[Français] Un univers alternatif de machines d'arcade soviétiques

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Lorsque vous allez au Musée des machines d'arcade de Saint-Pétersbourg, la première chose que vous voyez est les rangées de machines d'arcade grises et angulaires avec de la soude du début des années 1980. Si vous choisissez celui qui se trouve au milieu, il donnera une portion de soda au goût d'estragon, dont la recette est à base de sirop qui n'a pas été produit en masse depuis la chute de l'Union soviétique. Son goût est très similaire à celui qui a un mélange de sirop de sucre et de café à la menthe.

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Que cela soit vrai ou non, mais ce qui est sûr - la production de machines d'arcade en URSS a commencé après la célèbre exposition américaine au parc Sokolniki en 1959. L'exposition, qui a commencé après le retour de Khrouchtchev d'Amérique avec un appel à produire plus de biens de consommation, y compris Bien sûr, les machines à sous qui sont présentées ici maintenant à Saint-Pétersbourg.

Après avoir déterminé quels jeux entreraient en production, les dessins, selon la légende, ont été envoyés aux usines militaires, qui produisaient principalement de l'électronique utilisée dans les mesures de rayonnement et les armes. Ce sont peut-être les seuls endroits de l'URSS où il y avait du personnel et du personnel pour lire la documentation nécessaire à la production de machines de jeux.

Ironiquement, cela signifiait que toutes les instructions de maintenance étaient produites dans les mêmes usines et étaient donc classées par des documents gouvernementaux. Pour cette raison, les instructions ont probablement été détruites. Et en conséquence, quiconque a l'intention de restaurer des machines de jeu rares aujourd'hui sera obligé de faire un énorme travail basé sur des suppositions pour réparer les vieux fils, tubes, ampoules et moteurs.

Chasse hivernale dans laquelle un joueur tire des lièvres sautant dans la neige


Selon Oksana Kapulenko, l'un des conservateurs du musée, il existe trois différences principales entre les arcades soviétiques et leurs homologues européens et américains dans les années 1980: le coût, le poids et les thèmes des jeux. Le premier est dû au coût extrêmement élevé de leur production et de leur distribution, c'est pourquoi ils étaient rares. Deuxièmement, pesant de 150 à 170 kilogrammes chacune, ces énormes mitrailleuses pesaient plus de cinq fois plus que leurs prototypes d'outre-mer en raison du manque d'accès aux matériaux légers.

En raison de la pénurie de matériaux après la chute de l'Union soviétique, la plupart des machines ont été démantelées pour les pièces. Et, contrairement à leurs homologues occidentaux, chaque machine à sous produite en Russie à l'époque soviétique aurait dû correspondre à l'idéologie marxiste.

Qu'est-ce que cela signifiait dans la pratique?

Match de basket


Pour le rendre plus facile à imaginer: cela signifiait qu'il n'y avait pas de Pac-Man. Il n'y avait pas de fantaisie. Cela signifiait représenter le travail comme une activité physique, faire la publicité du patriotisme communiste et chanter la façon de penser correspondant au marxiste. Les jeux de rôle et de fantaisie avec des chasses au trésor, des princesses et des créatures fantastiques n'ont pas trouvé de maison en URSS.

Au lieu de cela, les jeux les plus populaires ont été créés pour entraîner la coordination œil-main, la vitesse de réaction, la pensée logique et concentrée. Contrairement à de nombreux jeux américains, des éléments d'entraînement militaire ont été introduits dans ces jeux, conçus pour nourrir et inculquer le patriotisme dans l'État, rendant le corps humain meilleur, plus fort et plus durable.

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La machine montre les visages des membres de la famille avec lesquels le joueur compare le niveau de sa puissance, qui s'allume après que le jeu a calculé le nombre de kilogrammes qu'il a tiré. En même temps, les animaux et les humains agissent comme des collecteurs de navets. Après l'échec des tentatives avec la souris, le chat, le chien, la fille et la grand-mère, le légume ne peut être étendu qu'après que le grand-père est entré dans l'affaire et que toute la famille gagne de l'argent ensemble tout en continuant à tirer collectivement.

Selon Norris, le fait qu'une équipe de jeunes restaure ces machines à sous indique à quel point la nostalgie de l'Union soviétique est aujourd'hui répandue en Russie. «Ils n'essaient pas de reconstruire l'URSS pendant l'ère de la violence de Staline. Au contraire, c'est une tentative triste, souvent ironique, de raviver un sens du passé et d'en laisser une partie en soi. » Il explique.

Trois machines à boire rencontrent les visiteurs à l'entrée du musée et


, avec toutes ces tentatives de conservation, se pose inévitablement la question de l'avenir de ces machines minables, des machines à soda encombrantes et des anciennes cabines photo. Premièrement, le musée prétend détenir environ 85% du stock mondial de lampes à incandescence de la série qui ne sont plus produites, ce qui permet au jeu Sniper-2 de fonctionner. Que se passe-t-il quand il est développé? Que se passe-t-il lorsque la seule usine du pays qui produit du sirop à l'estragon cesse de le faire? Que se passera-t-il quand ils ne trouveront plus les fils nécessaires à la configuration correcte d'un match de basket, un jeu qui, lorsqu'il est recouvert d'un capuchon transparent, ressemble à un tas de spaghettis métalliques en désordre?

La complexité constante et croissante du processus de restauration, de préservation et de réparation de ces machines d'arcade est en même temps un hommage à la dure réalité de la Russie soviétique, qui a utilisé des prototypes occidentaux pour créer sa propre culture de jeu idiosyncratique.

Le menu du café du musée.


Le jeu préféré d'Oksana s'appelle Gorodki, un jeu avec des chauves-souris et des baguettes inventé à l'origine par des paysans russes. Le jeu est originaire de la partie rurale de la Russie, où les habitants se sont alignés et ont essayé de faire tomber des cales en bois formées au sol en figures. Le but était de faire tomber autant de personnages de cales que possible (ou «villes»).

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Le jeu de la ville


Il y a plusieurs années, la Douma russe a adopté une loi sur les "jeux patriotiques" (en fait, "Sur l'éducation patriotique" - environ Per.), Qui parle des effets néfastes des jeux occidentaux. "Les législateurs ont appelé à des jeux pour présenter aux jeunes joueurs russes les héros russes, l'histoire russe et la culture russe", explique Norris. «Suite à cet appel, 1C Game Studios a récemment publié quelques jeux basés sur la bataille de Stalingrad et la bataille de Moscou. À bien des égards, le marché russe du jeu vidéo reprend aujourd'hui le rôle des jeux qui ont caractérisé l'ère Brejnev. »

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: (Kristin Winet), io9

Source: https://habr.com/ru/post/fr384143/


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