Femme chinoise de 10 ans jouant dans un cybercafé, alors qu'elle était considérée comme morte

En 2005, Xiao Yun, 14 ans, a quitté son domicile. Pendant dix ans, sa mère n'a pas changé de numéro de téléphone et attendait sa fille, bien que celle-ci soit officiellement considérée comme morte. Le 20 novembre 2015, lors d'une descente de police, Yoon a été retrouvée dans un cybercafé où elle jouait au jeu de tir CrossFire en ligne.

Pendant dix ans, la jeune fille a joué et vécu dans un cybercafé, où elle travaillait comme caissière, et se lavait dans les bains publics.

image
Photo: China-Mike.com

En 1995, le psychiatre américain Ivan Goldberg a proposé en plaisantant le terme «Internet Addiction Disorder». Puis il ne s'est pas rendu compte qu'un peu plus tard, il introduirait des critères diagnostiques pour le trouble, et la maladie dans certains pays serait traitée par la force, résolvant le problème au niveau de l'État . En Chine, ce phénomène s'est avéré généralisé: depuis 2006, plus de six mille personnes ont subi une rééducation, dont elles ont récupéré, c'est-à-dire qu'elles ont commencé à s'asseoir devant l'ordinateur et les jeux moins de six heures par jour, soit environ 75%.

Goldberg a investi dans le concept de comportement de «dépendance à Internet» avec un niveau réduit de maîtrise de soi, menaçant de déplacer la vie normale. Parfois, la dépendance oblige une personne à quitter la maison, à ne pas penser à une carrière, à oublier de créer une famille. Xiao Yun avait quatorze ans lorsqu'elle a disparu. Pendant dix ans, elle a vécu sur de faux documents, dormi dans un cybercafé, s'est lavée dans un bain public et le reste du temps, elle a joué à des jeux, dont le tireur sud-coréen CrossFire.

Le 20 novembre 2015, dix ans après la perte de la jeune fille, la police l'a retrouvée dans un cybercafé. Ils ont trouvé une fausse carte d'identité, ont emmené la fille au département, où ils ont découvert son histoire. Yong a été condamné à une amende de mille yuans chinois - environ dix mille roubles russes. Ensuite, la police a contacté les parents de la jeune fille.

Pendant dix ans, sa mère l'attendait à la maison, pour laquelle elle n'a pas changé de numéro de téléphone. «J'ai un caractère très rapide, je suis parfois tombé amoureux d'elle. Mais c'était il y a dix ans, maintenant elle est adulte. Je ne la jurerai plus jamais », commente la mère Xiao Yong.

L'obsession des jeux et d'Internet a conduit à plusieurs reprises à des tragédies. En juillet 2002, vingt-cinq personnes ont été tuées dans un incendie dans un cybercafé illégal . Après avoir joué vingt heures dans Legend of Mir 2, l' homme est décédé . Voulant rejoindre les héros du jeu, un adolescent a sauté du toit de l'immeuble, un autre - a tué son père parce qu'il ne lui permettait pas de surfer sur Internet. Les cas décrits ici se sont produits en Chine.

Au Japon, le concept de "réfugiés sur Internet" existe depuis plus de sept ans. Après avoir perdu leur emploi, réduit les organisations, les gens n'ont pas les moyens de payer le logement. Afin de ne pas devenir sans abri et de ne pas dormir sous les ponts, ces personnes vivent dans un cybercafé. Les propriétaires du café ont le droit d'enregistrer ces résidents. En 2008, il y avait cinq mille cinq cent mille «cyber-réfugiés» au Japon. Mais c'est une mesure nécessaire, contrairement aux gens qui ne peuvent vraiment pas et ne veulent pas vivre sans jeux.

Source: https://habr.com/ru/post/fr387183/


All Articles