Rift, l'observateur peut voir quelles parties du cerveau et des nœuds individuels sont actuellement occupés. Selon les développeurs, le système est interactif, avec son aide, des flux de données complexes sont visualisés et visualisés de manière optimale sous cette forme.

Cependant, le système n'est pas amusant. Avec son aide, un neurochirurgien peut avoir une idée détaillée du travail des éléments cérébraux les plus invisibles et comprendre comment une partie particulière du cerveau affectera l'opération en cours. Bien sûr, les neurochirurgiens ont une bonne idée de ces choses, mais pourquoi ne pas améliorer leurs connaissances, non?



Malgré le fait que le cerveau humain a été étudié pendant des décennies, il n'y a tout simplement pas de compréhension exacte du principe de fonctionnement de l'ensemble du système. Maintenant, la compréhension du travail du cerveau par des spécialistes a environ 50 ans de retard sur la compréhension du travail de tout autre système du corps humain, explique Corey Strassburger, l'un des créateurs du système vidéo en question. Corey estime que la situation évolue progressivement: "La beauté cachée de ce grand secret commence seulement à apparaître, et je pense que la réalité virtuelle jouera un rôle important à la fois en termes de science et d'éducation."


Photo: cerf-volant et foudre

Afin de s'assurer que les effets visuels correspondent au travail réel des éléments du cerveau, l'équipe du projet a utilisé des ensembles de données provenant d'un imageur à résonance magnétique. La cartographie du travail de certaines parties du cerveau à l'aide d'un scanner d'imagerie par résonance magnétique a pris environ 45 minutes. En règle générale, les données d'un imageur à résonance magnétique sont superposées sur des images 2D (photographies ordinaires), mais dans ce cas, un système tridimensionnel, des lunettes vidéo Oculus Rift, a été utilisé. C'est un peu un holodeck de Star Trek lorsque les mouvements de la tête sont contrôlés par le système logiciel. Au sens figuré, en tournant la tête, vous pouvez voir n'importe quelle partie du cerveau du volontaire et les éléments de travail impliqués en ce moment.

Source: https://habr.com/ru/post/fr382609/


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