En attente d'une infospace partagée
Imaginez un instant: vous regardez un autre film, et chaque produit vu dans le film n'est pas seulement un placement de produit passif - vous pouvez maintenant cliquer dessus, appeler ou envoyer la commande. Et si la fin du film ne vous convient pas, et que vous voulez corriger l'opinion imposée par le scénariste stupide, alors il ne coûte rien de prendre le contrôle des personnages entre vos mains, de l'amener à une fin alternative et de le partager avec vos amis en ligne, alors que les orcs sous votre commandement peuvent vaincre les elfes et les gnomes dans " La bataille des cinq armées. "
Aujourd'hui, créer un site Web moderne de haute qualité, c'est de plus en plus comme tourner un long métrage ou une production théâtrale: personnages, scripts, arrière-plan et décors, plusieurs heures et même plusieurs jours de répétition (test). Mais je veux vraiment vivre ces maudites années avant le merveilleux moment où les sources et les formats d'informations disparaissent finalement en un seul flux de données commun, avec lequel vous pouvez interagir librement n'importe où dans ce flux le plus puissant. Il me semble que la prochaine grande révolution, plus probable de notre conscience que de la technologie (ils sont prêts depuis environ 5 ans), sera l'unification universelle des médias, du web, du son, des images, des signaux tactiles en un seul espace d'information. Un film-jeu-boutique-concert dans une seule bouteille, unique et indivisible, affectant tous les sens à la fois, sans s'y limiter,comme maintenant, juste une image visuelle. Vendre et divertir à la fois, donner de nouveaux statuts de jeu et faire évoluer la carrière et le salaire d'une personne, selon le succès de son personnage.
Et maintenant, nous nous tournons vers l'idée principale de cette note, qui a été spécialement soumise pour discussion générale: combien de temps elle sera courte, mais tout l'espace informationnel et médiatique du monde convergera en un seul point appelé "conscience utilisateur". Je me demande quel type de compétences connexes seront nécessaires pour les spécialistes d'aujourd'hui dans un avenir très prévisible?Par exemple, lors de diverses conférences sur le design, la narration est mentionnée avec une régularité enviable, une technique dans laquelle le produit ou le service offert est lié à une belle légende, une histoire qui évoque des émotions de sympathie supplémentaires. Cela signifie-t-il que très bientôt chaque concepteur de sites Web devra avoir les compétences d'un écrivain et d'un scénariste pour pouvoir écrire des produits finis non seulement sur l'écran du moniteur, mais dans un récit passionnant et plein d'action?
Ou maintenant, on sait depuis longtemps queLa Guilde des scénaristes américains écrit ses créations strictement selon les modèles donnés par les spécialistes du marketing ci-dessus, où tous les ingrédients nécessaires des futurs recettes du box-office sont déjà mélangés en proportion parfaite, et il vous suffit d'ajouter un arrière-plan nouveau aux poses, aux phrases et aux expressions faciales des personnages de fiction élaborés au fil des ans. Il s'avère que pousser les biens nécessaires à la vente selon le prototype standard de l'intrigue et plus rentables pour les faire briller dans une bonne perspective - est-ce tout ce qui sera nécessaire de la profession de designer?Ou, par exemple, il est depuis longtemps évident que tout expert UX moderne qui n'a pas les compétences pour créer un plan d'affaires de haute qualité sera absolument inutile pour planifier la structure d'un futur site et optimiser les scénarios d'interaction. Tout simplement parce que sans connaissance des causes sous-jacentes et des perspectives, il n'aura pas de réponses complètes à tous ses «Pourquoi cinq?». Il est clair que dans les grandes entreprises, avec le principe introduit de la division du travail, il n'est pas nécessaire de faire régulièrement tous les plans d'affaires, mais c'est le spécialiste de l'utilisabilité à plein temps qui doit être en mesure de le faire, et comprendre pourquoi cela est réellement fait, être capable de lire et même d'ajuster les plans d'affaires qu'il a apportés lui un client d'un autre pigiste.- Évaluation du public cible, de ses besoins, de sa solvabilité, de ses stéréotypes comportementaux et mentaux? - Plan d'affaires.
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Que reste-t-il alors à faire par le concepteur d'interface d'aujourd'hui qui ne veut pas se plonger dans le marketing des produits, la technologie des processus et l'analyse des ventes? Apparemment, vous devrez devenir l'avocat d'un vrai client, mais pas celui qui est maintenant - lors de conférences avec un microphone sur lui-même pour le sien; et celui qui peut être appelé à la maison en cas de problème et conçu pour faire face à la livraison négligente de marchandises de la boutique en ligne, à des problèmes dans le système d'exploitation d'une maison intelligente ou à un accident impliquant un navigateur de voiture conçu par lui.
Le chef de projet, apparemment, se transforme progressivement en metteur en scène, celui qui incarne le scénario existant et le storyboard original dans un spectacle dynamique et vivant. "La caméra, la lumière, le moteur - ont donné au spectateur une émotion, la foule est allée de l'avant - s'est vendue!"Dans quel cas un programmeur se transformera-t-il en vidéaste et éditeur d'un futur projet média? Peut être.Eh bien, le client ne peut produire que ce qui a été créé, en fournissant des frais de location, des bénéfices de vente et le succès des achats internes lors de la visualisation du jeu.Liens connexesComment les films sont prototypésPlan d'affaires idéalIl est temps de ne pas dessiner de nouvelles choses, mais d'effacer trop Source: https://habr.com/ru/post/fr386297/
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