Présentation de la carte de jeu Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra (C960-2SDN-E5CNX)

Choisir une carte vidéo pour les jeux n'est pas une tâche facile: d'une part, ils supportent les demandes, d'autre part, les capacités financières. Nous devons trouver un équilibre entre le souhaité et le réel, en choisissant un modèle peu coûteux, mais en même temps productif. NVIDIA GTX 960 de la série 9xx est l'un des prétendants au titre de «moyenne d'or», combinant tous les avantages de l'architecture Maxwell de la deuxième génération et un coût relativement faible. Inno3D a

produit un échantillon de test ; au lieu d'un refroidisseur standard avec une turbine, un énorme système de refroidissement propriétaire a été installé



A titre de comparaison, la référence GTX 960 ressemble à ceci:



La longueur de référence est de 240 mm, pour l'iChill GeForce GTX 960 Ultra ce paramètre est de 301 mm en raison des dimensions importantes du système de refroidissement.
Une plaque en aluminium est installée à l'arrière de la carte, ce qui élimine la chaleur des puces de mémoire et agit comme un raidisseur:


On ne sait pas pourquoi la barre de montage a été faite à double emplacement, tandis que la carte vidéo occupe les trois: à



partir de cette photo, vous pouvez évaluer visuellement la monstruosité du refroidisseur. Rarement, les fabricants installent de telles solutions efficaces sur des cartes milieu de gamme. A titre de comparaison, je vais donner une photo de la version budget de la GTX 960 (longueur environ 170 mm):


Le refroidisseur se compose d'un radiateur superposé et de trois ventilateurs CF-12915S (90 mm, 12 V, 0,35 A) installés dans une rangée.



La chaleur est transférée de la base en cuivre au radiateur via quatre caloducs d'un diamètre de 6 mm. L'épaisseur des côtes est de 0,4 mm, la distance intercostale est de 1,8 mm.


Un tel radiateur a une traînée aérodynamique relativement faible, qui se reflète positivement dans le niveau de bruit.
Une deuxième plaque en aluminium est située sous le système de refroidissement du noyau vidéo, ce qui élimine la chaleur des microcircuits de mémoire soudés sur la face avant.



Un petit radiateur en aluminium sur les semi-conducteurs de puissance du système d'alimentation est également clairement visible.



Il convient de noter que tous les éléments du système de refroidissement, à l'exception des ventilateurs, sont en métal et fixés ensemble par des vis, sans utiliser de loquets ou de clips en aluminium. Une approche bien pensée est rentable: la carte vidéo se démonte et se monte facilement, il n'y a pas de problèmes d'alignement, de répartition de la pression. Tous les composants CO restent à leur place sans jeu, le contact avec les composants à refroidir est uniforme et, une fois assemblé, l'iChill GeForce GTX 960 Ultra ressemble à une barre monolithique. Tous les meilleurs produits ne peuvent pas se targuer d'une qualité similaire.

La carte de circuit imprimé diffère de la longueur de référence:


L'instance de référence est plus étroitement organisée, sinon la disposition des éléments principaux - le processeur graphique, la mémoire vidéo, le sous-système d'alimentation, les connecteurs d'alimentation - reste inchangée. J'ose suggérer que l'objectif principal de la création d'une version allongée était d'adapter l'installation du système de refroidissement global, car il serait plus coûteux de recycler globalement un système d'exploitation universel (un dissipateur thermique similaire est installé sur les GTX 970 et GTX 980 nommé Inno3D).

Il y a cinq sorties vidéo: trois DisplayPort pleine taille, un DVI et un HDMI.



À mon avis, c'est l'un des ensembles les plus réussis, à la fois en nombre et en variété d'interfaces. Le GPU GM206 basé sur l'architecture Maxwell 2.0 est soudé dans le centre PCB


Le paramètre de qualité ASIC pour cette instance est faible, seulement 59%. Auparavant, les fournisseurs utilisaient des cristaux sélectionnés sur ces produits (comme indiqué dans les communiqués de presse), mais maintenant ils ne se soucient plus beaucoup.



Mémoire vidéo 2 gigaoctets en quatre puces étiquetées K4G41325FC-HC28.



Ils sont placés des deux côtés de la planche, deux de chaque.



Deux emplacements pour micropuces sont vides. Je suppose que la même conception de la carte de circuit imprimé produit la version GTX 960 avec quatre gigaoctets de mémoire vidéo. Comme vous le savez, il n'y a jamais beaucoup de mémoire, mais la question des avantages pratiques de gigaoctets supplémentaires sur cette solution reste ouverte.

Les fréquences d'horloge diffèrent considérablement de la NVIDIA établie. Le GPU fonctionne à 1329 MHz (contre 1126 MHz de référence) et la mémoire vidéo à 7200 MHz (contre 7012 MHz de référence).



Le bus mémoire est de 128 bits, ce qui n'est pas suffisant selon les normes modernes, mais NVIDIA dit que cela n'empêche pas tous les avantages de la nouvelle architecture d'être pleinement révélés.

Étant donné que le GPU est désormais overclocké en mode semi-automatique grâce à une augmentation de la limite de puissance (la traduction gratuite est la limite de consommation d'énergie du GPU) et l'augmentation souhaitée de la fréquence de base, nous pouvons obtenir des résultats significatifs dans le domaine de l'overclocking avec l'iChill GeForce GTX 960 Ultra sans modifications matérielles échoué. Tout ce que cette instance possède est de 1495 MHz (GPU), 12% plus élevé que celui standard.



La fréquence de la mémoire vidéo a atteint 2070 (8020) MHz, soit 15% de plus que la norme. L'efficacité du système de refroidissement est au-delà des louanges: en mode 2D, aucun des trois ventilateurs ne tourne, en 3D à 1050 tr / min la température du GPU ne dépasse pas 52 degrés (stand ouvert, température de l'air +25 Celsius):



accélération forcée à 3000 tr / min par minute abaisse la température maximale en mode 3D à 41 degrés, et augmente également de manière significative le niveau de bruit:



un bon approvisionnement en CO peut être utile dans un boîtier mal ventilé et pour ceux qui sont trop paresseux pour nettoyer tous les quelques mois unité centrale de la poussière.

Pour plus de clarté, toutes les caractéristiques sont résumées dans le tableau:

Carte vidéoInno3D C960-2SDN-E5CNX
CoeurGM206
Technologie de processus, nm28
Le nombre de transistors, mln. Pcs.2940
Nombre de processeurs universels1024
Le nombre d'unités de texture64
Le nombre d'unités ROP32
Fréquence GPU, MHz1330
Fréquence de la mémoire vidéo, MHz1800 (7200)
La quantité de mémoire vidéo, Mo2048
Bit de bus mémoire128
Bus PCI ExpressPCI Express x16 3.0
Les sorties3x DisplayPort, 1x DVI, 1x HDMI
Dimensions, mm301 x 106 x 60

Le test des performances de la carte vidéo a été effectué dans cinq applications de jeu pertinentes sur la configuration de test suivante:

Processeur: Intel Core i7-5930K
RAM: 4 Go DDR4-2400 4
Carte mère: le Asus le Sabertooth X99
: le SSD 256 Go Plextor M6V
Alimentation: le Enermax TRIATHLOR 550 W
Système d'exploitation: le
pilote Windows 8.1 x64 : le ForceWare 359.00

Résultats de test


Call of Duty: Black Ops 3


Un succès populaire de l'automne 2015 est construit sur la base du même IW Engine 3, qui est constamment mis à jour, ce qui est clairement visible dans les captures d'écran et le gameplay de toutes les séries Black Ops.

Puisqu'il n'y a pas de test de performance intégré dans CoD: BO3, j'ai dû utiliser l'utilitaire FRAPS. Le résultat final a été considéré comme la moyenne de cinq essais (pour chaque résolution).

La GTX 960 a suffisamment de puissance pour fournir un niveau acceptable de fps en résolution FullHD avec une qualité d'image presque maximale:



Et en plus haute résolution (2560 x 1440), une nette baisse des performances est visible, surtout au moment de rendre des explosions et des feux ardents.

Grand Theft Auto V


Au cœur de GTA V se trouve son propre moteur Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), exigeant à la fois les ressources du processeur central et de la carte vidéo. Lors de l'évaluation des performances, le benchmark intégré et les paramètres suivants ont été utilisés:


La définition de la valeur maximale est empêchée par la fonction de jeu, qui se manifeste par la réinitialisation de tous les paramètres au minimum lors de l'utilisation de plus de 2 Go de mémoire vidéo (un avertissement approprié est émis à ce sujet). Compte tenu des problèmes répétés du benchmark intégré dans les versions précédentes du jeu, il a été décidé de se contenter de ce qui est.


Encore une fois, la GTX 960 est suffisante pour des résolutions de 1920 x 1080 et moins, et une gêne de 2560 x 1440 est ressentie, surtout lorsque vous vous déplacez activement dans la ville par une journée ensoleillée.

Fallout 4


Un autre nouvel automne 2015 est attendu, basé sur le moteur de création développé par Bethesda Game Studios. Il a déjà été utilisé dans le jeu The Elder Scrolls V: Skyrim, où il fonctionnait très bien, en particulier après des paramètres supplémentaires et l'ajout de textures haute résolution.

Il n'y a pas de référence intégrée et FRAPS est à nouveau venu à la rescousse. Dans le processus de mesure des performances, il a été remarqué qu'avec une répétition complète des actions sur le même emplacement, des baisses de fps brusques d'une ou deux secondes se produisent, ce qui affecte considérablement la valeur moyenne. Dans ce jeu, pour chaque résolution, 10 passages ont été effectués, dont 1-2 avec un fps moyen anormalement bas (environ 25%) n'ont pas été pris en compte lors du calcul de la valeur moyenne totale.



L'abondance d'objets divers, le temps ensoleillé et les combats dynamiques se sont fait sentir - il est sûr de jouer avec des paramètres maximum uniquement à une résolution de 1680 x 1050 ou moins, et déjà en FullHD, le nombre d'images par seconde minimum tombe parfois à 12. Il est à noter que la différence entre 1920 x 1080 et 2048 x 1440 est très petit, mais augmente avec l'inclusion de toutes sortes d'effets visuels.

Far cry 4


Dans la quatrième partie du "shooter", le Dunia Engine, déjà familier de la troisième série, est utilisé. De plus, dans la préparation du jeu, les développeurs ont collaboré avec NVIDIA, ce qui permet d'utiliser des cartes GeForce de dernière génération pour activer des effets supplémentaires: PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), HBAO + (Horizon Based Ambient Occlusion), TXAA (Temporal Anti-Aliasing), Hairworks. Ils peuvent augmenter considérablement le réalisme de l'image, mais vous devez le payer avec des images par seconde faibles. Au moins pour les propriétaires d'une seule GTX 960:



La désactivation des effets augmente considérablement la fréquence de rafraîchissement:



La performance a été évaluée en utilisant FRAPS, cinq passages de la scène pour chaque résolution.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


Action furtive japonaise sur son propre moteur Fox Engine, développé par Kojima Productions. Le jeu lui-même est respecté par les fans de la série, qui sont nombreux, il a donc été décidé de l'inclure dans les applications de test. L'une des difficultés est bloquée jusqu'à 60 fps maximum, ce qui ne permet pas d'évaluer objectivement les performances de la carte vidéo. Mais dans le cas de la GTX 960, il n'était possible de «courir dans le plafond» qu'à une résolution de 1680 x 1050, à des fps moyens plus élevés, il était inférieur, mais ne tombait pas en dessous de 55. Il s'agit de paramètres de qualité maximale.

L'analyse du fichier journal créé par l'utilitaire FRAPS utilisé pour mesurer les performances (oui, le prochain jeu sans le test intégré) a montré que les valeurs minimales sont très proches de la moyenne. Plus que tous les jeux mentionnés ci-dessus.



Conclusion


L'Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra est une version réussie et bien développée de la GeForce GTX 960, seul le prix peut être noté comme des inconvénients: 17000 roubles, ce qui se démarque un peu des offres d'autres marques. Excellent système de refroidissement avec une grande marge, silencieux en mode 3D et complètement silencieux en 2D, conception fiable, cinq sorties vidéo, vitesses d'horloge accrues et en même temps consommation d'énergie relativement faible. Un excellent choix pour l'installation dans un ordinateur universel de taille moyenne, utilisé pour la plupart de la journée (ou même 24 heures sur 24) pour les jeux, le travail, les téléchargements et regarder des vidéos.

Source: https://habr.com/ru/post/fr387649/


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