Freeware Shareware et jeux en réseau
Les «rôles» en ligne nécessitent non seulement beaucoup de temps libre, mais la plupart d'entre eux - des dépenses mensuelles de 10 à 15 $. Si les longues heures de jeu et l'immersion dans le monde virtuel sont un avantage indiscutable, le joueur souhaite réduire le montant des frais mensuels. Idéalement - à zéro) Oui, et les jeux en ligne modernes peuvent être facilement divisés en deux types: payants et shareware.
En revanche, toute cette gratuité conditionnelle n'est pas du tout causée par la cupidité des éditeurs, puisque le soutien du projet en ligne, que la planète entière joue avec enthousiasme, nécessite un investissement considérable en capital. Étant donné que le jeu en réseau «vit» depuis plusieurs années et devrait au moins une fois par an acquérir de nouvelles mises à jour, des fonds sont constamment nécessaires. Et maintenant, les éditeurs de projets, même très importants, recherchent et trouvent de nouvelles façons, sinon de réduire les frais mensuels, de les dissimuler au moins habilement.Le bon mot "cadeau" bien, qui ne l'aime pas, mais pour jouer confortablement au format F2P, vous devez souvent télécharger une somme ronde, bien plus que pour un abonnement honnête ou un achat unique. Soit dit en passant, il arrive également qu'un jeu payant devienne un modèle gratuit au fil du temps en raison d'une baisse de popularité, d'une sortie de joueurs. Cela s'est produit à l'époque avec la très médiatisée Star Wars: The Old Republic. Étant l'un des jeux les plus chers de toute l'histoire de l'industrie, il n'a jamais été «destiné» à attirer l'attention d'un large éventail d'utilisateurs, par conséquent, la sortie était au format F2P. Vous pouvez maintenant parcourir la campagne d'histoire de Star Wars: The Old Republic gratuitement, il vous suffit de vous inscrire et de télécharger le client. Si vous souhaitez continuer votre voyage virtuel, vous pouvez acheter des pièces du cartel ou payer un abonnement pour un mois.C'est le principe de la plupart des jeux de shareware modernes. Le cadeau est conditionnel.
Récemment, j'ai eu la chance de jouer à Rainbow Six Siege. Elle est bonne, mais! Je ne vois aucune perspective pour le fait qu'à l'avenir, cela attirera l'attention et le temps des joueurs. Après tout, les frais sont élevés - 60 $. Siege, comme les autres jeux en réseau, pour "prospérer" est nécessaire de se rassembler autour d'une communauté de joueurs. Les prédictions sur ce sujet ne sont pas encourageantes, quelque chose suggère que ce jeu fera face au même sort que Titanfall et Evolve. Au cours du mois de sortie, 15 000 joueront, en 3 mois il y en aura 500-1000.
Tous ces projets ont été lancés sous forme de jeux vidéo à gros budget.Et êtes-vous prêt à payer 60 $ (pour une longue période) même pour une bonne qualité, une bonne assistance aux développeurs et aux entreprises?Une telle barrière de prix réduit la tendance au développement et à l'expansion de la communauté des joueurs.De plus, 60 $ comme «droit d'entrée» ne s'arrêteront pas là. Pour ainsi dire, ce n'est que le début. Star Wars Battlefront est un exemple frappant d'un jeu dans le genre jeu de tir.
Voulez-vous étendre les limites de la galaxie, obtenir quatre modules électroniques supplémentaires avec un nouveau contenu qui vous emmène dans les coins inexplorés d'une galaxie lointaine ...? 4 nouveaux modes de jeu passionnants, 16 cartes réseau supplémentaires avec de nouveaux emplacements, plus de 20 nouvelles technologies spatiales, y compris des armes, des navires et des cartes étoiles pour les rebelles et pour l'empire - mais pas de question! Vous avez besoin d'un service pack! Vous devez acheter un Season Pass pour STAR WARS Battlefront, alors quoi, c'est toujours 50 $) Eh bien, n'oubliez pas d'aller sur la page officielle afin de ne pas manquer l'apparition de nouveaux service packs.
110 $ pour un seul joueur, n'est-ce pas trop?Le même persil avec Rainbow Six: 60 $ par match et 30 $ de plus par Season Pass. Si vous voulez suivre le jeu, soyez prêt à dépenser, à dépenser, à dépenser à nouveau.Ce ne sont pas toutes les difficultés. Eh bien, vous avez développé, dépensé, dépensé encore une fois ... alors quoi? - le serveur de jeu est tombé en panne, ou de "tous les joueurs se déconnectent, se reconnectent tous à des moments différents ... à cause de cela, les jeux sont joués sur la note! c'est difficile à expliquer sans tapis, la colère ne suffit pas !! " C'est bien s'il reste des "choses" acquises par le joueur lors de la construction de son monde virtuel, sinon ... enfin, le développement recommencera, et tout de même le gaspillage.
Je ne dis pas que le DLC est initialement mauvais, pas du tout. Bien qu'il suscite beaucoup de controverses sur les forums, ce thème du paiement - shareware. La question est de savoir si le jeu sera à flot, après un certain temps, rassemblera-t-il la communauté, le monde autour du jeu?En effet, dans les communautés, les joueurs "s'équilibrent" à la jonction de deux mondes, deux réalités - virtuelle et physique. C'est grâce à la communauté que le joueur peut participer directement à la vie du jeu. Grâce à la communauté, les amitiés s'établissent non seulement dans les jeux de stratégie en temps réel, mais aussi dans les jeux de tir à la première personne, les jeux multijoueurs en ligne et les compétitions e-sports. Le monde du jeu est en plein essor! Et avec l'introduction d'un tel paiement, les Créateurs risquent de réduire l'existence de ce monde. En est-il ainsi? Votre avis est intéressant. Je vous remercie Source: https://habr.com/ru/post/fr388895/
All Articles