Aperçu de certains jeux de société
J'attire votre attention sur une révision dans la version texte de certains jeux de société populaires: Monopoly, Munchkin, Jackal, Svintus, Activiti, Game of Thrones, Citadels, Kragmorta, Resistance, Delirium, "Yes, the Dark Lord!". J'examinerai les jeux en termes de plaisir, la complexité des règles, l'influence du hasard et la nécessité de bien réfléchir au mouvement. J'ai moi-même joué à tous les jeux de l'article avec des amis. Dans certains depuis quelques années, certains seulement quelques fois. De nombreux jeux sont unis par une seule catégorie de prix, ils sont donc faciles à comparer lors du choix. Lorsque je parle de l'influence du hasard (hasard), je veux dire dans quelle mesure le résultat du jeu affecte les aspects qui sont soumis au hasard: le choix des cartes, le lancer de dés, etc. Moins l'influence du boîtier est importante, plus l'issue du jeu dépend du joueur lui-même.Monopole
Prix moyenL'essence du jeu est d'acquérir une propriété située sur la carte, sur laquelle le joueur se déplace à l'aide de jets de dés. La propriété est acquise pour de l'argent. Dans la publication que j'ai, le papier-monnaie. Les joueurs qui tombent sur la propriété de quelqu'un d'autre paient l'argent du propriétaire. S'il n'y a pas d'argent et qu'il n'y a rien à vendre, le joueur est éliminé, mais le jeu continue. Le dernier joueur restant gagne.Le jeu peut être amusant au début , alors qu'il y a encore de l'argent et des biens, il devient ensuite ennuyeux. Le jeu dure très longtemps, même selon la version accélérée. De plus, le jeu est inégal. Du premier au dernier, les heures peuvent passer. Les parties ont été retardées de 4 et 5 heures sur 5-7 personnes. Souvent, je ne veux pas vraiment jouer. Les règles sont simples.surtout au début. Apprenez rapidement à mesure que le jeu progresse. Ils ne nécessitent pas d'attention sérieuse, donc le jeu convient parfaitement aux rassemblements ivres. Apprendre les règles ne rallonge pratiquement pas le jeu. Je dirais que l'impact du hasard est fort . Cela dépend beaucoup du fait que vous tomberez sur votre propriété, que quelqu'un d'autre ou quelqu'un d'autre soit très cher. Il n'y a pratiquement aucuneraison de penser à ce qui est le mieux fait . Le choix de l'action: améliorer l'immobilier pour qu'il soit plus cher ou laisser de l'argent liquide pour en payer d'autres - peut-être la question principale.Le jeu implique que les joueurs, lorsqu'ils paient ou échangent des biens immobiliers, peuvent accepter des conditions supplémentaires. Par exemple, parking sans loyer ou à prix réduit. Mais de telles variations peuvent encore resserrer le jeu dans le temps.* * *Munchkin
Prix moyenIl s'agit d'un jeu de cartes de rôle. Chaque joueur est un personnage qui peut avoir une race, une classe, des vêtements (le terme du jeu). À chaque tour, le joueur pioche une carte d'un paquet commun, qui peut être un monstre, une malédiction, une classe ou une race. Les monstres sont nécessaires pour recevoir pour la victoire sur eux, le niveau et les trésors (vêtements). Les vêtements, les caractéristiques raciales et de classe augmentent la puissance de combat nécessaire pour vaincre un monstre. Chacun à tour de rôle, mais les joueurs peuvent négocier et s'entraider en partageant des trésors. Celui qui atteint le premier 10e niveau gagne. Tous les autres sont perdants.Le jeu a de nombreuses éditions différentes: il peut s'agir d'un jeu sur les pirates et les navires, ou classique avec des sorciers avec différentes variantes. Mais ils sont tous faits sous la forme d'une parodie de quelque chose: les noms des monstres et les noms des objets sont comiques, ce qui est drôle dans les premiers jeux. Le processus de jeu lui-même est amusant , nécessite l'attention de tous les joueurs. Il y a des communications régulières, par exemple des contrats d'assistance. Parmi les inconvénients: vous devez souvent recompter le bonus de combat de toutes les cartes. Les alliances permanentes au sein du jeu peuvent rendre le jeu pas assez équitable, mais tout cela peut être discuté et limité.Règles de difficulté entre intermédiaire et difficile. Le jeu demande aux joueurs d'apprendre et de se souvenir à la fois des règles de base et des aspects que chaque carte ajoute. Cela peut ralentir un peu le premier jeu, car vous devrez vous arrêter pour une explication. Le volume de mémoire peut augmenter pendant le jeu avec la réception de nouvelles cartes.L'influence du hasard est supérieure à la moyenne . Cela dépend du cas, vous trouverez un monstre approprié, ou un objet puissant tombera, mais en même temps, vous devrez collecter et conserver certaines cartes. Vous devrez décider quoi garder et quoi envoyer dans l'évier, et quand jouer au monstre avec vos mains, ce qui peut vous apporter la victoire.De nombreux aspects du jeu ne sont pas décrits dans les règles; il est censé mener des différends et parvenir à des accords. Il existe de nombreux types de jeux (ensembles de Munchkins), dans certains même un gameplay complètement différent. Certains d'entre eux sont compatibles entre eux, d'autres non.* * *Chacal
Prix moyenDans le jeu, vous contrôlez trois figures de pirates qui explorent la carte, révélant sa cellule par cellule. Les pirates doivent trouver de l'or et l'apporter au navire autant que possible. Dans le même temps, des pièges ou des pirates soudains d'autres joueurs peuvent vous gêner. Le gagnant est celui qui apporte le plus d'or au navire.Le jeu est également amusant , mais limité à 4 participants. En général, il n'y a pas de diversité, mais vous pouvez jouer de temps en temps. Surveiller de près le jeu n'est pas nécessaire.Les règles sont simples , leur apprentissage ne prendra pas beaucoup de temps, la quantité de mémoire est petite.L'impact du hasard sur le résultat que je qualifierais de moyen. Les sites vous sont invisibles tant que vous ne marchez pas dessus. Par chance, il peut s'agir de sales tours ou de joie, mais parfois, vous devez prendre des décisions sur ce qu'il y a de mieux à faire: enlever l'or, sauver le pirate ou attaquer le pirate d'un autre joueur. Peut-être est la seule question que le besoin de réfléchir .Il est intéressant d'étendre le jeu avec vos propres règles d'ouverture de certaines cellules. Par exemple, si un baril de rhum est attrapé, l'action est évidente pour certains.* * *Swintus
Prix basCe jeu de cartes est pas sans rappeler certains des jeux sur des cartes à jouer normales, où vous devez mettre la carte du joueur suivant de la même couleur ou de la même valeur, mais il y a une carte avec des figures de couleurs différentes. La mécanique est compliquée en raison de cartes supplémentaires - cochons et serpents. Les cochons exigent que tous les joueurs effectuent certaines actions, par exemple, mettent leur main sur la table aussi rapidement que possible (ce dernier pioche des cartes), et les cartes de serpent fixent les règles pour transférer directement leurs cartes à un autre joueur, par exemple, s'il vous regardait dans les yeux, adressé par son nom ou mis la main sur la table. Il y a des cartes de serpent dont vous avez besoin pour entrer dans un autre joueur en les jetant sur lui. Ainsi, vous pouvez vous débarrasser de vos cartes avec de grands nombres. Celui qui n'a pas de carte gagne. Les perdants comptent des points sur leurs cartes restantes.Le jeu est très amusant en raison de la mécanique des cartes de serpent. Au cours du jeu, vous essayez de ne pas parler, de garder le poids sur vos mains, de ne pas regarder les gens dans les yeux, mais tôt ou tard, vous devez le casser et esquiver les cartes shuriken.Les règles sont très simples . Ceux qui avaient l'habitude de jouer aux cartes normales les traiteront rapidement. Dans la tête, vous devez vous souvenir de pas plus de 10 cartes, ce qui implique des actions spéciales avec elles.L'influence du hasard est moyenne . L'affaire détermine quelles cartes vous obtiendrez lors de la collecte et si vous êtes chanceux, vous pouvez facilement vous en débarrasser, mais un mauvais coup, vous obtenez plusieurs cartes d'autres joueurs à portée de main.Penser sérieusement sur le cours n'est pas nécessaire. Vous pouvez, bien sûr, aborder sérieusement la question du choix d'une carte pour le mouvement, mais le jeu ne l'exige pas.Le jeu prévoit des cartes de serpent vides dans lesquelles les joueurs eux-mêmes peuvent trouver et écrire les règles, mais nous n'avons pas réussi à trouver des règles équilibrées que nous aimerions.* * *Activité
Le prix est légèrement inférieur à la moyenne. Unjeu dans lequel le joueur a besoin de montrer / dessiner / dire une phrase ou une phrase, et son équipe de deviner quel genre de phrase. La façon dont cette phrase est présentée est déterminée en lançant un cube. Une minute est allouée à la décision, qui est commodément considérée comme le sablier inclus. Les phrases elles-mêmes sont sur des cartes dessinées à l'aveugle. L'équipe qui devine le plus gagne.Le jeu est très amusant . Voici des joueurs, des acteurs et des artistes. Cela implique beaucoup de communication continue. Le nombre de joueurs n'est pas limité par le haut, mais le minimum, peut-être de 4. Bien que vous puissiez modifier les règles pour trois.Les règles sont très simples . Tout est compris avant le match. Le déroulement même du jeu ne permet pas de les oublier. Il n'y a presque pas d'espace de stockage.L'effet du hasard est faible. Bien sûr, une phrase compliquée peut apparaître que vous ne savez pas comment représenter, mais cela dépend davantage de vous et de l'équipe. Il arrive que vous deviniez par le buste. Il n'y a absolument aucune raison de réfléchir sérieusement , car il n'y a pas de temps pour cela. Mais développer un tel jeu est très facile. Les phrases sur les cartes sont mémorisées après 2-3 jeux, vous devez donc trouver les vôtres. Vous pouvez également les saisir sur la carte. Mais nous avons fait un peu différent. De l'ensemble d'origine, nous utilisons uniquement un sablier et un cube, qui peuvent également être remplacés. * * *Notre version d'Activity
Dans notre version des règles inventée collectivement, chaque joueur joue pour lui-même. Au stade de la préparation, chacun reçoit un nombre égal de bandes de papier, par exemple 5 pièces. Tout le monde devrait trouver une phrase, l'écrire sur un morceau de papier, signer un morceau de papier, le plier et le mettre dans un récipient commun. Une fois que chacun a composé ses phrases, les morceaux de papier sont mélangés. Déterminé au hasard qui marche le premier. Il tire un morceau de papier, regarde secrètement la phrase et la signature. Si sa signature - tout le monde le devine, si la signature n'est pas la sienne, alors il dit à l'auteur la phrase qu'il ne devine pas. Après cela, il lance un dé sur la façon de lui présenter la phrase: raconter, montrer, dessiner. Il a une minute pour les autres à deviner.Si en une minute la phrase a été appelée, alors celui qui a deviné obtient le score. Si vous ne pouviez pas deviner en une minute, alors l'auteur de la phrase est connecté (s'il ne l'a pas montré), maintenant deux en deux minutes devraient s'afficher de la même manière. Si dans ce cas, ils ont deviné juste, alors seul le devineur obtient le point.Si personne n'a deviné la phrase, personne n'obtient de points.Les points sont calculés sur un dépliant spécial. Ils se relaient. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les morceaux de papier soient joués. Le gagnant est celui qui a marqué le plus de points (devine bien et montre bien).Un tel jeu est facile à contrôler dans le temps par le nombre de phrases et est facile à contrôler en termes de complexité, limitant le nombre de mots dans chaque phrase. Parfois, nous excluons l'option «explication», car elle est très légère.* * *Game of Thrones (deuxième édition, à ne pas confondre avec un jeu de cartes 1x1)
Le prix est très élevé (4 en moyenne)Dans ce jeu, 6 grandes maisons (sans les Targaryen) se battent, chacune pour elle-même. Le jeu se joue sur une grande carte de Westeros, où chaque maison commence le jeu sur son propre terrain. Ici, la carte entière est divisée en régions. Chaque zone offre un ou plusieurs avantages: un bonus pour collecter des troupes, un bonus pour la taille de l'armée, un bonus pour réaliser un profit (pouvoir). Au début de chaque round, chaque armée doit recevoir un ordre, mais un seul: se défendre, attaquer (dans le but de saboter ou de voler), se déplacer et attaquer, et fournir des renforts aux troupes voisines. Chaque maison a une flotte, avec ses propres règles. Le but du jeu est le premier à capturer et à détenir 7 forteresses et châteaux. Pour ce faire, vous devez capturer des zones qui vous aideront à augmenter vos troupes, à maintenir la frontière et à capturer l'ennemi. De plus, il y a des pistes d'influence qui doivent être tenues,car ils donnent des bonus très utiles. Il existe de nombreux autres aspects, mais pour être bref, je ne les décrirai pas.Cela ne vaut probablement pas la peine d' appeler un jeu amusant , mais c'est intéressant pour sa variété et la nécessité de réfléchir aux étapes. Composante tactique très solide.Les règles sont très compliquées.Il faudra une grande attention de la part de tous les nouveaux joueurs, à la fois avant le début du jeu et pendant les premières actions du jeu. Il y a beaucoup de volume à mémoriser, et beaucoup est émis immédiatement et il doit être appris. Expliquer / apprendre les règles prend beaucoup de temps au jeu lui-même. Un jeu avec de nouveaux peut faire glisser un tiers ou plus. Notre premier match pour 6 personnes avec l'étude des règles a duré environ 4 à 5 heures. Les matchs suivants ont duré 1 à 2 heures, selon le nombre de joueurs. Si vous n'êtes pas familier avec les règles et que vous allez y jouer au milieu ou plus tard d'une fête alcoolique, ce n'est pas la meilleure idée.L'influence du hasard est inférieure à la moyenne. Chaque carte aléatoire est jouée et affecte le monde entier. Selon l'état, l'emplacement du joueur, ils affectent différemment pour chacun. De plus, il existe des cartes de théâtre optionnelles que vous pouvez utiliser avant chaque combat. Ils augmentent l'influence du hasard sur l'issue de la bataille, la portant à un niveau moyen.Pour tenir compte de vos progrès devraient être sérieusement , de vos actions dépend beaucoup, et surtout, il y a quelque chose à penser beaucoup d'options, vous aurez besoin de deviner et de prendre en compte les intentions des autres joueurs. Le jeu vous permet d'être distrait de temps en temps (alors qu'il y a une bataille des autres), mais lors de l'organisation des commandes, il vous emporte complètement.* * *Citadelles
Prix moyenDans ce jeu, vous êtes le seigneur qui accumule de l'or et construit des quartiers dans la ville pour lui. Jeu de cartes. Chaque quartier est représenté par une carte. À chaque tour, les joueurs choisissent à tour de rôle l'un des 8 personnages à fermer. Chaque personnage a des propriétés spéciales. Par exemple, un voleur peut nommer un autre personnage et prendre tout son or, un condottiere peut détruire un autre quartier, un marchand peut obtenir plus d'or. Chaque tour, les joueurs reçoivent des cartes trimestrielles de leur choix ou de l'or de leur choix et décident de construire ou non un nouveau trimestre. Le gagnant est celui qui marque le plus après avoir construit le 8ème quart-temps de n'importe lequel des joueurs. Les points vont pour le coût des quartiers construits, leur diversité, pour qui a construit en premier 8 quartiers et pour certains autres bonus.Le jeu est modérément amusantparfois assez ennuyeux. Communication un peu. L'attention aux actions des autres joueurs n'est pas particulièrement requise. L'influence du hasard , me semble-t-il, est faible . Un cas ne détermine que le bloc du quartier que vous prenez dans votre main, et tout le reste dépend du choix du personnage par vous et les autres joueurs. Si vous jouez ensemble, le jeu peut devenir beaucoup plus amusant, car vos actions s'influencent immédiatement.Règles de difficulté entre facile et intermédiaire . Mais la plupart du temps est consacré à la première rencontre avec un nouveau personnage. Il y a 8 personnages au total, donc le jeu s'exécute plus rapidement lorsque tous les joueurs connaissent tous les personnages. C'est l'étude des personnages qui traîne sur le premier jeu. D'autres aspects du jeu sont simples. En général, il y a peu d'espace de stockage.Lors du choix d'un personnagevous devez penser (mais pas beaucoup), vous devez choisir celui que vos rivaux ne veulent pas nuire, pendant que vous faites ce dont vous avez besoin.Le jeu dans le kit contient un ensemble supplémentaire de personnages qui peuvent remplacer les principaux. Un tel remplacement fait une différence si l'original est ennuyeux.* * *Kragmorta
Prix moyenLe jeu a une carte - la bibliothèque de Rigor Mortis avec lui, sur laquelle marchent les gobelins - ses serviteurs. Vous incarnez principalement des gobelins qui tentent de voler des livres de sorts à sa table. A chaque tour, le joueur choisit parmi ses 3 cartes de mouvement où il peut aller. Les cartes peuvent servir à déplacer un gobelin ou à déplacer de la rigueur. Une carte est jouée en un tour. Le but est d'arriver au livre, mais ne rencontrera pas Rigueur. S'il y a eu une rencontre avec Rigor, alors le joueur dont le gobelin attrapé est exposé à un regard grésillant - il pioche une carte spéciale, qui décrit ce qu'il doit faire jusqu'à la fin de la partie. Il s'agit de pincer une carte entre les avant-bras ou de parler entre les dents ou de se tenir debout sur une jambe ou de serrer les poings et non de desserrer et ainsi de suite. Celui qui obtient les 4 premiers sorts perd, celui qui en a le moins gagne,et avec un montant égal à un autre, il est déterminé par les livres emportés. Les livres peuvent vous sauver des malédictions.Le jeu est très amusant . Assis à une table où les joueurs sont tordus de différents yeux grésillants est très drôle. Les soirées sont courtes, elle n'a pas le temps de s'embêter.Les règles sont simples , le volume est petit. Les informations circulent uniformément et en très petits volumes tout au long du jeu.L'influence du hasard est très faible . Un étui détermine les cartes de mouvement que vous avez en main, mais en règle générale, il y a toujours où aller sans perte pour vous-même. Mais d'un autre côté, vous n'avez pas à penser au cours : soit vous partez seul, soit vous poussez le gobelin de quelqu'un d'autre vers Rigor, ou Rigor vers le gobelin.* * *Résistance
Le prix est en dessous de la moyenneAu début du jeu, tout le monde reçoit une carte de personnage. À propos du personnage, il est seulement important de savoir si vous avez un personnage bleu (pacifique) ou rouge (mal). Chaque coup est déterminé en votant la composition de l'équipe pour terminer la «tâche» (mission). La tâche peut être terminée ou a échoué. Le but des Reds est d'échouer 3/5 des tâches, le but des Blue est de terminer 3/5 des tâches. Le nombre de joueurs sélectionnés pour chaque mission dépend du nombre de joueurs, mais varie d'une mission à l'autre. Par exemple, lorsque vous jouez à 5 personnes, deux personnes sont sélectionnées pour la première tâche. En mission, chaque joueur sélectionné joue secrètement une carte d'échec ou de réussite. S'il y a au moins une carte d'échec, la mission échoue. Le bleu ne peut pas jouer une carte d'échec, mais le rouge peut jouer une carte de succès s'il ne veut pas se donner. Le sens du jeu est de découvrir qui est rouge et non de le prendre en mission,gagner. Le jeu implique la communication et l'argumentation de choix, ce qui devrait aider à déterminer les rouges.Le jeu est amusant , accompagné de violentes discussions bruyantes, d'accusations et d'excuses. Il n'y a aucune influence sur le boîtier , car tout choix est fait par les joueurs (sauf le choix du camp).Règles de difficulté moyenne . Mais il vaut mieux tout expliquer en même temps, le volume n'est pas très important, mais cela peut sembler un peu déroutant. Très probablement, un tour de démonstration sera nécessaire.Dans le jeu, vous devrez surveiller attentivement les autres, réfléchir à votre décision: choisir la composition de l'équipe, voter pour la composition, échouer ou non à la mission, blâmer quelqu'un ou non, etc.Le jeu se développe avec des cartes d'histoire du kit complémentaire, qui ajoutent de la variété aux méthodes de détection et au déroulement du jeu.* * *Délire
Petitprix.Ce jeu alcoolique se compose d'un jeu de cartes d'action et d'une grande page de règles sur lesquelles les actions sont décryptées. Les joueurs tirent à tour de rôle une carte et effectuent l'action qu'elle implique. S'ils ne le font pas, ils le boivent ou le boivent simplement. Les actions peuvent être: prendre un verre à la couveuse, toucher le nez de tous les attaquants, changer de place, mini-jeu "jamais", un jeu de mots, changer tous les vêtements, etc.Chaque entreprise détermine le niveau de plaisir de ce jeu indépendamment. Mais je pense que certaines tâches sont loin d'être adaptées à chaque parti.Les règles sont simples., mais en raison du fait que vous devez consulter le manuel pour une description des cartes inconnues, les premiers jeux peuvent ralentir. Tout serait plus simple si la description des actions figurait déjà sur les cartes. Mais le jeu ne nécessite pas de formalité, dans les cas extrêmes, si vous faites une erreur, il vous suffit de terminer l'action principale du jeu.Le jeu ne fournit pas de gagnants, par conséquent, le hasard n'affecte pas le résultat du jeu, et vous n'avez pas non plus à penser au cours. Probablement un bon moyen de se saouler, mais de ce point de vue je ne peux pas l’apprécier.Mais le jeu prévoit d'inventer très souvent leurs propres règles. Pour ce faire, il existe une carte spéciale, selon les règles dont, le joueur qui l'a tirée doit proposer un exercice que tout le monde devrait faire avant de boire.Je pense que ce jeu peut être facilement transformé en non-alcoolisé, remplaçant l'exercice principal, par exemple, en le pressant 5 fois depuis le sol.* * *Oui, le Seigneur des Ténèbres!
Prix moyenLe point principal du jeu est de composer une histoire (délire?), Qui plaira à un joueur présélectionné (Dark Lord). Le jeu ne contient que deux jeux de cartes. L'un contient des indices qui doivent être inclus dans l'histoire, l'autre est utilisé pour transférer le mouvement à un autre joueur. Le joueur, dont c'est au tour de continuer l'histoire, doit relier sa suite au dit précédent et y tisser les entités de ses cartes indice. Le thème de l'histoire est déterminé au début par le même Seigneur des Ténèbres. Perd celui dont l'histoire 3 fois n'aime pas le Seigneur des Ténèbres.Le jeu est amusantbien sûr. Signifie une conversation animée, mais pleine de délire. Si le Seigneur des Ténèbres est trop mou pour juger l'histoire, alors le jeu peut durer très longtemps. Chaque minute, elle devient plus ennuyeuse et ennuyeuse. Je crois que pour maintenir l'intérêt pour le jeu, vous devez juger strictement, mais dans ce cas, les extrêmes sont possibles.L'ensemble de règles de base est très déroutant . L'instruction est terrible. Une version alternative des règles est encore plus compliquée. Mais si vous regardez, il n'y a pas grand chose à savoir pour jouer. La mécanique du jeu consiste à lancer et à prendre des cartes - c'est là que cela doit être fait et c'est la principale difficulté. Mais le jeu ne nécessite pas le strict respect des règles, vous pouvez permettre que des erreurs soient commises. Presque aucunimpact de l'affaire sur le résultat. Le cas est déterminé par les cartes numérotées, mais elles n'affectent pratiquement pas le résultat. L'évaluation est effectuée par une seule personne.Le jeu contient un ensemble alternatif de règles, comme indiqué dans la description, plus formel, mais je n'ai pas encore pu l'essayer.* * *Conclusion
J'espère que vous trouverez ma critique utile, car la nouvelle année approche. Le soir du réveillon, il est bon de jouer à des jeux de société, mais si cela n’arrive pas à cela, les jeux de société peuvent être simplement présentés. Les vacances du Nouvel An sont un moment idéal pour faire ses bagages et jouer.J'ai parlé des jeux de société que vous devrez acheter, mais n'oubliez pas qu'il existe également des «jeux de table» qui ne nécessitent pratiquement pas d'investissement. Par exemple, le jeu "Qui suis-je?" Dans lequel chaque joueur reçoit un personnage. Ensuite, tout dans un cercle, en posant aux autres joueurs des questions auxquelles on ne peut répondre qu'avec «oui» ou «non» devrait deviner votre personnage. Celui qui devine son personnage avant les autres gagne.Bonne année à tous, un jeu amusant!Photos prises sur le site MosIgry.PS: Pourquoi les en-têtes sont-ils si étrangement formatés? Après chaque balise, br est ajouté, à cause duquel le titre est adjacent au texte précédent et non au suivant. J'ai inséré des astérisques au moins en quelque sorte séparés du précédent, et la contiguïté du suivant est fixée avec une image. Source: https://habr.com/ru/post/fr388467/
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