Rapport de mixAR2015: AR&VR Technologies

Ceux qui sont intéressés par le sujet savent sûrement (ou peut-être qu'ils l'étaient?) Qu'une conférence s'est tenue sur le territoire de l'usine de design FLACON le samedi 26 septembre dernier, couvrant le sujet de la réalité virtuelle et augmentée. C'est ce qui sera discuté.

La conférence a réuni un grand nombre de personnes faisant la promotion des dernières technologies auprès des masses d'une part et toutes intéressées par ce sujet d'autre part.

La structure générale de



mixAR2015 présentait 3 zones: Expo-zone - les entreprises ont démontré leurs technologies et développements, proposé de les tester sur leur propre peau et répondu aux questions. Zone de conférence - un public dans lequel des conférences techniques ont eu lieu, ainsi que des tables rondes. Art-zone est une sorte de public où, contrairement au précédent, des conférences créatives ont eu lieu, ainsi que des master classes.

Je ferai immédiatement une réservation que je n'ai visité la zone artistique que brièvement pour plusieurs raisons:
1) il était physiquement impossible de se déchirer,
2) dès le début, il y avait un choix qui était tombé sur un objectif technique,
3) Du fait que les intervenants ont décalé le temps d'une demi-heure, les pauses probables qui devaient être consacrées à la visite de la zone artistique ont été impitoyablement mangées.

Eh bien, commençons dans l'ordre.

Juste à l'entrée se trouvait un stand Epson avec leurs lunettes Moverio BT-200 .



Franchement, leurs sentiments sont contradictoires: d'une part, ils se sont constamment efforcés de ramper par le nez en raison d'un poids plutôt perceptible, et d'autre part, l'unité de commande sur le fil avec un écran tactile et des boutons Android standard ne m'a pas semblé très pratique. L'image sur les écrans transparents n'est pas très contrastée, mais que voulez-vous?

Ensuite, le stand Intel avec des caméras RealSense. Ces caméras vous permettent de numériser la profondeur des objets et de contrôler votre ordinateur comme dans Kinect.



Les gars de ... ont montré une démonstration très inhabituelle (ici, je ne peux pas remarquer que je n'ai pas remarqué du coup de balai dont c'était le stand, si quelqu'un le sait, veuillez l'indiquer dans les commentaires ou dans PM). D'une manière ou d'une autre, la démonstration était basée sur la mesure de la profondeur du relief sableux et la construction d'une carte topologique couleur en temps réel directement sur celui-ci. On pouvait se sentir petit et creuser un sable avec une pelle, qui se trouvait ici.





À proximité, ARProduction a montré son logiciel pour les casques VR mobiles.



Microsoft a réuni toute une série de personnes qui souhaitent obtenir Cardboard VR sous prétexte de s'inscrire pour participer au hackathon de réalité virtuelle, qui se tiendra du 17 au 18 octobre à Moscou.



Ils n'ont pas apporté HoloLens, bien qu'ils aient unanimement affirmé que c'était une technologie de super-duper révolutionnaire qui a laissé tout le monde derrière. Reste à prendre un mot.

Le stand 3D-Timvi a démontré un service de bureau virtuel dans lequel plusieurs personnes peuvent être et interagir entre elles, comme si elles étaient ensemble dans un vrai bureau. Quand je suis allé sur leur stand et que j'ai demandé en un mot de parler de ce service, ils m'ont répondu qu'il ressemblait à WoW ou Sims avec le chat vidéo.





Le produit est gratuit et peut être téléchargé sur le site officiel.

À l'exposition étaient Homido et Fibrum avec leurs casques de réalité virtuelle.





Les mondes virtuels ont montré leurs cas et ont été invités à collaborer au développement de travaux personnalisés.



J'ai également réussi à regarder un clip pour VR Chernobyl de Cinemactive.



Expérience assez inhabituelle. J'ai posé une question qui me tourmentait depuis longtemps sur la réalisation de tels films, à savoir: comment attirer l'attention de l'utilisateur sur les moments clés de ce qui se passe, afin qu'il regarde où se déroule l'action principale, et ne regarde pas l'environnement ou la forme des nuages. Malheureusement, je n'ai jamais entendu de réponse claire à ma question.

Afin d'éviter que le «multibukof» ne se produise, je résumerai la description de la zone d'expo par le fait qu'il y avait plusieurs autres sociétés que je n'ai pas eu le temps d'examiner attentivement et / ou d'essayer, donc je vais me taire.



Ensuite, l'histoire portera sur la zone de lecture.

Selon le plan, je voulais enregistrer des conférences sur vidéo, mais la première conférence a mangé tout l'espace sur mon téléphone (oui, l'utilisation de FullHD était déraisonnable, je l'avoue, le son s'est avéré être trop), alors j'ai pris des photos des prochaines conférences sur des diapositives et j'ai essayé de me souvenir de tout Ce qui fut dit.

La première conférence a été lancée par Alexander Lazarev d'Intel Russie. Le sujet était la technologie RealSense. Le système des caméras de mode, leur appareil a été brièvement décrit. S'il y a quelqu'un, je posterai la vidéo.



La prochaine conférence a été prononcée par l'évangéliste de Microsoft AR / VR Andrey Ivashentsev. Il a décrit la stratégie d' asservissement de l'humanité à l'aide du développement HoloLens de la technologie HoloLens et sa différence par rapport à la réalité augmentée en utilisant l'exemple de Google Glass et VR en utilisant l'exemple d'Oculus.

Attention, beaucoup de photos
-…


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«» .




HoloLens , .









CardBoard VR


HoloLens








Unity HoloLens





En outre, la conférence a été tenue par Viktor Erukhimov, directeur exécutif d'Itseez et président du groupe de travail OpenVX The Khronos Group avec un rapport sur l'utilisation de l'API OpenVX graph pour les tâches de vision par ordinateur.





Après une table ronde sur les gadgets AR&VR, une conférence a commencé par une invitée spéciale de la conférence, Paula Monteiro, directrice de Wikitude (Autriche), une entreprise leader dans le domaine de la réalité augmentée mobile. La conférence était en anglais avec une traduction non synchrone (également inexacte, et en général il serait préférable que ce ne soit pas à mon humble avis).
Photo
1984


500





Wikitude , .


SDK


SDK


-, , ( )












:


Dans la prochaine conférence, Andrey Gorbunov, PDG d'AviAReal, a partagé ses réflexions sur les technologies de réalité augmentée, a expliqué comment tout a commencé et un peu de cas AviAReal.

Tout a commencé avec ...
… , Boeing .


,




,


Nikolai Trushin a ensuite parlé en détail du service 3D-Timvi et des moyens de gagner de l'argent dessus.

Photo
VR




VR ,




Timvi










Pour couronner le tout, il y a eu une table ronde sur la technologie AR&VR dans l'industrie.


Malgré un examen rapide de la co-conférence mixAR2015, j'ai reçu beaucoup de texte et surtout des photos, je m'en excuse. Je vais passer à certaines conclusions que j'ai tirées pour moi et que je souhaite partager avec vous.

Résultats:

Les technologies se développent à pas de géant dans le cadre desquels notre vie pourrait changer au cours des 5 à 10 prochaines années, ou peut-être pas. Le fait est que malgré le développement actif des technologies de réalité augmentée et virtuelle, personne ne sait (encore) avec certitude comment fonctionner correctement avec ces technologies, quel contenu est en demande sur le marché et ce que ce marché peut transformer pour qu'il devienne vraiment massif . Jusqu'à présent, tout cela ressemble à de l'essaimage dans le bac à sable - il y a une technologie sphérique dans le vide, mais peu de gens savent quoi en faire, néanmoins on croit que ces pionniers qui sont les premiers à trouver la bonne réponse aux questions "Pourquoi est-ce tout?" et "Comment pousser le produit dans les masses?" en attente d'argent et de gloire.

Source: https://habr.com/ru/post/fr384651/


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