À propos des moniteurs de jeu et 144 hertz
Bonjour GT! Il se trouve que les derniers articles dont nous discutons surveillent des sujets. Tout a commencé avec un article sur les caractéristiques importantes des moniteurs «domestiques», puis nous avons abordé un problème de format ultra large 21: 9 (un holivar est joint dans les commentaires), mais maintenant il est temps pour la dernière question, qui m'a été posée dans un e-mail personnel et plusieurs fois.
Moniteurs de jeu. Qu'est-ce qu'ils essaient de nous pousser sous le couvert de modèles de «jeu», ce qui est bon en eux et ce qui n'est pas très bon, pourquoi travaillent-ils presque tous sur des matrices TN et ce qui peut être réalisé avec un tel modèle. Aller!À propos de Market Lots et Ear Noodles
Rappelez-vous, à un moment donné, nous avons réussi à vendre des "mégahertz" (puis des gigahertz). L'époque du P4 et de l'architecture NetBurst avec deux puis trois gigahertz, des éléments chauffants haute performance d'AMD (la société est toujours fidèle aux traditions, mais plus sur cela plus tard), 512 Mo et même 1 Go de RAM, les premières «vis» de masse pour 80 120 Go ... Le temps était magnifique.De la même manière, ils se sont «accrochés» à l'une des principales caractéristiques des matrices de moniteur: la vitesse de réponse. Mais pour bien comprendre ce terme et tous les pièges, passons à l'histoire. Dans le monde moderne, si vous ouvrez un catalogue en ligne de certains moniteurs et regardez les filtres, parmi les technologies de fabrication de matrices LCD, vous verrez une longue liste:
Techniquement, il n'y a que trois réalisations significativement différentes: TN + Film (TwistedNematic), IPS (In-plane Switching) et * VA (Vertical Alignment). L'essence de leur travail est à peu près la même: la matrice a un réseau de cellules microscopiques, qui renferment un type spécial de molécule. Le rétroéclairage de l'écran est doté d'un filtre polarisant spécial , qui ne transmet que le rayonnement avec l'orientation «correcte». Deux de ces filtres sont situés à un angle de 90 degrés, et en changeant l'orientation de la polarisation, vous pouvez régler la quantité de lumière traversant la cellule. Lorsqu'une tension est appliquée aux électrodes transmettant la lumière, la position ou la forme des molécules LC change, en raison de quoi la polarisation de la lumière et la transmission de la lumière de la cellule entière changent.
En fait, toute la différence dans les normes réside précisément dans la forme et la façon dont ces molécules LCD sont situées, comment elles sont alimentées. Les caractéristiques et la transmission de la lumière (luminosité, contraste) et la précision des couleurs en dépendent. En substance, la matrice elle-même ne contrôle que les dégradés de gris, et des filtres de couleur spéciaux, des fonctions de vision et la taille des cellules vous permettent d'afficher toute la variété de couleurs que nous voyons sur nos écrans.Il est en train de basculer entre différentes positions de la molécule LCD et d'afficher un niveau de couleur gris différent (qui, après avoir traversé le filtre, sera affiché comme une couleur ou une autre) et le chien est enterré, ce qu'on appelle la "vitesse de réponse".À propos du type de matrice, de la vitesse de réponse et de son effet sur l'image
À l'époque des moniteurs à tube cathodique, les fabricants n'étaient pas particulièrement préoccupés par ce sujet, la vitesse du tube de faisceau pourrait être conditionnellement appelée infinie, essentiellement un "retard" dans la sortie de l'image était donné par un phosphore qui brillait pendant un certain temps après avoir reçu une charge du faisceau de balayage. Pour cette raison, les moniteurs CRT pouvaient voir une boucle derrière des objets se déplaçant rapidement.Lorsque l'ère des premiers écrans LCD est arrivée (il n'y avait alors qu'une seule technologie, TN), les fabricants étaient confrontés au fait que la technologie de production matricielle ne produit pas de "boucles" à partir du phosphore, mais qu'il y a un certain délai entre le passage de l'état "cellule éteinte" (couleur blanche dans le cas avec TN) et «cellule activée» (noir).
Étant donné que certains problèmes technologiques ont été corrigés (ils ne pouvaient pas atteindre le noir parfait et le blanc parfait à cause des caractéristiques de conception), un changement de 10% à 90% de la luminosité a été appelé vitesse de réponse BtW (noir à blanc). La commutation entre les positions «extrêmes» prenait moins de temps qu'entre les intermédiaires (GtG, gris à gris), car la tension de réaction était affectée par la tension appliquée à l'électrode, et plus la différence était petite, plus la cellule à matrice TN arrivait lentement « position souhaitée.Comme vous le comprenez, il était difficile de conquérir le marché avec de telles caractéristiques, et les technologies d'accélération matricielle sont apparues assez rapidement pour réduire considérablement le temps de commutation du mode GtG «à problème».Le premier concurrent des matrices TN était les solutions IPS. Leur principale différence est que dans l'état "on", les cristaux ne sont pas disposés au hasard, mais conservent leur structure. La position des cristaux les uns par rapport aux autres et aux polariseurs change, à la suite de quoi la transmission lumineuse de chaque cellule particulière change. Une autre différence importante est l'état "par défaut": la tension dans ce cas "allume" la transmission lumineuse et non "l'éteint", et l'état initial de la molécule LCD rend tous les sous-pixels noirs.
Une telle structure nécessite plus d'énergie à contrôler, fonctionne beaucoup plus précisément et peut montrer beaucoup plus de nuances que TN, mais le retour sur investissement pour de tels avantages est la vitesse de travail. La matrice PLS fabriquée par Samsung fonctionne également approximativement.* Matrices VA ( note:sauf AHVA, qui est essentiellement plutôt IPS) ont été créés comme un compromis entre la vitesse TN et la couleur noir profond et un bon rendu des couleurs IPS. Leur particularité réside dans le fait que chaque sous-pixel est constitué de plusieurs "fragments" orientés selon des angles différents, qui peuvent basculer entre différents états. Il existe de nombreuses variantes de la construction * VA, des matrices, mais les plus courantes sont le MVA (et ses variantes) et le PVA (Samsung a inventé à nouveau les vélos).Lorsque les technologies LCD commençaient à peine à conquérir le marché, * VA avait ses propres avantages (ils étaient presque aussi rapides que TN et en même temps avaient un bon rendu des couleurs), maintenant, avec le développement des technologies IPS et TN, à partir desquelles presque tous les jus étaient pressés, des bonus de * VA sont presque invisibles, mais les inconvénients - ne sont allés nulle part.* Les matrices VA souffrent de ce qu'on appelle black crush: bien que leur structure vous permette de «fermer» les cellules de manière fiable et d'afficher la couleur noire la plus profonde, diverses nuances de gris foncé à angle droit (en fait, sous celle sous laquelle nous regardons le moniteur) sont difficiles pour * VA-shkam .Néanmoins, * VA est toujours utilisé comme alternative à IPS dans les moniteurs relativement peu coûteux: en termes de rendu des couleurs (et surtout - stabilité et reproductibilité des couleurs), ils sont toujours cent fois meilleurs que les TN'oks bon marché, et caractéristiques des IPS peu coûteux (matrice à six bits avec FRC) annulent presque tous les avantages d'une reproduction précise des couleurs de cette technologie.Moniteurs de jeu
Revenons donc aux moniteurs de jeu. Si nous considérons les jeux informatiques comme un sport spécifique, comme le football, les courses de voitures, le biathlon ou autre, alors naturellement apparaîtront des athlètes professionnels qui veulent obtenir le maximum non seulement en raison de leurs compétences, mais aussi en raison d'avantages techniques.Réduire les délais entre l'envoi d'une commande à l'ordinateur et le résultat est l'un des moyens les plus efficaces et les plus visibles d'améliorer vos résultats. Quelques millisecondes peuvent décider de l'issue du combat.C'est pourquoi toutes sortes de souris et de claviers se développent activement avec une réponse instantanée et des vitesses de traitement des données qui dépassent largement les limites raisonnables. La direction du moniteur se développe le long du même chemin. Le délai total entre la survenance d'un événement et la réaction à celui-ci comprend tous les retards possibles: ping, temps pour traiter la trame par l'ordinateur, temps pour envoyer la trame au moniteur, temps pour lire et dessiner la trame. Ensuite, une personne entre dans le travail, dont les organes visuels, le cerveau et les muscles ont également un certain nombre de retards, après quoi le clavier et la souris (ou tout autre périphérique d'entrée) doivent renvoyer les résultats de l'activité, et l'ordinateur effectue à nouveau les calculs et affiche le résultat.Les retards dans l'affichage des informations se composent de deux grandes parties: Décalage d'entrée'et, en fait, la vitesse de réponse / fréquence de balayage elle-même. En fait, les moniteurs de jeu diffèrent de tous les autres précisément en ce qu'ils prennent en charge les fréquences de balayage élevées (100, 120, 144 Hz), ont le décalage d'entrée le plus bas possible, et toutes les autres caractéristiques peuvent être sacrifiées par ces deux seules.Un choix naturel pour de tels besoins est la matrice TN: si l'utilisateur est intéressé par la vitesse d'affichage de l'image, alors l'utilisation de matrices IPS moyennes n'est tout simplement pas justifiée - leur valeur moyenne de 12 ms BtW ne permettra tout simplement pas que l'image soit affichée plus de 83 fois par seconde (1 / 0,012 = 83,3 (3), et il sera possible d'oublier 100 Hz. * VA, pour tous ses avantages, est inférieur aux TN actuels tant en coût de production qu'en vitesse de travail. Qui veut alors payer plus?Que tentent-ils d'autre d'implémenter dans les moniteurs de jeu? Nvidia dispose d'une technologie qui supprime les «lacunes» dans les trames non synchronisées. La technologie est propriétaire, elle nécessite une carte séparée dans le moniteur, elle ne fonctionne qu'avec certaines cartes, mais c'est elle qui permet d'éviter tout problème avec la synchronisation de la fréquence de trame et le scan du moniteur. Ici, vous pouvez parler beaucoup et fastidieusement, les gars de Ferra ont fait une excellente vidéo qui montre clairement le fonctionnement de cette technologie. Il suffit de regarder:AMD a suivi son propre chemin et a introduit (grâce à la norme DisplayPort 1.2a) la technologie FreeSync. Il ne nécessite aucune carte supplémentaire et permet à la carte vidéo et au moniteur de changer la fréquence de balayage à la volée: de 9 (!) À 144 Hz. L'image la plus fluide sans "lacunes" et aucun retard.Ces choses diffèrent du VSync «logiciel» en ce que VSync dans les paramètres du jeu fonctionne bien lorsque la fréquence d'images est supérieure à la fréquence de balayage: la carte vidéo «ne fait tout simplement pas trop». Mais si le FPS s'affaisse, le VSync classique affichera le même cadre d'image dans le temps de plusieurs «cadres» du balayage. En conséquence, les baisses de FPS seront très visibles et affecteront considérablement le gameplay.Représentants typiques
90% de tous les modèles de jeux (sinon 95) sont des écrans 23-24 ou 27 pouces avec une résolution FullHD (pourquoi s'embêter à charger la carte vidéo dans des disciplines dynamiques où personne ne regarde vraiment les graphismes?). La technologie pour la production de matrices dans la plupart des modèles, comme nous l'avons découvert ci-dessus, est le TN-Film moderne. Bien sûr, ils ne mettent pas n'importe quoi, et pas des panneaux de bureau gris sans visage sans caractéristiques, mais des produits de très haute qualité.Acer et ASUS ont leurs propres gammes «gaming»: Predator et ROG, respectivement (cependant, ASUS lance avec succès des gadgets «gaming» sans le label Republic of Gamers). ViewSonic avait de bons modèles, BENQ a quelque chose, AOC n'est pas non plus inactif.Une solution peu coûteuse pour les jouets peut être appelée Iiyama ProLite GE2488HS. Pour 13 et un petit millier de roubles, vous n'obtiendrez ni G-Sync, ni AMD FreeSync, ni un balayage de 144 Hz, mais ce sera un 24 pouces complet avec une réponse de 2 ms. Le moniteur a un très bon réglage des couleurs (pour son prix, bien sûr) «prêt à l'emploi», qui couvre sRGB de 97%, un rétroéclairage qui ne scintille à aucun des niveaux de luminosité, un perçage de 100 mm pour un support VESA, un faible décalage d'entrée.
Malheureusement, il n'y a pratiquement pas de modèles intermédiaires entre ceux «bon marché» et ceux réglés pour des performances maximales dans les jeux: il n'y a pratiquement aucun bonus de n'importe quel moniteur pour 18 mille par rapport à cet Iiyama (à condition que vous ayez un matériel moyen), et les 6 roubles supplémentaires sont mieux dépenser sur un SSD pour les jouets.UPD: comme demandé correctement a553vous pouvez toujours trouver le modèle BenQ XL2411Z 144 Hz en vente, cependant, le seul bonus par rapport à Iiyama sera le support pour les lunettes Nvidia 3D. Mais le prix n'est pas si humain, mais on peut à juste titre l'appeler la solution de jeu la plus économique avec les petits pains nécessaires. Viewsonic VG2401MHpeut être acheté pour 25 mille roubles . 24 pouces, 144 HZ, support inclinable, dispersion des ports d'interface, G-Sync. En général, un ensemble complet. Quant au rendu des couleurs, tout va bien ici: bien que la matrice TN soit utilisée, elle est bien calibrée et la gamme de couleurs est proche de sRGB.
Le problème est différent. L'uniformité de la température du rétroéclairage dépend fortement de la luminosité, car Des LED avec un émetteur bleu et un phosphore jaune sont utilisées. En somme, bien sûr, ils donnent une lumière blanche, mais sa température dépend fortement de la luminosité, à cause de laquelle les ombres tombent dans le bleu, mais les couleurs vives et saturées, au contraire, deviennent un peu jaunes. Le décalage d'entrée est sur le point de se distinguer (en fait, il est légèrement inférieur à ce que les meilleurs joueurs CS peuvent remarquer), ce modèle peut donc être appelé en toute sécurité le niveau professionnel initial. Soit dit en passant, il y a une caractéristique typique du «jeu» ici: la possibilité de mettre un «viseur» avec du matériel sur n'importe quelle image. Dans CS avec un fusil de sniper, c'est aussi bon pour tricher. ;) La série ASUS ROG et AOC ont la même puce.Il peut sembler que Acer Predator XB240HAbprpresque rien ne diffère de Viewsonic, mais pour une raison quelconque, cela coûte un tiers de plus. En fait, il y a une différence, et laquelle. Acer est l'un des rares à prendre en charge le balayage 144 Hz, la technologie Nvidia G-Sync et Nvidia 3D avec des lunettes à obturateur. Certes, ils ne sont pas inclus dans le kit, son prix n'est pas le plus humain et la 3D dans les jeux n'est pas pour tout le monde. Ce n'est pas encore Oculus Rift, mais cela crée déjà des problèmes: cela nécessite également des performances différentes, et cela ne fonctionne pas bien dans tous les jeux.
Eh bien, comme une cerise sur le gâteau: ASUS MG279Qsaper les fondements de la construction de moniteurs de jeu. Premièrement, il est basé sur l'AHVA (rappelez-vous! L'AHVA est une technologie analogique IPS et * VA n'est pas liée) à la matrice. De plus, il est honnête, huit bits, alors que le temps de réponse revendiqué est de 4 ms. Eh bien, et la résolution: au lieu du FullHD «gaming», WHQGA (2560 * 1440) est utilisé, ce qui nécessite un minimum de GTX 970 pour un travail confortable dans les jouets.
Nvidia G-sync n'est pas là, mais il y a AMD Freesync (surveille avec lui, d'ailleurs, beaucoup, car personne ne demande FreeSync). Une version avec G-Sync existe également, mais la trouver en vente est très difficile. De plus, il est plus cher en raison des redevances en noir et vert. Malgré toute sa focalisation sur le jeu, l'ASUS MG279Q montre une excellente reproduction des couleurs, il n'est pas dommage de l'utiliser pour travailler avec des graphiques. Certes, avant cela, vous devez jongler avec le colorimètre, car franchement les courbes gamma d'usine ... les courbes et le point blanc, à en juger par les critiques et les critiques, flottent souvent loin.Expérience personnelle
Je ne dis pas que je joue au tir direct dans un chef-d'œuvre, mais je n'aime pas parler de ce que je n'ai pas touché moi-même. 144 Hz avec G-Sync I testé sur AOC G2460pg et GTX 980Ti .
Maintenant, vous ne pouvez pas en trouver un, mais les technologies sont les mêmes. Ajusté pour le fait que je suis un utilisateur gâté par toutes sortes de 980Ti, de hautes résolutions, de SSD et d'autres excès ... nous pouvons dire en toute sécurité que j'ai regardé les jeux sous un angle complètement différent. Avec FullHD et une carte vidéo puissante, l'émission de 144 FPS honnêtes et l'exécution de G-Sync ne sont pas du tout un problème, mais je n'ai pas vu une clarté et une fluidité incroyables de l'image. J'ai connu à peu près le même effet lorsque j'ai vu pour la première fois des clips honnêtes de 48/60 FPS de superproductions hollywoodiennes. Voici une coupe d'un accordéon à boutons il y a sept ans avec 60 FPS:Ici, le film familier devient comme un jouet en trois dimensions, mais certains Battlefield 4 ou TitanFall sont complètement transformés. Je ne peux pas dire que cela nous a permis d'améliorer les statistiques des frags afin qu'elles soient statistiquement perceptibles, mais après un balayage de 144 Hz et la fréquence d'images correspondante, regarder le compteur geler à une valeur de 60 FPS est un peu ... offensant, ou quelque chose. C'est comme si vous aviez perdu le contact avec ce qui se passait et que vous regardiez le tout à travers le verre embué. Après quelques jours, l'effet disparaît, mais je veux vraiment revenir à ces vitesses vertigineuses et à ces réactions instantanées. On s'habitue vite au bien. Mais les malheureux consolateurs ne peuvent pas voir cela comme leurs oreilles, au moins dans cette génération de consoles.C'est tout. Si vous avez encore des questions - demandez. Le dernier sujet que j'ai laissé sur les moniteurs est 4k2k à la maison, mais plus sur cette autre fois. Source: https://habr.com/ru/post/fr386133/
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