Comment les wearables du futur sont-ils apparus en 1992? Excursion dans le monde des gadgets 1992 et 2003

Dans cette image est un bureau portable. La ceinture est un clavier tactile fixe et un écran pour l'écriture manuscrite. La jeune fille pointe vers un microphone avec lequel l'utilisateur saisit des données, après quoi l'ordinateur les reconnaît et les traduit en texte. Under the cut - une vidéo sur la façon dont nous avons vu les gadgets portables du futur en 1992, et des visites détaillées de 1992 avec son gameboy, des ordinateurs portables et des téléavertisseurs ThinkPad, ainsi que 2003 - pour comprendre comment les prévisions se sont réalisées.



Le programme Discovery de 1992 est consacré aux gadgets portables du futur - lunettes de réalité augmentée, ordinateurs portables, systèmes de reconnaissance vocale pour saisir des données sans les mains.
Dans un avenir proche, les gens porteront les ordinateurs qu'ils transportent. Ils choisiront des appareils non pas pour les bits, les octets et la RAM, mais pour la façon dont ils choisissent les vêtements ou les bijoux de marque - pour l'apparence, la commodité et le style.


Les auteurs du numéro avaient un point de départ - ils avaient des opinions sur les écrivains de science-fiction et des développements réels en avance sur leur temps. Mais je propose de ne pas regarder dans le passé, mais de voir quels appareils de haute technologie les gens pourraient utiliser en 1992.

L'électronique en 1992


L'horloge


En 1984, le montre-bracelet Seiko Epson smartwatch RC-20 est apparu. Modèle RC-1000 Wrist Terminal - un terminal pour l'accès à distance aux ordinateurs Apple, Commodore, IBM.



Un an plus tard, le RC-20 Wrist Computer est apparu avec un écran LCD monochrome 42x32 points, un microprocesseur Zilog Z80 8 bits, 2 Ko de RAM et 8 Ko de mémoire permanente.



Des ordinateurs


En 1988, quatre ans avant la sortie de la vidéo, l'ordinateur portable Cambridge Z88, de la taille d'une feuille de papier A4, est sorti. Le gadget basé sur le processeur 3,2 MHz Z80A a permis de travailler avec des textes, des tableaux et des bases de données, avec d'autres programmes et utilitaires - y compris le BBC BASIC.



En 1988, PC Magazine a d'abord appelé le gadget un "ordinateur portable" - c'était NEC UltraLite.



En 1991, l'Apple PowerBook 100 est apparu, et en 1992, IBM a lancé la gamme ThinkPad.



Jeux


Un jouet portable avec un tas d'appareils supplémentaires est le rêve d'un enfant du début des années 1990. Le Nintendo Game Boy, sorti en 1989, avait une faible consommation d'énergie - ce qui signifie une longue durée de jeu, une batterie externe, un sondeur de pêche, une imprimante et d'autres modules complémentaires.







En 1989, Atari a sorti la première console de jeu couleur Lynx. La console a offert la possibilité de jouer ensemble jusqu'à dix-sept personnes, l'écran a pivoté à 180 degrés et Toby Maguire, l'un des acteurs qui a joué le rôle de Spider-Man, a joué dans des publicités.



En 1991, une version mise à jour de la console est sortie.



En 1990, NEC a sorti la première console de jeu portable avec des graphismes 16 bits. La résolution de l'écran de 2,6 pouces est de 400x270 pixels. Un tuner TV pourrait fabriquer un téléviseur portable avec Turboexpress.





Le Sega Game Gear s'est également transformé en téléviseur à l'aide d'un télé-tuner. L'écran couleur de 3,2 pouces peut être agrandi avec un objectif jusqu'à cinq pouces.



la communication


Dans les années 1990, les téléavertisseurs en Russie étaient un signe de prospérité. Dans le même temps, la première connexion de radiomessagerie en URSS est apparue dans les années 1960, puis pour les Jeux Olympiques de 1980 à Moscou, la société Multitone a ouvert le réseau pour préparer les compétitions. Les téléavertisseurs sont devenus accessibles aux citoyens russes ordinaires en 1993.



En 1989, Centel a offert un téléphone portable de taille presque portable.



Les téléphones Radio Shack en 1990 étaient légèrement plus grands.



En 1993, il a été développé et en 1994, IBM Simon, le premier smartphone, a été mis en vente. Le téléphone avec un écran tactile combinait directement un téléphone portable, un PDA, un fax, un téléavertisseur, avait un carnet d'adresses, un bloc-notes, un e-mail et remplissait d'autres fonctions.



L'électronique en 2003


Les prévisions se sont-elles réalisées? Exactement les mêmes appareils que nous n'avons pas reçus. Mais un certain nombre de gadgets répondaient aux exigences dont les auteurs du programme ont parlé.

L'horloge


En 2001, au CES de Las Vegas, Samsung a présenté un joli gadget avec des fonctions de montre et de téléphone.



En 2002, Bill Gates a présenté la montre avec la technologie Smart Personal Object - technologie pour les appareils électroménagers et l'électronique personnelle.



La même année, le PDA Fossil Wrist - un PDA sur Palm OS fonctionnant au poignet de l'utilisateur - est apparu en vente.



la communication


En 2002, le Nokia 9210 est sorti - ce téléphone peut être appelé un ordinateur portable. Le smartphone avait un clavier pleine taille.



Mais le premier appareil, qui a reçu la définition de «smartphone» dans le cadre de la publicité, est apparu en 200 - il s'agit d'Ericsson R380 sur Symbian OS.



Jeux


Nintendo, à la suite du succès de Game Boy, a commencé à vendre la version couleur de la console en 1998.



En 1999, le préfixe Neo Geo Pocket Color est apparu, les ventes ont commencé dans le monde entier. Ce fut le principal concurrent de Game Boy.



En 2003, Nokia a sorti le jeu N-Gage. Nokia a essayé d'adapter immédiatement le clavier aux deux jeux et à un ensemble de messages SMS, mais a donné la priorité à la première fonction.



Des ordinateurs


En 2003, ASUSTeK Computer a lancé l'ordinateur portable S200 avec un écran LCD de 8,9 pouces et un processeur ULV Pentuim-III. À l'époque, c'était le plus petit ordinateur portable à part entière au monde.



Au CompuTex 2003, Asus a présenté le Pocket PC MyPal A620. Le gadget avait même un GPS - mais uniquement externe.





Lunettes de réalité augmentée


La réalité augmentée a commencé avec le développement de la NASA pour les pilotes: le système a superposé des données sur l'image. Et en mars 2004, la chaîne One News a montré une technologie qui vous permet de superposer des données supplémentaires sur la réalité - l'utilisateur est à l'intérieur d'une maison virtuelle, derrière les fenêtres de laquelle il voit la réalité.



Total


Dans les années 1930 du XXe siècle, les créateurs de vêtements aux États-Unis étaient sûrs qu'à l'avenir, il y aurait de l'électricité en costumes - par exemple, pour un halo brillant. Les gens emporteront la radio avec eux, des clés et un porte-monnaie. À bien des égards, ils avaient raison: nos smartphones peuvent recevoir des informations.

image



En 1981, lors d'un concours pour le téléphone du futur, l' un des participants a suggéré que cet appareil soit combiné avec une montre. Il s'est avéré avoir raison - Samsung et un certain nombre d'autres fabricants ont déjà intégré le port de la carte SIM dans la montre.



Les prévisions de Discovery dans leur ensemble se sont avérées correctes, mais seulement si nous parlons de l'essence et non des facteurs de forme. Les auteurs ne s'attendaient pas à ce que les gens cessent d'utiliser des CD-ROM dans la rue et que la plupart des fonctions de leurs appareils en 2003 soient exécutées par des PDA et des smartphones. Voici juste des lunettes de réalité augmentée avec les fonctionnalités nécessaires en 2003 n'ont pas été construites.

Source: https://habr.com/ru/post/fr386279/


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