La légende est à nouveau avec nous: Descent: Underground est déjà sur Steam



Descent: Underground, introduit sur Steam Early Access, est la réincarnation du célèbre jeu de tir en trois dimensions Decent. Au printemps, le jouet a rapporté environ 600 000 $ sur Kickstarter, et maintenant les fans de tireurs classiques peuvent essayer le nouveau Decent. Descent Studio est responsable du travail sur le projet, dans lequel une partie de l'équipe est d'anciens employés de Cloud Imperium Games, une entreprise qui a créé l'idée de Star Citizen et travaille actuellement à sa mise en œuvre. Le jeu est disponible pour les plates-formes Windows, Mac OS, Linux et SteamOS.

Dans la version actuelle du jeu (version Pre-Alpha), il y a trois cartes, trois types d'avions, deux types d'armes, trois types de missiles, plus pour plus de plaisir ajouté la possibilité de jouer sans réseau, en combattant avec des personnages contrôlés par le jeu. De plus, il existe un mode multijoueur Qick Match. La localisation est uniquement en anglais. La grande majorité des joueurs parle positivement du jouet, et dans les commentaires, vous pouvez trouver l'opinion que la nouvelle Descent n'est pas pire que l'ancienne.



Le joueur agit ici à la première personne - le mode de jeu est le même que dans tous les autres représentants de la série. Il s'agit de la quatrième partie du cycle global, et l'avant-dernière partie, Descent 3, est apparue en 1999. Profitant des opportunités offertes par la technologie moderne, les développeurs ont ajouté le multijoueur, laissant également 6 degrés de liberté. Ici, Unreal Engine 4 est utilisé comme moteur. Lors de la

collecte de fonds sur Kickstarter, les développeurs prévoyaient d'ajouter des objectifs supplémentaires - cela serait possible si le montant collecté dépassait considérablement 600 000 $. Cela ne s'est pas produit, donc la version principale a été publiée, comme prévu. La licence du jeu appartient à Interplay, l'auteur de nombreux succès anciens.



Parmi d'autres spécialistes, d'anciens participants d'Ultima Online ont également travaillé sur la nouvelle Descente. Le chef du projet est Eric Peterson, qui avait auparavant participé à des tubes tels que Freelancer, Wing Commander 4, Starlancer et Frontier Wars.



Comme dans les versions précédentes, il sera possible de développer vos propres navires dans la nouvelle descente (chacun des trois types de navires a sa propre option de développement), il y a la possibilité de modifier et de personnaliser l'équipement du navire, et des armes avec des appareils de haute technologie sont également disponibles. Quant au mode multijoueur, le développeur promet d'ajouter plusieurs types de cartes à la fois, ainsi que d'ajouter plus de modes de jeu disponibles dans un avenir proche. Le monde du jeu est ouvert et l'environnement peut être détruit (si vous le souhaitez, bien sûr). Pour les fans de ressources minières, l'option correspondante sera également ajoutée.



La composante sociale est également disponible - avec des notes, une liste d'amis, des réalisations qui peuvent être partagées avec tous les participants du monde du jeu. Les joueurs peuvent s'unir dans des syndicats, agissant dans leur ensemble. Maintenant, c'est une bonne tradition chez les développeurs de créer leur propre contenu, y compris les cartes de jeu. Une bonne option est la possibilité de créer votre propre serveur avec des caractéristiques modifiées du monde du jeu.





Il est intéressant de noter qu'au départ, les développeurs prévoyaient des micropaiements, ce qui permettait une monétisation supplémentaire du jeu. Mais sous l'influence de toute la communauté avec Kickstarter, cette idée a été décidée à abandonner. Maintenant, lors de l'achat d'un jeu, un joueur reçoit tout à la fois, c'est-à-dire toutes les ressources d'un jouet, des vaisseaux, de la technologie - vous n'avez pas besoin d'acheter tout cela.

Source: https://habr.com/ru/post/fr385679/


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