Steam lance plus de 1 600 jeux compatibles Linux en trois ans
Pour les personnes intéressées par l'industrie du jeu, ainsi que pour les joueurs, ce n'est pas un secret que Valve, le développeur du magasin de distribution de jeux électroniques Steam, est très fidèle à la plate-forme Linux. Les gars de cette société pensent qu'il y a de la place pour les jeux sur les ordinateurs exécutant ces systèmes d'exploitation. Cependant, comme c'est généralement le cas avec d'autres développeurs majeurs en matière d'Open source, les déclarations de Valve ne sont pas des mots vides. En suivant un cours sur la promotion de jeux sur les systèmes Linux (et, indirectement, la promotion des systèmes Linux eux-mêmes), la société a réalisé que plus de 1600 jeux de son magasin Steam sont compatibles et fonctionnent sur des ordinateurs exécutant des systèmes * Unix.L'une des principales étapes dans cette direction a été la participation de Valve à l'organisation à but non lucratif Linux Foundation, la préparation de Steam à travailler avec les systèmes Unix et la mise à jour de ses propres projets: Valve distribue non seulement des jeux pour le moment, mais est également développeur de titres de renommée mondiale tels que Team Fortress 2, Dota 2 et CS: GO. Tous ces jeux fonctionnent déjà avec succès sous Linux. Également pour la propre console de Valve, SteamMachine, un système d'exploitation basé sur le noyau Linux a été développé.Au cours des trois dernières années, Valve a investi activement dans les projets de développement Linux parrainés et Collabora LunarG et la bibliothèque multimédia multiplateforme avancée SDL2 .Valve place de grands espoirs dans la nouvelle API Vulkan pour les graphiques 2D et 3D. Il a été présenté pour la première fois au GDC 2015. Selon les développeurs, Vulkan deviendra un concurrent sérieux pour DX12, car il sera capable de tout ce que DX12 plus Vulkan ne peut pas être limité à une seule plate-forme.Lors d'une conférence SIGGRAPH 2015 en août, Dan Ginsburg de Valve a commenté l'API Vulkan:Si vous n'avez pas l'intention de sortir votre jeu sur DirectX 12 cette année, il n'y a aucune raison sérieuse d'utiliser DX12. Le fait est que Vulkan gère le même travail sur Windows 10, sans être limité à une seule plate-forme. Vulkan travaillera sur tout. Non seulement Windows 10, mais Windows 7, Windows 8 et Linux.
Le problème principal est que les développeurs devront être convaincus d'utiliser Vulkan au lieu de DX12. Si la nouvelle API se généralise, ce sera une autre étape vers le virage de l'industrie du jeu de Windows vers la multiplateforme.Source: https://habr.com/ru/post/fr386333/
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