L'histoire du son dans les jeux. Partie 2 - Consoles de début de jeu et début de l'ère du PC
Vous êtes accueilli par la machine à voyager dans le temps iCover et nous continuons aujourd'hui notre série sur l'origine et le développement du son dans les jeux. Nous vous avons déjà parlé du tout début du son de jeu dans la partie 1. Machines à sous . Dans cette partie, nous passons à l'étape suivante - les consoles et le début de cette fantastique histoire audio en réalité virtuelle. Allons ensemble un peu vers le passé! ;)
La première génération de consoles
Même à l'aube des machines à sous décrites dans l'article précédent, en 1966, l'ingénieur Ralph Bayer montrait le jeu "Chase Game" en utilisant un écran de télévision comme périphérique de sortie.
C'était un jeu primitif pour deux personnes dans lequel un point se poursuivait. Plus tard, Ralph a inventé de nombreux prototypes, qui ont été appelés "BrownBox", avec lesquels vous pouvez jouer "Pong" et tirer sur des canards avec un pistolet léger.
Magnavox d'Indiana a aimé l'idée d'une console de jeu connectée au téléviseur et a décidé de mettre le produit sur le marché de masse. C'est ainsi que la console de jeu Magnavox Odyssey (1TL200) est apparue - c'était la première console de jeu disponible dans le commerce au monde. Contrairement au BrownBox, le 1TL200 était modulaire, ce qui facilite la réparation et le remplacement des pièces. La console elle-même était construite sur 40 transistors discrets et le même nombre de diodes, elle utilisait une combinaison de circuits numériques et analogiques, qui sont utilisés pour afficher des images et contrôler le jeu. Les graphismes étaient primitifs: des tirets et des points qui vous permettaient de jouer au Pong et la ressemblance des jeux de sport. L'appareil fonctionnait sur piles et ne supportait pas la couleur et le son, ce qui a été fait spécifiquement pour réduire le coût de la conception.
Lors de la présentation, ce préfixe a fait sensation, suscitant un grand intérêt chez les concessionnaires. Au cours de la première année de vente, depuis 1972, Magnavox Odyssey avec 12 jeux à bord a vendu 100 tonnes d'exemplaires, ce qui, au prix de 100 $, a rapporté un énorme bénéfice à l'entreprise. En 1982, Bayer a reçu un brevet aux États-Unis pour la «méthode et l'appareil pour les jeux télévisés». Mais un formidable début s'est avéré être le même échec - un mauvais marketing a ruiné un bon préfixe.En 1972, Atari, une petite entreprise modeste, a commencé à développer sa console. En 1973, la machine à sous Pong est sortie. L'ingénieur de la société Harold Lee a eu l'idée de rendre ce jeu portable. En 1975, une version portable du jeu appelée Atari Telegames est apparue sur les étagères des magasins, et seulement à l'hiver 1975, 150 000 exemplaires ont été vendus au prix de 100 $ pièce. Ce chiffre a surpris les éditeurs, car il a dépassé les prévisions 3 fois. En 1976, la société a lancé Home PONG, qui est devenu une console tout aussi réussie. La différence par rapport à l'original était que maintenant le score des joueurs était affiché à l'écran, et aussi dans le jeu il y avait un "bip" sonore d'entreprise, qui est devenu l'un des symboles de ce jeu.
En 1976, PONG for the Poor, Coleco Telstar, est apparu sur les étagères. Avec un prix deux fois inférieur à celui de Magnavox et Atari, cet appareil a vendu 1,5 million d'unités au cours de l'année. C'était une circulation colossale pour l'époque. Avec ce modèle, Coleco Telestar Classic est sorti et a obtenu son nom grâce à l'insert en bois, il peut également être appelé l'un des premiers cas de la sortie de la console avec un design spécialisé. Cette console avait trois jeux intégrés: Tennis, Handball et Hockey, avec trois niveaux de difficulté.
La deuxième génération de consoles
Le début de la deuxième génération de consoles peut être considéré comme l'année 1976, c'est alors que le préfixe Fairchild channel F, le deuxième préfixe mondial avec des jeux remplaçables sur cartouches, est sorti, il est sorti sous le nom de VES - Video Entertainment System. Il vous a permis de jouer à une variété de jeux en forme de PONG et avait un haut-parleur intégré capable de reproduire la tonalité à 500 Hz, 1 kHz et 1,5 kHz avec la possibilité de basculer.
La console a rapidement gagné en popularité et Atari l'a immédiatement remarqué. Par la suite, en 1977, une console a été lancée avec un nom très similaire VCS (Video Computer System), appelé plus tard Atari 2500. Cette console est devenue la plus populaire dans les années 70-80, en grande partie grâce au jeu sous licence Taito "Space Invaders", dans En 1980, 2 millions d'exemplaires ont été vendus. Au total, 9 jeux ont été développés pour cette console.
La puce audio de ce décodeur a été créée spécifiquement pour une reproduction sonore de haute qualité et a été intégrée à la puce TIA (adaptateur d'interface de télévision), qui est responsable des graphiques, du son et des contrôleurs. Ces puces ne permettaient que la reproduction de deux voix, ce qui a conduit à l'utilisation d'un son mono pour le son et les effets - afin qu'elles puissent sonner en même temps. Sur chaque canal, un générateur de forme d'onde à quatre bits a été utilisé, qui a généré jusqu'à 16 combinaisons simples, pas très différentes les unes des autres. Le plus souvent, deux ondes rectangulaires (basses et sons tremblants) ont été générées ou sinusoïdales et en dents de scie lors de l'utilisation de l'effet «bruit blanc», si nécessaire.
En 1980, Intellivison est apparu, équipé d'un bon processeur, de graphiques et d'un système audio. En termes de popularité, cette console a presque rattrapé l'Atari 2800. Le schéma de conception de ce modèle était modulaire et vous a permis de connecter l'extension ECS (Entertainment Computer System) avec un clavier musical et une puce audio supplémentaire, vous permettant de jouer jusqu'à 6 canaux indépendants simultanément. Cette fonctionnalité a été rendue possible grâce à la puce General Instruments PSG AY-3-8914, qui a fait ses preuves dans un certain nombre de machines à sous. Grâce au puissant système audio de l'époque, la console pouvait jouer des fragments musicaux reconnaissables de diverses œuvres, par exemple «Flight of the Bumblebee» dans le jeu Buzz Bombers.En réponse à cela, Atari a sorti en 1982 le modèle Atari 5200 équipé d'un processeur de son Pokey qui pouvait traiter 4 canaux indépendants simultanément, et pouvait contrôler le niveau de volume, la hauteur et ajouter de la distorsion à chaque canal. Cet ensemble était suffisant pour simuler le jeu d'un collectif musical en direct en temps réel, en utilisant des sons synthétisés.
Toujours en 1982, les consoles Emerson Arcadia 2001, Vectrex et Coleco Vision ont été lancées. Le premier était unique dans les graphiques vectoriels et son propre moniteur, les deux autres étaient des appareils plus puissants.La popularité croissante des consoles était en partie due au transfert de jeux des machines d'arcade vers eux, par exemple Coleco Vision a reçu Donkey Cong en 1981, un jeu dans lequel deux mascottes principales de Nintendo ont été publiées pour la première fois - le plombier moustachu Mario et le gorille Donkey de la famille Kong, par la suite. ont reçu leur propre série de jeux. En outre, la console ci-dessus a utilisé le processeur SN76489 de Texas Instruments utilisé dans les machines à sous. Il se composait de trois générateurs d'ondes carrées et d'un générateur de bruit blanc.En 1982, le marché américain était saturé de consoles de jeux et de jeux, des jeux de mauvaise qualité de développeurs tiers ont commencé à apparaître sur les tablettes. Ce fut l'une des raisons de la crise du marché des jeux de l'époque. La concurrence a entraîné une baisse des prix des jeux, les développeurs ont coupé la planche, ce qui a également gravement affecté la qualité des jeux. En 1983-1984, il y a eu une énorme récession sur le marché, pendant plusieurs années, elle n'a pas été rentable, ce qui a provoqué un déplacement des États-Unis vers le Japon. Et la prochaine génération de consoles a déjà été développée pour les utilisateurs de ce pays. La société Atari a existé sur le marché jusqu'en 1996, mais en raison de ventes médiocres et d'une forte baisse de popularité, elle l'a finalement quittée. Bonne nuit doux prince!Début de l'ère des ordinateurs personnels
L'avènement des PC abordables de l'époque était une autre cause de la crise du marché des consoles. Un tel nouveau gadget comme une montre intelligente les surpasse maintenant en termes de caractéristiques à presque tous les égards, mais c'était une percée. Ils se sont également connectés au téléviseur, mais ont utilisé des disquettes et des bandes magnétiques comme supports de stockage. Le prix d'un tel appareil était de 400 à 600 $. Le principal avantage de ces appareils était qu'ils pouvaient être utilisés non seulement pour les jeux, mais aussi pour le travail: programmation de la formation, comptabilité, etc. De plus, les jeux pouvaient être réécrits avec des amis, ce qui a permis d'économiser de l'argent (le piratage a commencé même alors).L'ordinateur domestique Commodore 64 a été mis en vente en août 1982, il était équipé d'un processeur MOS6510 8 bits, d'un processeur séparé pour les graphiques et le son, de 64 Ko de RAM et d'un module enfichable pour lire les disquettes. Le processeur de son avait trois canaux avec plusieurs types de signaux d'onde, une modulation en «anneau» et des filtres de tonalité, c'était l'appareil le plus avancé de l'époque. Le processeur SID permettait de recevoir un son spécial, ce qui est toujours apprécié, par exemple, les Suédois Machinae Supremacy utilisent ces sons dans leurs chansons. Parmi les auteurs et compositeurs de musique pour les jeux de cette époque figuraient Rob Hubbard (auteur de la musique de Road Rush 1/2), Ben Douglish (Gauntlet 1/2) et Martin Galway (Arkanoid).
Les principaux concurrents du Commodore étaient Atari 800 et Apple 2, le premier était coûteux en production, qui a ensuite déménagé en Asie, et Apple était dépassé et ne pouvait pas rivaliser en termes de graphisme ou de son. Au total, le C64 a été vendu à 17 millions d'exemplaires et il est devenu le PC le plus vendu de l'histoire.Donkey Cong a sorti l'industrie de la crise, qui est d'abord devenue le premier jeu de plateforme et ensuite le premier jeu multiplateforme incroyablement populaire. Il a été développé par Nintendo en 1981 et a été porté sur tous les PC et consoles des générations actuelles et futures.Pour ceux qui veulent se familiariser avec les jeux de cette époque, il y a la possibilité de trouver un tas d'émulateurs et de roms qui sont facilement installés sur PC et appareils Android , vous permettant de comprendre l'histoire des jeux de cette époque.Dans la prochaine partie, nous considérerons le développement du son dans les consoles et PC de nouvelle génération .Liste des autres parties de la série:Lisez également sur le blog iCover: Source: https://habr.com/ru/post/fr385657/
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